03.08 遊戲因她們而更精彩,遊戲內外那些讓人印象深刻的女性

今天是“聯合國婦女權益和國際和平日(United Nations women's rights and international peace day)”,也就是我們常說的“婦女節”,是為了慶祝女性在各個領域做出的重要貢獻和取得的巨大成就而設立的節日。

在我多年的遊戲經歷當中,也有不少女性(無論是遊戲內的女性角色,還是現實中的女性人物),有不少給我留下了很深的印象。值此婦女節之際,就隨著我的記憶,回憶一下這些或多或少影響著的遊戲界的女性。


中華孃的代表:春麗

說到“中華娘”這個屬性,受到日本遊戲和動漫影響的人會第一時間想到“包子頭”、“旗袍”這兩個關鍵屬性。《街霸》裡的春麗雖然並不是第一個出現的這類角色,但絕對是其中最有影響力的。1991年發售的《街霸2》讓格鬥遊戲風靡一時,作為其中唯一的一名女性角色,來自中國的春麗自然受到了廣大玩家的關注。

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森氣樓筆下的春麗

《街霸2》不僅讓格鬥遊戲成為熱潮,也讓街機遊戲成為流行文化在各地流傳,90年代的香港電影中就有大量取自於遊戲和動漫的梗。比如1993年的《超級學校霸王》,邱淑貞就扮演過春麗:

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對不起放錯圖了,應該是這張:

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因為這部電影本身沒有獲得卡普空方面的授權,所以為了避嫌,人物造型沒有完全照搬遊戲。但即使換了造型,各個人物的動作和招式各方面還是幾乎完美還原了遊戲,比如這個戰鬥勝利的動作。

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大家更熟悉的應該是成龍大哥在1993年的《城市獵人》中的春麗造型。

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《街霸2》在全球的火熱讓春麗這個中國女性也在世界範圍內名聲大噪,即使是不玩遊戲的人,也多少對春麗的標誌性包子頭和藍色旗袍有一定的印象。雖然“包子頭”這個屬性並不是真實的中國女性發型特色,不過一旦接受這種設定以後也確實覺得挺可愛的。如今有不少的國產遊戲也將錯就錯,將中華娘設計為包子頭+旗袍的造型,辨識度極高。

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國產手遊《碧藍航線》中的平海、寧海,不過已經不算是傳統的包子頭了,而是更帶有唐風的雙平髻。


遊戲圖像3D化之初的遊戲女神

上世紀90年代,隨著索尼的PS主機發售,遊戲圖像迎來了2D向3D進化的趨勢。圖形技術的進步,也讓曾經只能以像素存在的遊戲人物,逐漸向有稜有角的3D人物轉變。而其中自然有不少第一次看到會讓人驚呼絕美的女性角色。

賽車與女性似乎總是有著某種聯繫,無論是F1還是方程賽車或者其他賽事,賽場上總是有著賽車女郎這一抹靚麗的風景,車輛展會也總是會有車模在車輛左右。而遊戲裡的賽車遊戲,重點當然是放在賽車本身上面,不過還是有一些廠商在遊戲里加入了賽車女郎這一元素,世嘉1986年的街機《OUTRUN》裡就有一位金髮女郎坐在副駕的位置。

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真正讓廣大玩家記住的,可能要屬PS1上的《山脊賽車4》,永瀨麗子的登場當初不知道吸引了多少人的目光。

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《山脊賽車4》的開頭CG動畫絕對算得上歷史上最有名的遊戲動畫之一,即使現在來看,賽車的速度感與麗子的靜美之間的鏡頭切換和音樂的緩急之間的搭配也非常巧妙。

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最後麗子搭車時彎腰透露著一絲歉意而又調皮的笑容也讓人難以忘懷。

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整個開場動畫的剪輯行雲流水,講述了一個美好的邂逅故事,也讓永瀨麗子這一名字深深的印在了所有《山脊賽車》玩家的心上。後續的《山脊賽車》系列自然是少不了麗子的身影,永瀨這個姓氏也成了南夢宮女性角色常用的一個,在同社的《皇牌空戰》中“永瀨螢”這個名字就經常出現,不過只有2代和4代是同一個人。

說到CG動畫,就不得不說PS時期的SQUARE,S社向來以精美的CG動畫著稱,在這些動畫中當然也有不少驚豔的女性。比如《最終幻想8》中的莉諾雅,和史考爾在舞會上的那段CG也絕對稱得上游戲動畫中的經典。

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強行拉著“舞會上最靚的仔”史考爾上場跳舞,撞到別人理直氣壯,卻還是對史考爾笑容以對。短短几分鐘動畫,莉諾雅不服輸和堅信自己認定的人的性格就表現了出來。

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跳完舞一句話也不說就走,即使木訥如史考爾,也招架不住這樣被撩啊。

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看史考爾這眼神

《最終幻想8》是第一部採用真人比例的《最終幻想》,之前的作品都是Q版風格,即使講的故事有一定的深度,但在Q版畫風之下這種深度多少會打一點折扣,而《最終幻想8》這種真人比例的畫面表現,讓遊戲更加像電影化發展。

SQUARE在PS1上有非常多的名作,還有另外一款遊戲中的女性角色也讓人印象深刻,《寄生前夜》中的阿雅警官。《寄生前夜2》中入浴的場景也是不少老玩家心中難以忘懷的經典。

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遊戲圖像從2D往3D進化的這一時期,3D遊戲動畫所帶給玩家的震撼是2D時代無法比擬。人們也總是更容易記住最先看到的東西,所以即使現在遊戲的圖形技術比當初PS1已經進化了太多,但卻少有能夠讓我印象深刻的遊戲動畫。對於從PS1時代過來的老玩家們,那些PS1遊戲動畫中的女神們,應該是一生都不會忘記吧。


國內遊戲類節目的先驅:《遊戲東西》

如今有很多玩家都喜歡看網絡上的遊戲類談話節目,主持人面對觀眾,講述遊戲內外的故事。和正經的電視節目不同,這類節目更加隨意和親民,更像是和朋友聊天,而不是播報。比如“噴神”JAMES和Gamker聶俊等等。實際上早在18年前的2002年,國內就已經有類似的節目了。

玩法無限,遊戲東西!

2002年的旅遊衛視播出了一款遊戲類的節目《遊戲東西》,內容上也很多樣,除了介紹遊戲資訊以外,也會有遊戲攻略和測評。那時還在讀初中的我,總是在吃午飯的時候目不轉睛的看著,飯香不香我是不記得了,但這個節目是真的香。

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《遊戲東西》播出後在極短的時間內就成為了旅遊衛視收視率第一的節目。它的成功有多方面的原因:新穎的節目方式,富有感情卻又不會讓人覺得過於正經的配音,凌厲的視頻剪輯等等,其中風格獨特的女性主持人絕對是很重要的一個因素。

《遊戲東西》前後共有過兩位女性主持人,一位是欒評,還有一位是王燕。兩位的主持風格都屬於大方自在型,隨意而又親切,會有大量的手部動作和豐富的表情,只是看她們說話也不會覺得膩。“我回來啦,你還在嗎?”,“時間不早,節目剛好”,這些接地氣的串詞給我留下的非常深的印象。

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欒評

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王燕

可惜的是,2004年,因為網絡遊戲造成的各種青少年問題逐漸增多,遊戲類的電視節目被全部叫停。如果這個節目能夠一直做下去的話,想必可以讓更多的人喜歡上游戲,喜歡上游戲文化。歷史沒有如果,《遊戲東西》確實是不復存在了,但它曾經帶給喜愛遊戲的玩家的快樂是不會被忘記的,會作為珍貴的童年記憶伴隨著玩家的一生。


她是《刺客信條》之母,也是女權先鋒

我從小就一直喜歡玩日式遊戲,歐美遊戲接觸甚少。仔細想想,我至今為止完整玩通過的歐美遊戲,好像也只有《巫師》三部,多部《波斯王子》以及《刺客信條》前三部。

日式遊戲往往很突出製作人這一職位,甚至會在發售前時大肆宣傳,而歐美遊戲則往往不會對製作人宣傳太多,這也讓不少玩家忽略了這些遊戲誕生過程中製作人的重要性。某次偶然間瀏覽網頁,我注意到了促使《刺客信條》系列誕生的製作人:Jade Raymond。

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Jade的履歷也很精彩,大學畢業後第一份工作是在索尼做程序員,之後又到EA參與了《模擬人生OL》的開發,還當過電視臺主持人。多樣的工作經歷也讓她有機會結識了遊戲界的各種人物。在2004年加入育碧蒙特利爾工作時候,她的遊戲理念和《波斯王子》創意總監 Patrice Désilets不謀而合,準備將《波斯王子》的攀爬要素在更廣闊和自由的遊戲世界中展現,《刺客信條》就是在這樣的背景下開始開發的。

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Jade和Patrice

《刺客信條》推出後立即受到玩家的喜愛,這個IP也成了育碧的金字招牌之一,這個遊戲系列的誕生和Jade作為女性的審美和閱歷有著很大的關係。Jade自己深知女性在遊戲行業打拼會受到多少非議,工作的過程是有多麼困難。於是她加入了“多倫多影視行業中的女性(協會)”(Women in Film & Television Toronto),為當地女性爭取在影視遊戲行業裡的正當權益獻出自己的力量。

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WIFT-T 2013年年報裡Jade的問答

在離開育碧後,Jade有在EA工作了多年,去年加入了谷歌遊戲部門擔任副總裁,負責谷歌雲遊戲stadia。在以男性為主導的遊戲行業,確實很難看到有女性能做到較高的職位,不過玩家們倒是完全不會在意製作者的性別,只要能給大家帶來好遊戲的,都是好的遊戲人。

去年E3展會上,三上真司團隊的女性創意總監中村育美就因其可愛的動作成為了網紅,算是除了基努裡維斯以外最讓人印象深刻的登臺人物。

遊戲因她們而更精彩,遊戲內外那些讓人印象深刻的女性

當然,遊戲內知名的女性遊戲人物和遊戲外為遊戲做出過貢獻的女性還有很多,我這裡也只是回憶了一下提到“遊戲”和“女性”時首先會想到的幾位。感謝這些女性遊戲從業者和創造出這些女性角色的遊戲工作者,遊戲界因為她們而更精彩。


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