12.23 derekyu像素畫基礎教程:背景知識,常用軟件和角色示範

derekyu像素畫基礎教程:背景知識,常用軟件和角色示範

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摘要:本教程將展示創建遊戲Sprite的基礎知識,像素畫基礎知識。Sprite指2D遊戲中的圖像,代表遊戲中的各種對象,例如角色,怪物,物品等。

關鍵詞:像素畫,基礎,新手,0基礎,獨立遊戲開發

像素畫背景知識

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合金彈頭3(街機),SNK,2000年

像素畫在日本也稱為點陣畫,是一種數碼藝術,是在像素級別進行畫畫。像素畫與80-90年代的電子遊戲圖形相關,遊戲美術在有限的內存和低分辨率下創建各種視覺效果。如今,儘管已經可以實現逼真的3D圖形,但像素畫在遊戲中作為一種藝術形式仍然很流行。為什麼?因為除了懷舊之外,在嚴格的限制下創作是一項有趣而有意義的挑戰

與繪畫或3D建模相比,像素畫的門檻也相對較低,這使其成為獨立遊戲開發人員的優先選擇。但是這絕不意味著用它開發遊戲很容易。大多數人想要達到專業的像素畫水平非常耗時,而且捷徑很少。對於3D模型,可以進行旋轉,變形,移動,將動畫從一個模型複製到另一個模型等。高級像素畫幾乎總是需要在每一幀上進行大量手工畫畫勞動。

我主要使用像素畫開發遊戲,而靈感同樣來自遊戲。我是Famicom/NES,16位遊戲機和90年代街機遊戲的粉絲。我最喜歡那個時代遊戲的像素畫,將其描述為色彩鮮豔,大膽而乾淨的……但又不是那麼幹淨,以至於僵硬或簡約。這就是我像素畫的風格,但是你可以學習各種藝術家,使像素畫成為你想要的風格!

像素畫軟件

像素畫所需的基本工具是放大鏡,鉛筆,線/形狀工具,選擇/移動工具和油漆桶。你可以使用具有這些工具的繪畫軟件。我將在這裡介紹一些最受歡迎的軟件。

windows畫圖/免費

如果你使用Windows系統,其內置的畫圖程序雖然簡單,但完全可以畫像素畫。

piskelapp/免費

piskeilapp[1]是在瀏覽器中運行的像素畫軟件!可以導出到PNG或GIF動畫。

GraphicsGale/免費

GraphicsGale[2]是第一個專為像素畫設計的像素畫軟件。由日本公司HUMANBALANCE開發,在2017年成為免費軟件,儘管Aseprite越來越受歡迎,但仍然有很多人使用GraphicsGale。不幸的是,只支持Windows系統。

Aseprite/付費

Aseprite[3]似乎是當前最受歡迎的像素畫軟件。支持Windows,Mac和Linux。最重要的是,它是開源的,如果從源代碼編譯,則可以免費使用。

GameMaker Studio 2/比較貴

GameMaker Studio 2[4]是一款出色的2D遊戲製作工具,其中包括一個不錯的Sprite編輯器。如果你有興趣為自己的遊戲製作像素畫,那麼使用Sprite編輯器就可輕鬆完成所有任務。我在2019年使用它製作UFO 50,這是50個復古遊戲的集合。我主要使用GameMaker的Sprite Editor來處理精靈和動畫,但是在Photoshop中創建Tile。

photoshop/昂貴

由於Photoshop是一款昂貴基於訂閱的應用程序,並非專為像素畫設計,因此不建議使用它,除非你已經擁有用於高分辨率繪畫技能。

其他像素畫用品


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繪圖板/比較貴

我強烈建議用繪圖板畫任何類型的數碼藝術作品,以防止手腕受到傷害。如果手腕感到痠痛,就已經來不及了。因此,儘早開始照顧自己的手腕-這是值得的!我目前正在使用小型Wacom Intuos Pro。

護腕

如果沒有平板電腦,則至少要有護腕。我最喜歡的是Mueller Green Fit腕帶。

角色示範96X96像素

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Final Fight (Arcade). Capcom, 1989.

在本教程中,我們將創建96x96像素的角色。我選擇做一個獸人,將完成的獸人放置在Final Fight的場景中,這是大多數街機遊戲的角色(場景尺寸為384x224像素)。

從這麼大角色開始的原因是,我發現更容易展示像素畫技術。對較大的角色進行像素化處理也更類似於傳統繪畫。在掌握了基本工具之後,就可以開始做得更小。

1、選擇調色板

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像素畫由其限制來定義。與其他數碼藝術相比,像素在像素畫中的意義要大得多,對於顏色也同樣如此,最終還是要限制顏色。

是的,調色板很重要,可以幫助你定義風格和樣式。但是,對於剛開始畫像素的藝術家,我認為最好將調色板的所有理論放在一邊,然後僅選擇一個現有的調色板(甚至隨機選擇幾種顏色),就可以開始畫像素畫了。對於像素畫在任何時候都可以很容易地交換調色板。

在本教程中,我將使用為UFO 50創建的32色調色板。32色是像素畫調色板的流行選擇,16色也比較常見。這個特殊的調色板是為虛構的主機設計的,該主機可能位於Famicom和PC Engine之間。歡迎你免費使用它來快速跳過此步驟!

2、粗略線稿/草圖


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使用“鉛筆”工具開始畫獸人,和使用筆和紙畫草圖相同的方式畫像素畫版本的草圖。像素畫與傳統繪畫之間肯定存在重疊,尤其是畫大尺寸的像素畫。從我已經注意到的情況來看,強大的像素畫家在繪畫方面也非常擅長,反之亦然。

3、清理線稿


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接下來,我們將通過刪除雜點像素,並將輪廓線條減小為1像素線條。但是,究竟要刪除哪些像素?要回答這個問題,我們需要了解像素線和“鋸齒”。

鋸齒

我們需要學習兩條基本線條:直線和曲線。使用筆和紙,這主要是肌肉控制的問題,但是我們正在處理很少的顏色塊,這帶來了新的挑戰。

製作漂亮像素線的關鍵是鋸齒:單個像素或一小部分像素會破壞線條的一致性。就像我在上面說的,像素畫中的單個像素具有很大的影響,因此鋸齒可能會讓人眼花繚亂。想象一下,突然有人在桌子上猛擊一張紙時,在紙上畫一條直線-直線就會不受控制的扭曲,就像像素畫中的鋸齒。

讓我們看一些例子:

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直線

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曲線:當線段的長度沒有以一致的方式增長或減少時,鋸齒就會出現。

除非你的像素圖僅由最簡單的形狀構成,否則無法完全避免鋸齒。復古遊戲都會有鋸齒,目的只是將它們最小化。

4、上色

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使用油漆桶或其他填充工具,為角色上色!

在左下角,我畫了一個圓球來說明明暗。

5、明暗

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我們將添加更深的顏色(稱為shades)以模擬明暗,從而使角色看上去變得立體。假設獸人上方有一個單一光源,並且在獸人的前方略有照明,我們將較暗的顏色添加到獸人的底部和背面。

結構和體積


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如果你在這一步遇到問題,則可能需要練習將圖形視為具有體積的形體,而不是簡單的線條和顏色。結構存在於三維空間中,並且可以具有填充該空間的體積。

將角色拆分,每一個部分都想象成球體,通過明暗上色,我們可以獲得物體的體積感。

它可以幫助你形象地顯示角色,而無需保留所有細節,並假裝它是用粘土而不是像素製成的。定義明確的角色不會掩蓋基本形式的細節。

手工抗鋸齒

每次添加一種新的顏色陰影時,我都會進行一些抗鋸齒處理(也稱為AA),這是一種通過在兩條線段相交的角上放置“過渡”顏色來平滑塊狀像素的方法:

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灰色像素可柔化我們線條的“中斷”。線段越長,用於軟化的AA線段就越長。


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在右側,可以看到獸人上臂的AA。我用它來平滑肌肉彎曲的線條。

注意:不要對遊戲或其他不知道背景顏色的角色進行抗鋸齒處理。例如,如果在淺色背景上進行抗鋸齒,那麼該抗鋸齒將在深色背景上會很突兀。

6、選擇性勾邊


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到目前為止,我們的輪廓線一直是黑色的,這使角色具有整體卡通外觀。這也造成了許多麻煩。例如,手臂上的黑線定義了肌肉組織,但是它們看起來不太像同一個身體的一部分。


為了使畫面更自然,我們可以使用一種稱為選擇性勾邊(selout)的技術。這意味著需要用淺色去替換黑色輪廓線。在頂部,光線照射到角色,將使用最淺的顏色。對於分割(例如,肌肉,毛皮紋理等),可以使用較深的陰影顏色代替黑色。

在這一步中,我還為獸人添加了一個更暗的顏色。因此,獸人皮膚上現在有3種綠色。這種新的綠色陰影可用於選擇性勾邊和進一步消除鋸齒。

7、最後潤色


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最後,我們添加高光(角色上最亮的點),細節(耳環,耳釘,疤痕),並繼續進行調整,直到我們對畫面感到滿意。

在此階段還可以嘗試其他幾件事:1、水平翻轉作品,可以輕易的發現比例和明暗方面的缺陷。2、去除顏色(即將顏色飽和度設為零),可以觀察明暗關係是否合理。

抖動

到現在為止,我們大多數時候都直接使用像素畫形狀。還有另一種技術稱為“抖動”,它使我們能夠在不添加新顏色的情況下銜接2種不同的顏色。看下面的例子:


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第1個圖片是一個漸變,數百種不同的藍色從暗到亮漸變。

第2個圖片將顏色數量減少到9種,它還創建了一種令人討厭的效果,稱為條帶效應,在這種情況下,由於色帶均勻而厚實,我們的目光開始集中在顏色相交的線條上,而不是顏色本身。

第2個圖片使用了抖動,它減輕了條帶效應,僅使用了2種顏色!這個方法通過創建各種不同密度的紋理模擬顏色的漸變。它與打印中使用“半色調”技術非常相似。或插圖和漫畫中的“網點”。

我很少使用抖動-在獸人上只添加了一點紋理。一些像素畫家根本不使用抖動。總的來說,我認為它最適合單色的大面積區域(比如合金彈頭場景裡面的天空)或表現特殊的紋理效果。

可以研究80年代英國遊戲工作室Bitmap Brothers或日本計算機PC-98的遊戲(請注意,PC-98上的許多遊戲都是NSFW):


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Kakyusei(PC-98),1996年,16色

8、完成作品

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像素畫的危險之一是花費太多時間在單個角色上。因此請注意不要在單個Sprite上停留太長時間。在遊戲開發中,單個sprite只是遊戲的一小部分,可以這麼說,重要的是不要忽視整體。

改善技能的最好方法是,在儘可能嘗試不同主題,儘可能多地從頭到尾地查看整個繪畫過程。

[1]

piskelapp: https://www.piskelapp.com

[2]

GraphicsGale: https://graphicsgale.com/us/

[3]

aseprite: https://www.aseprite.org/

[4]

GameMaker Studio 2: https://www.yoyogames.com/get

完。

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