03.08 《崩坏3》的现状如何?

-安小彡-


作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。

1、玩法越来越多,也越来越肝了...

这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。

(图为最新的夏日活动截图)


2、新人物不断、老人物慢慢在加强

不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;

(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)

而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;

(图为最新的角色——理之律者)

同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力

(图为游侠的增幅系统)

3、专属武器令人难受

每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...

(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)

4、特色和难度还在

作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...

(图为某T论坛崩坏3版块)

5、对待新人友好

崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励

(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)

好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!


辰Sama


先上一波图






这些是我入坑两个月的结果

至于角色么,德莉莎只有处刑装和誓约,姬子只有疾风,芽衣类的除了冰八和鬼铠都有了,
板鸭里面只有次元和战车。

那么来说一下这两个月的游戏体验吧。

刚入坑的时候觉得这游戏贼带劲,画质精良,特效炫酷,过个任务好像还真有当舰长的感觉。抽了一发十连直接就把我最想要的处刑抽出来了,感觉一切都是那么美好,充了三个月月卡,觉得自己三个月就可以有一套3S的阵容了。

然而。。。事情远远没有我想的那么简单。。。

令人发指的up率如同摆设,40连抽抽不到仿犹大,金币完全不够看,点一个技能点就要好多金币,最近还有百万金币的活动,我弄到手一百万金币后给卡莲点技能直接用完了。

氪金体验极差,极差,某主播怒砸上万软妹币才出来一个3S的黑鸭,充月卡的我充上五年半的月卡才够人家抽奖用的水晶。

没有pvp模式,当时以为这游戏有对战系统,再加上小伙伴一直催着让来,于是就下载了,没有pvp模式真的让人有些失望,不过后来才发现游戏里的怪物种类太少了,主要就是崩坏兽,死士和泰坦,boss种类还可以,小怪内容太单一,最多加个形容词的后缀或前缀。刚开始的体力还行,慢慢地就发现打完活动关卡体力一半就没有了,解锁开放世界后每天都是先去把任务委托接受,再等慢慢恢复体力,中午和晚上赠送的一共60体力领了就刷活动关和开放世界。最可气的是指挥官等级升一级体力上限才多一点。

还有很多想吐槽但是已经没有力气了,至于触摸系统,我没来得及就被封掉了,不过在看了视频之后觉得还行,蛮期待的。

总之就是一款要么爆肝秃头,要么氪金砸钱,两者的差距其实只在时间问题,抽一次648也可能无汇报,充那么多钱,肝帝们多刷刷深渊也就和欧洲人们差不多了,充钱只会让你强大的更快,但不会让你成为最强大的,这游戏里土豪很多,但更多的是非洲的秃子,最后两者都可以顺利毕业,只不过后者要花费更多时间罢了。


面瘫总裁


大家好,这里是酱油大叔!

崩三拥有和传统3D质感完全不同的精致细腻的日式动漫画风,清晰华丽的技能特效,可以任意旋转的自由视角,畅快淋漓充满打击感的打斗动作,仍然是目前业内顶尖的二次元动作手游。

1、先从美术设计与游戏技术来说

但是就崩三本身的技术来说,有两项顶尖的技术,一个是3D卡通渲染,一个是3D自由自由视角

3D卡通渲染,崩三已经做到非常接近手绘,同时又有3D模型独特的质感,可以说青出于蓝而胜于蓝。

3D自由视角以及打击感,这个和单机比起来是有一些差距,主要是打击感,有点飘渺,但是现在的新手游,除了音游,动作类的也没有比崩三更爽的打击感,所以这个算是大家都需要提高的地方。

这两个技术对于目前的业内来说仍然是技术壁垒,掌握的大牛团队少之又少,虽然最近一段时间也有追赶者,比如《战双帕弥什》,但是整体美术品质与打击手感依然和崩三有差距。

2、然后再讲讲游戏剧情

崩三的剧情是独立于崩坏系列的,如果不纠结其他前作游戏,只体验崩三本身的剧情来说,是没问题的,现在主线到了14章,各种人物角色线开始乱入,比先前纯粹的三主角乱不少,建议可以去b站看看一些up主总结的崩坏三各个故事线的关系。

总的来说,剧情是很不讨好玩家的,游戏越往后,故事性越乱,但是每期的活动剧情又是独立于主线,活动剧情反而更加轻松有意思,是一个很奇怪的现象。

2.1抽卡机制

写到3的时候发现有必要补上这条,于是来补上。

崩三不仅需要抽角色,还需要抽装备,角色基本上平常玩的比较认真,有新角色,大部分都可以抽到,难的是抽装备,这个是需要运气结合技巧,保底机制与兑换机制结合,不用靠莽,更多的是靠计算。我认为崩三在抽卡以及装备搭配上还算是比较合理,概率正常,很多老的氪金装备现在可以肝出来,玩的久了大部分好装备都可以有。

3、游戏市场,也就是《崩三》真正现状

崩三开创了次世代二次元手游的新纪元,让二次元手游不再局限于类gal(明指某BGO),以及横版过关(崩二),有了更多玩法和可能性,我认为现在正是崩三的发展的鼎盛时期,市场上强有力的竞争产品不多,中度和重度玩家都可以获得比较好的体验。

至于轻度玩家嘛。。我只能说二次元手游不适合轻度玩家。。轻度的手游就玩玩王者,吃鸡吧。

二次元手游毕竟不是面对大众市场,不用像吃鸡王者那样子打的头破血流,能守住爱好者的圈子,并慢慢吸引新的同好,我觉得就已经足够了。

4、最后说说推荐的角色

理之律者,造型审美上,本来笨笨呆呆的布洛妮娅仿佛长大了,从小学成长为初中了,整个气质提升了非常多。

然后就是可玩性,版本之子,最强输出没有之一,四涡轮增鸭,见谁秒谁,万能无敌!


就说这么多吧,总结一下,我还是非常看好崩三的。


酱油游戏


不断的出新人物,不断地骗氪金!

说是现状,不如说是对游戏的吐槽吧。

同楼上讲的一样,游戏的画质打击感战斗方式没得说。因为这个画质,导致我对其他同类型的游戏要是没有这个水准就玩不下去。但是现在开始要狠狠吐槽了

新人物一出,抽不抽到是一回事,现在很友好了,可以慢慢打光卡攒碎片。

其实无法只相信光买月卡的人是怎么活到今天的。

圣痕难抽:比如我,月月买,然而五星圣痕中永远抽不到,到现在完整的一套五星圣痕也没能集齐。

碎片难攒:玩了一年,目前没有一个3S的人物,因为碎片实在是太难打了。之前没有开远征功能和必掉落功能,一个关卡重复打三次,浪费了那么多体力,结果不给碎片!坑不坑爹啊!每天重复打关卡,(为什么针对已经打完的主线关卡没有一个自动战斗的功能呢!)无精神的勉强打完3次,然后还没有!碎片!坑不坑爹!

同时间活动一起的特别多

升级材料多:现在新人物只要慢慢肝就可以肝出来了。。。但是!为什么技能点、金币需要那么多,升级一个新人物的技能点、金币没有一两周。。是无法升级到当前的等级的(楼主目前74)..最坑爹是武器。。。楼主目前只有一把50级的十字架。。。因为凡是你抽中的5星武器,升级需要结晶!而结晶一个版本只能买一次!(现在变成3份了,也就是你需要肝3次你才能够买到一个完整的结晶,然后去升级武器)。。

对老玩家不友好:这个不知道是我个人感受,还是游戏的一个设定。。。神恩颂歌第一次出来我3次十连抽。。抽中了誓约。。上次生日我4次十连抽角色。。。又是樱花轮舞和其他人物。。我已经绝望了这个游戏。。月初朋友是老玩家,我登了他的号登陆了游戏,送了一堆的钻石。。可以十连抽。。然后抽到的这些。。朋友弃坑前也是砸了一些钱的人。。新人物,都不给一个。。。简直比欧洲还欧洲吧。。其实是最新人物A也行吧!你们看得过去吗?

(老玩家的回归的第一发十连抽。。非洲人)

(死活抽不到的圣痕中。。)

(只有一把50级的武器。。。。)


看看我可怜的装备。。。

说多了都是累。。。 但是这游戏还是会继续玩下去。。。舍不得!这么多好看的小姐姐!


黑马手游


虽然说出了很多新人物,但与此同时呢,也有很多的活动。其实崩坏三这款游戏呢,是不需要玩家来氪金的。最近出的一个活动呢,只要认真参与的话,就可以获得女武神,也可以给他们进阶。其实个人认为啊,这款游戏现在并不是说需要玩家来氪金,从而去获得装备还有女武神。抽奖可以自己慢慢的去积攒水晶,我现在已经40多级了,两个ss级女武神,每个女武神的进阶还有获得,都是自己一步一步的积累得到的,所以并不是说必须要去氪金,才可以跟大佬玩家匹配。其实崩坏三这款游戏呢?制作商我觉得还是比较良心的,因为有好多的活动特别好,并不是说必须要氪金的,而且据说现在的回归玩家还有大礼包,制作商为此也是下了一些血本吧!



南笙北麓




这游戏我入坑挺早的了,已经满级半年多了,对于崩三的现状我只想说游戏的骗氪逼氪嘴脸太恶心,从1.2版本针对鬼凯开始,到玫瑰的0.98事件,1.4版本是属于强袭,影舞,月关,玫瑰的版本,虽然出现了人气最高的八重樱角色,但是确非常弱,1.5版本更新后,深渊改版,所有芽衣角色和之前很多人强氪的玫瑰全部退环境,八重樱角色在一片骂声后加强,冰八和重炮角色的强势期开始,之后应该就是联机副本出现,锁装备,锁角色,强行要求玩家毕业多个角色,这对于我这种老玩家还不算太难,毕竟玩的久,仓库深度还算可以,但是对于新手玩家非常非常不友好,强行逼氪,随后出现雪狼小队联机副本,开始针对冰八,德丽莎角色的强势期开始。1.7版本后,boss副本改版,除了锁角色锁装备外,各种元素免疫,判定点变少,进一步针对冰八,在近期更新的版本中削弱战车的闪避时空断裂,山吹的激光,一个针对boss副本,一个针对深渊,马上新出暴怒深渊,怪物的元素抗性提高,进一步针对冰八。游戏期间的各种小“优化”也不少,“优化”鬼凯的qte感电buff,“优化”八重樱外传的鬼凯人物技能,“优化”boss地藏御魂利用芽衣暴怒圣痕的秒杀,“优化”凰剑的被动技能等等。

从1.4版本八重樱角色出现后,算是人气最高的了,冰8也是我一直想毕业的角色,今年七月冰刀up,一个648加一个328和之前存的钻石,100抽没出冰刀,11月底冰刀再次up我50抽又没出,非常打击人,我现在也只是每天登录签到了,毕竟还有三个多月的月卡。

目前来说崩3大部分都是老咸鱼,新手不建议入坑,氪金比较贵,除了首充外,一个648只够两个十连和几次单抽,氪金体验非常差,经常一个648下去实力零提升,这些都不是养成游戏的借口。对于现在的新老玩家我只想说,退坑,退款或者白嫖,月卡,为爱买单是不存在的,这游戏,不值得。

总之游戏目前就是推陈出新,但是更新的速度很快,新氪的角色可能用不了两个版本就沦为下水道角色了。


小萌大宝


我最服那种不愿肝也不愿花钱还想玩养成类游戏的人。你怕是石乐志,你还不如玩即时类游戏。你玩王者一玩玩一天。跟我说你肝崩坏一个小时都不愿意

这款游戏虽然和阴阳师很像,但是我觉得比阴阳师强多了(毕竟不是网易)这类游戏,火爆时流动用户会很多,但其实真正在玩的只有最忠实的玩家

举个例子,端游DNF就是这样的,它最火的时候几乎都在玩,然而9年了,大部分人都脱坑了,可是真正喜欢这个游戏的玩家一直在坚持,现在DNF根本没什么萌新,6年了,我也一直在坚持。

崩坏3也一样的,现在的萌新一个比一个厉害,怕不是哪个大佬的小号,总之喜欢玩的人会一直坚持。因为它的操作体验,画质都是手游的巅峰。扭蛋或许很坑得氪,但是你要是喜欢玩,肝出来的东西也能玩。你不一定所有东西都有,全毕业

那种鱼和熊掌都想要的人,还是远离这类游戏吧,除非你是欧洲人

没钱就算了,免费肝都不愿意,没时间,那就不玩,还磨磨唧唧的


我就吃两个


什么?《崩坏3》的现状?我认为以目前的形势来看,只要你肯氪,那也倒不是什么大问题,我老是说要弃坑,觉得它在肝这个概念上有着特别的理解,原因就是它即使在花光体力后,对于平民老百姓而言还有舰团与深渊等多种东西要肝,甚至不能够错过每一个活动,完全没有长草季。我没玩的原因就是在出了宿舍系统后,连打个关卡都要思考我哪个人物还没进宿舍。

所以就在看到这个问题的时候,我特意去看了一下。即使说要弃坑,但还是口嫌体正直,并没有删掉这个1G多的app。一进游戏就有舰长的回归福利,300体力与300水晶还有一些杂7杂8的东西,而这个300体力似乎意味着“回来了嘛!送你个300继续肝!”于是我又看了一眼活动,除了常规的活动外,依然是有新的活动,并没有超出我的想象。



作为一个0氪党,这个游戏几乎逼着我每天两小时,但是只要一断节奏似乎就会失去了很多东西,丧失了玩下去的信心。我几乎不关注版本,因为版本强的东西我基本都没有,版本弱的东西我基本都有了,推陈出新似乎是个很好的策略,但是正当我培养好一个角色,官方就告诉我她已经不强了,这种滋味真的很不好受。不是我不愿意肝,只是要肝的东西是不是有点多了呢?


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任玩堂


玩游戏十来年。个人感觉崩三是个制作一流的“单机”游戏。

这游戏画质、流畅度、打斗设计、配音都是一流。是我见过唯一一个打斗场面跟CG没啥差别的手游。剧情也很完善。还有很多小玩法。装备系统也比较特别。

缺点就是没啥玩家交易的系统。所有东西都是掉落、兑换、氪金。副本进本也不能组队。只有一些专门的联机关卡。让我很多时候感觉就是在玩“单机”。

整体来说崩三是目前手游中畅玩的前十之一。狠不错


秦臻


对于肝坏3,我可以说我其实是内测玩家。当初在网上抢号下载,打开以后觉得战斗的模式非常好,对于我个人而言我非常喜欢这种战斗方式。但是当时毛都没有,活动?除了日常的耀日活动其他的根本不存在。蓝装的获得方法除了自己合成就只能去商店买。

当时我用了四天,不停地刷关卡打成就拿钻石,四天去商店买了三把蓝装,你要是真按我这么刷你会理解什么叫肝废的。那几天我真是刷腻了,玩到后面感觉就和后来玩阴阳师似的。

三把蓝装,其中有个就是苗刀电魂,后来没玩几天就卸载了。再过了蛮久,突然想起来就重新下载来玩玩,上线数据还在,但没玩几个小时心态就崩了,因为当时我看见个八重村的任务,做完以后系统送了一把苗刀。

surprise mother fxxker!这破刀到现在系统可以送的我当时肝还有什么意义?后来也是玩了没几天就卸载了。

其实崩3的玩家是在流失的,氪金量,肝量都是重要的原因,但我觉得最重要的,还是后续游戏没有创新。

崩3的战斗方式可谓是手游的一大变革,流畅,技术性强,爽快的打击感,当初我就是为这个下载的。但是那些关卡,就算奖励丰厚,一个关卡来来回回刷成百上千次你腻不腻?我是腻了,我芽衣都快玩出阿尔法突袭了,还能怎么玩。

另外还有一个自由度,长久地玩一个地图,而且只能跟着指示走,看似地图大路多,实则是被困在笼子里玩。你可能会问“闯关游戏要什么自由度”,但是现在即使是闯关游戏也开始设置指示外的路径来触发一些额外奖励,这就可以让玩家可以在单调的地图里多多少少找到一点自由度。

其实崩3可以向八重村的模式那边多多发展,八重村的自由度还是相当高的,但除了任务指示和几个刷怪点有点东西以外其他毛都没有,偌大一个地图只是给你看风景。而且八重村不能一次玩很久,任务完成了还是得回到那漫长耀日活动里面去。

总结来讲,活动也在更新,新的角色和套装也在更新,但游戏内部的根本基本没变。对于我个人而言,崩坏3并不是一个能使人长期保持对这款游戏激情的游戏。


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