03.01 球球大作戰:作為中國首個電子競技娛樂大賽項目為什麼不火了

導語:

《球球大作戰》

曾在2016年週年慶的時候就宣佈了:全球就擁有超過1億的用戶,日活躍用戶超過1000萬。2017全球總決賽上,球球官方公佈玩家規模突破4億

球球大作戰:作為中國首個電子競技娛樂大賽項目為什麼不火了


從2015年發佈到2017年裡,這款手遊依然是市場的寵兒,可還是慢慢的走了下坡路,為什麼這麼火爆熱門的遊戲會變成如此呢?接下來,就來由小瑞子來和你探討探討。

我們先從遊戲背景來了解,很多的玩家都不知道這款遊戲是哪個公司的,都以為這是一家小公司開發的,但實際上結果可能讓你驚訝。

遊戲背景:

《球球大作戰》是一款由巨人網絡Superpop&Lollipop工作室自主研發,並且免費(不包括道具)的手機網絡遊戲。2015年5月27日“巨人網絡”在中國大陸發行。

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巨人網絡”中國知名遊戲公司,開發出的著名網絡遊戲《征途》,為全球第3款同時在線人數突破100萬的網絡遊戲,曾經在端遊那一塊也是和騰訊遊戲相較量的公司,根據“2019年中國互聯網企業100強”的發佈,“巨人網絡”排名34。2019年總收入25.70億元,董事會主席為知名企業家史玉柱



遊戲獲獎:

2016年7月30日,《球球大作戰》獲得2016星耀360遊戲“年度十大人氣移動遊戲獎”。2016年9月,

《球球大作戰》正式列入CEST首個移動電競項目。2016年11月,《球球大作戰》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”[CEST為中國電子競技娛樂大賽;(China Electronic Sport Tournament)]

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從以上《球球大作戰》獲得的獎項,我們可以知道在2016年,《球球大作戰》絕對是2016年手遊界的寵兒,甚至是在2017年裡它也一樣火爆,但它最終還是慢慢的埋沒。



遊戲暢銷的原因:

①從遊戲本身來說:

1.內存小:

《豌豆莢》的數據顯示,《球球大作戰》最初上架的時候,只有24.3MB,而當時大部分玩家手機的運存都是2G或者3G的,內存也是16G或者32G

的,因此這麼一款如此小內存的遊戲便受到了歡迎。

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2.遊戲玩法簡單:

玩法真的很簡單,就是不停的吞噬,大球吃小球、吃彩豆、扎刺等等操作努力的讓自己大起來和其他人對戰。

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3.組隊:

可以和自己的小夥伴一起組隊進行遊戲,而後又有了語音模式,讓交流更方便了,還可以通過語音找到很多志同道合的小夥伴。

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4.段位:

青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、金鑽、精英、史詩、傳說、大師、王者、超神等等段位,滿足了玩家的攀比性,同時段位獎勵也是十分的豐厚。

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5.沒有充值系統:

曾經的《球球大作戰》並沒有充值系統這一說法,官方也表明說不會上線充值系統。

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6.技術黨:

這遊戲純粹靠的就是技術,誰的技術好誰就能拿第一。

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7.不耗流量:

在那個流量十分昂貴的時代,玩家大部分都不捨得用來玩遊戲,而把流量用在社交上面,玩的遊戲也大部分還是單機類的遊戲,而這款遊戲一局下來流量耗費十分少,只需幾MB即可玩一局。(剛才測試10.8MB一局)

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8.裝扮精美:

光環、孢子、聖衣等等十分的精美好看,滿足了玩家們對美的追求。

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9.隊友很強:

在那時的《球球大作戰》

大神非常的多,動不動就被帶飛了,很少有坑的隊友,甚至有時還能碰到主播隊友,心情也是很激動。

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10.玩家素質很好:

玩家素質非常的好,就算是沒操作好送球了也不會說什麼,還安慰我不要慌,繼續刷起來,罵人的現象真的很少。

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11.運行流暢:

手機玩起來一點都不卡,不延遲,操作起來十分流暢順手。

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12.觀戰:

可以觀看隊友,可以觀看大神學習他們的操作和技術,也可以通過觀戰聊天。

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13.畫質:

遊戲畫質很精美,視覺感很好,看起來很舒服順眼,操作起來也更舒服。

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14.戰隊系統:

可以讓玩家和自己的小夥伴組建戰隊或者尋找志同道合的小夥伴,開啟全新的競技之旅,提升了玩家的黏性。

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15.魔法屋的更新:

關鍵詞皮膚系統的增加,奇妙寶箱系統的增加,聖衣的增加,聖衣材料箱的增加,讓遊戲越來越好,提升了玩家們對這款遊戲的喜愛度。

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16.聊天系統:

私聊、群聊、隊伍聊,讓玩家們開啟了社交方式的遊戲。

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17.照片系統:

可以上傳自己的照片,並且照片是需要經過審核的,因此不會出現廣告等現象,還可以看到其他玩家的照片,例如小姐姐、小哥哥們漂亮帥氣的照片。

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18.活動獎勵豐厚:

遊戲上線的各種活動的獎勵十分豐厚,且活動容易完成。

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只要遊戲本身做的好,就不怕沒有玩家玩,即使有不少的玩家退遊了,但依舊還是有很多新玩家入手這款遊戲,因為做的好,而就憑但但做的好也並不僅僅只是遊戲火爆的原因之一。



②分享獲取棒棒糖:

在那個棒棒糖只能通過賽季獎勵或者活動來獲得的時間段,此係統便是玩家們獲得棒棒糖最重要的工具,並且還需要玩家通過點擊才能獲得,這又吸引了一大群的新用戶。

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我最初也是被同學分享這個才下載了遊戲,我身邊的很多人也是因為這種方式下載了遊戲,可想而知,如果一個用戶可以拉一到兩個用戶,再通過新用戶繼續拉,這就會造出超大的雪球滾動。



③女性玩家多:

據官方數據顯示在《球球大作戰》中玩家的性別比例接近4:6。而女性在不管是網遊、主機遊戲還是移動遊戲中都是“稀客”,相比遊戲裡的勝負,不少女生更願意把時間用在追劇、逛街和別的事情上。但這款遊戲卻是吸引瞭如此多的女性,而女性多的遊戲一般又會受到很多男性的歡迎,因為可以撩妹。

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④中國電子競技娛樂大賽:

《球球大作戰》正式列入首箇中國電子競技娛樂大賽移動電競項目

2017年1月8日時 ,根據觸手直播數據顯示:2016年全球總決賽的直播共計吸引了500萬人觀看,峰值高達507萬。

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500萬人的觀看,其中部分肯定還不是玩家,因此便是又吸引了一大批用戶,並且還是首箇中國電子競技娛樂大賽移動電競項目,一下子又吸引了更多的遊戲玩家進行參與。

而在2016全年裡,《球球大作戰》為玩家提供了不少於458場線上線下比賽,至少6870分鐘直播時間,60萬支戰隊在各類賽事中競相角逐,並有機會獲得官方高達數百萬元的扶植資金。



⑤電競計劃:

是以潮流競技為基礎的年度電競發展戰略,將通過官方賽事培養、內容產出、直播平臺推介、藝人培訓等方面的支持,扶植玩家發展成為職業選手/主播/UGC作者/賽事解說

等,加速草根玩家成長為遊戲紅人。

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因此更多的人來參加此遊戲,希望能成為一個職業選手、主播、網紅等等,然後賺很多錢。

⑥主播推薦:

有部分人是通過看直播或者是主播推薦來玩此款遊戲,看著那些主播操作的如此順手,自己手也有點癢,然後便又是吸引了一部分玩家。

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⑦廣告:

《球球大作戰》在2018年2月15日晚投放的央視春晚廣告,據《手遊那點事》粗略估算此次《球球大作戰》

廣告的曝光量或超過了5億人次,吸引了很多老玩家的迴歸,同時也帶來了很多的新用戶。

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還有其他衛視臺和其他平臺上投放的各種廣告宣傳片,因為製作精美,準確的體現出了這款遊戲,又是帶來了一批新的玩家。



⑧時代背景:

遊戲火爆的時間為2015年至2017年,而在那兩年,大部分遊戲都是氪金類的遊戲,而《球球大作戰》則不需要氪金,僅僅需要的只是技術而已,便是受到了歡迎,加上游戲本身整體也超越了很多其他的手遊。

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⑨玩家本身:

這款遊戲還不錯,比其他的遊戲有趣的多,而且拿到第一名很有成就感呀!感覺自己好厲害呀!

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結合上面的種種原因,便成了

《球球大作戰》火爆的原因,可為什麼還是漸漸的走了下滑路,老玩家退遊的越來越多,而新玩家也增長的越來越慢,接下來就由小瑞子來說說為什麼玩家退遊的越來越多。



衰落原因:

①遊戲本身:

1.充值系統:

這款遊戲最先沒有充值系統,官方也說不會出充值系統,但官方沒想到的是,這款遊戲竟如此的火爆,而且玩家們也十分的喜歡各種各樣的裝扮,例如好看的光環、孢子等等,官方看到有商機了,便就上線了充值系統。

這是官方自己打了自己的臉,雖然賺了很多錢,但是卻流失了很多的老玩家。

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2.活動需充值:

現在的大部分活動全部都是和充值有關的,免費的活動基本是沒有,要不就是得用很長的世界才能完成活動獲得獎勵,而且很多活動不充值根本不能完全任務獲得獎勵。

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3.裝扮需充值:

現在的很多裝扮都是需要充值才能購買,而棒棒糖購買的很少很少,要不就是需要用很長的時間才能一點一點集齊。

因為很多的好東西都是需要充值的,這一下子便勸退了一些玩家,但是這款遊戲並不是充值變強的,純粹的就是靠著自己的技術,和充值無關。

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4.玩家素質:

這款遊戲玩家的素質是越來越差,到處可見各種罵人的隊友,一言不合就開罵,他送球怪隊友坑,他搶球怪隊友等等現象,反正就是喜歡怪隊友,然後就開始罵。

你要是不和他合作,他就是一直跟著你,不讓你發育,然後搶球,甚至搶完直接去送了。

隊友掛機的多,一局下來總是會有隊友掛機,但《球球大作戰》官方做的挺好會扣信譽積分。

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自由模式你吃了對手,然後對手就一直就罵你。

自由模式合作給球給他,然後立馬把你吃了,很多人都上過這種當。

以上現象是有,但只是少數,官方現在做的也是很好,可以直接舉報。

5.網絡延遲現象:

相信很多玩家都有過這種現象,明明有網絡,可卻總是有延遲,那種感覺玩的煩躁,而且網絡明明很好,就是會有460,卡到心態炸裂。

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6.絕版皮膚卡:

在一局比賽中,玩家裝扮上了絕版皮膚後,然後整局下來就會有點卡卡的感覺,結束之後就沒有了。

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7.遊戲數據更新大:

在某一段時間,遊戲加載資源十分久,要更新很多數據資源包,得等個好幾分鐘,而且更完之後會有點卡。

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8.遊戲延遲:

在遊戲界面會有所延遲,得轉一會圈圈才好。

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9.騙子多:

很多玩家都曾反饋自己遇到了騙子,但是官方卻並沒有做出什麼處理來。

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10.匹配機制:

單排的話,總會遇到各種各樣的隊友和敵人,坑的一批,就像人機一樣,匹配時間還長。

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11.玩法單調:

很多玩家因為玩法太單調了,玩得感覺沒什麼意思便退遊了,但現在出了很多很多有趣的模式。

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12.賬號原因:

部分玩家賬號被其他人給盜了或者忘記了密碼,但找官方沒有什麼用。

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13.找不到人合作:

一局下來找不到一個合作的人,要不就是假裝合作騙球的。

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14.遊戲時間:

部分玩家覺得時間太長了,從最初的20分鐘到現在的12分鐘,玩家還是覺得一局很長,太浪費時間了。(這麼點大就第一了,但還有這麼長時間)

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15.聖衣材料難集齊:

集齊一個聖衣要打很多局生存模式才能集齊一個,要不就是開很多寶箱才能集齊一個,越少高級的越難集齊。

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從遊戲本身來說,這款遊戲已經變味了,老玩家沒有以前的那種想玩的感覺了,但這款遊戲也一直在優化,變的越來越好。

我也剛玩了一會,其實也挺意外的,玩起來也很舒服,一些新的模式玩起來跟有競技性。

②時代背景:

現在的手機越來越好,手遊市場發展越來越好,越來越多好玩的手遊,玩家們的眼光也越來越高,對遊戲本身也越來越挑剔。

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③玩家本身:

1.長大了

隨著年齡的增加,對這類型遊戲也越來越不想玩了,還是其他的遊戲更適合我。

2.工作了

畢業了,要工作了,就沒時間再玩這款遊戲了。

3.結婚了

要養妻子和孩子了,沒時間玩遊戲了。

4.學業進步了

例如讀高中、讀大學,甚至再往上深造了,也就沒玩這款遊戲了。

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5.身邊的人不玩了

有很多人是因為身邊的人拖著一起玩的,而身邊的人不再玩這款遊戲了,因此自己也不再玩了。

6.技術太菜了

因為自己技術不是很好,對這款遊戲怎麼玩也玩不厲害,所以不玩了。

7.就是不玩

也有部分人就是不想玩了,所以不再玩了。

由於以上的種種原因和一些其他未知的原因,遊戲的玩家沒有之前那麼多了,這款遊戲也沒有以前的那麼火爆了。但拋開這些其他的因素來開,這款遊戲還是那麼的好玩,依然還是在遊戲上有榜單,依然還是有很多的玩家在玩。

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除去上面說過的遊戲暢銷的原因,這款遊戲現在的變化也是令很多玩家所喜歡的,這些變化也是在令遊戲始終保持在榜單的原因。

①模式眾多:

極限大逃殺、天梯錦標賽、雙冠模式以及現在正在測試的生存道具賽,這一個又一個的新模式使玩家不再那麼無聊,並且在娛樂的同時保持升段,還可以和自己的小夥伴一起開黑進行遊戲,趣味性滿滿。

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巨行星模式、團戰巨行星模式開局就是60萬噸的體積,讓玩家不再需要一點一點吃豆發育,即使死後,也依舊以大球的體積的復活,還可以和小夥伴一起進行遊戲,趣味性滿滿。

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50V50模式讓玩家體驗到大亂斗的感覺,和小夥伴一起進行遊戲,娛樂性很高。

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獵魔模式在娛樂的同時也獲得大量的材料,還可以和小夥伴一起組隊挑戰怪物。

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②電競賽獎金豐富:

自2016年至現在,《球球大作戰》每年都有各種賽事,並且賽事並且獎金豐厚,而全球總決賽獎金更豐厚,高達數百萬元

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③迴歸獎勵豐厚:

迴歸獎勵豐厚,3個超大奇妙寶箱鑰匙和一些其他獎勵。

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④遊戲內存小:

遊戲只有119.83MB,並且不需要加載資源,進入也遊戲超快

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以上原因和一些其他的原因都是球球大作戰依舊有很多人玩的原因。

經過了幾年的時間的變化,看著《球球大作戰》一點一點的變的越來越好,心裡也是挺高興的,玩起來也更舒服了,雖然經常是退遊又迴游,但它也曾給我帶來了很多快樂的時刻。

回想著這幾年的時間,一下子又想到了曾經坑朋友的歡樂時光,現在,我又得繼續去坑他們了,哈哈。

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《球球大作戰》越來越好,祝所有的玩家都能玩的開開心心,快快樂樂的。


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