03.04 《剑与远征》—“控场王”的抉择

大家好!我是游戏菌。这两天“演武试炼”的活动大家氪....不...干的如何了?有没有按照游戏菌的攻略去打凤凰出的图标呢?这里祝愿大家都能得到想要的英雄!!

今天呢,给大家带来《剑与远征》中可以控场的英雄,并且大家可以给他们投票!看看哪个英雄才是“控场王”话不多说。各位看官,来咯

《剑与远征》—“控场王”的抉择

游戏菌真的喜欢这个修女

首先,排名不分先后。以游戏菌找首先找到的素材排位

弗兰克(棺材)

《剑与远征》—“控场王”的抉择

控场优势:

破阵变位,牵制输出

推荐说明:

棺材不只牵制输出,对我来说最强的是变破阵与变位,输出最强不一定是后排,也可能是前面的,

将对方输出牵制,并移位置我方坦线,除了让坦去承受敌方伤害,将整阵行打乱,提高我方胜率

《剑与远征》—“控场王”的抉择

▲将输出硬拉至坦线,让我方有更多的发挥空间

卢修斯(光盾)

《剑与远征》—“控场王”的抉择

控场优势:

开场直接晕眩(时光、迷宫专属)

推荐说明:

单纯说控场,配合加速遗物,开场能有效的控场,尤其是这种刺客在前派瞬移后排的状况,

能确保我的魅魔不被刺客秒,后期常会出现这样的敌对队形,

《剑与远征》—“控场王”的抉择

▲加速遗物效果显著!

妮莫拉(羊奶)

《剑与远征》—“控场王”的抉择

控场优势:

单体魅惑,遇到羊头必备

推荐说明:

羊奶就不多说了,单体魅惑通常用在敌方有高后排输出的情况,例如羊头、或刺客等等,

能两下秒你的就魅惑他就对了,让他秒自己人。

塔西(蝴蝶)

《剑与远征》—“控场王”的抉择

控场优势:

单体放逐,群体昏睡

推荐说明:

蝴蝶也用不多说,牵制最高伤害跟棺材一样,但不同是无法位移,大招群体昏睡是最大优势,

打时光、迷宫配合加速遗物,能在开场就直接昏睡控场,即使紫色+0也能上场的超强控场。

高尔沃(祖顿兽)

《剑与远征》—“控场王”的抉择

控场优势:

双群控,少有的双群控坦

推荐说明:

初/中期没坦,乌龟是个选择,开场跳入敌阵吸引火力,自带护盾与晕垂,存活能力还是有的。

但是!但是!但是!乌龟最大的缺点就是阵型会出现缺/空位,缺位很容易让后排被秒,

雅顿(老头、老伯)

《剑与远征》—“控场王”的抉择

控场优势:

强力群控,超短CD

推荐说明:

最强群控之一,超短CD,配合兔弓or加速遗物,一条能量可以出3次绑。

别于棺材、蝴蝶,老头绑是能打到他的,会有更多的输出空间,而且141等能绑三只,绑住无法

闪避,超级好抽,要上金非常简单,CP值极高的角色。

因为能绑三只都会绑到后排,占位非常简单跟着输出或强势辅助,虽然是随机绑,

《剑与远征》—“控场王”的抉择

绑三次超OP

奥吉

《剑与远征》—“控场王”的抉择

控场优势:

范围控、单体位移,后排伤害

推荐说明:

初/中期没坦,跟祖顿兽有点类似,但我比较喜欢奥吉(以初期坦来说)

开场群晕(晕的到后排),晕完拉前排坦往后摔移位+伤害,很好抽后面当肥料喂掉也不会伤心SO

以坦克来说还是有很大的缺点,没保命或续命招式,中后期基本一下就秒,仅建议用到中期。

梅希拉(魅魔)

《剑与远征》—“控场王”的抉择

控场优势:

最强力群控,全场魅惑,逆转关键

推荐说明:

最强群控没有人比他猛,全场魅惑,能量条暂时封锁,别于老头,除了可以攻击他以外,

他们还会自相残杀,最强势的控场,加上三条命要放出来不难。

但是!但是!但是!非常难抽…氪佬专属,但有了魅魔!时光、迷宫、奇境,甚至推图都可以靠她。


《剑与远征》—“控场王”的抉择

以上就是游戏菌今天 带来的最强“控场王”的英雄,如果各位看官有不同的看法点赞、留言、关注!与游戏菌一起讨论!!!谢谢观看!!


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