02.14 《武魂2》全息戰鬥網遊沒落

2012年,網易旗下的《武魂2》正式上線,《武魂2》採用的遊戲玩法主要模仿自家的《大唐無雙》但是因為大唐無雙太過於PVP,造成玩家分類太精細化,而《武魂2》的出現就是希望PVE玩家能夠迴流。


《武魂2》全息戰鬥網遊沒落


《武魂2》上線後,服務器異常火爆,排隊,卡掉線是常有的事,但是依然阻止不了玩家的熱情,而武魂主打的團本和戰場也很讓玩家受用。雖然是2.5D的MMOPRG遊戲,可畫面的精細度卻一點不弱。

爾後,在大更新中,遊戲更是引入了全息戰鬥的模式,全息就是讓所有的物體都有生命,一花一草一樹,哪怕一個箱子,一粒沙子都是有自己存在的價值的。遇到攻擊時,每個物體會根據你的攻擊軌跡做出它應該做出的反映,被砍斷的樹,被打碎的箱子,被打掉懸崖的怪物都刻畫地非常細緻。除了《暗黑3》,當時的國內網遊很少引入這種戰鬥系統。而全息作為噱頭,自然又吸引了一大批玩家進入體驗。


《武魂2》全息戰鬥網遊沒落


但就是這麼一款有革命性的遊戲,引入了新的概念,新的創意,卻也難逃沒落的命運。在全息模式引入後,後期的更新,除了世界事件的推進,並沒有什麼實質性的玩法,而在氪金方面,確實加足了馬力。網易一直是以幾率問鼎天下的,在裝備強化方面都是吃幾率,人民幣往裡砸就完了。裡面的靈魂和境界也是需要大量人民幣的投入。這還是早期的武魂,後期的武魂,可以冠以“饕鬄”“貔貅”之名分。

武魂覺醒,武館,無字天書,奇經八脈,乾坤八卦,只有你想不到,沒有網易做不到,讓你氪的懷疑人生。


《武魂2》全息戰鬥網遊沒落


早期的武魂,PK的時候還是很講究手法的,蜀山浮空,蝶花遠程輸出,玄冰可以配合敵人到牆角按到牆上摩擦。戰場還是互毆的,主城區還是很多人宣戰單挑的。現在PK就方便多了,一個RMB少林可以把10個平民玩家按在地上摩擦死。過去進戰場搶旗子,兩邊騎上戰騎向前衝鋒,各種技能澆上去。現在不同了,一個土豪少林騎個狗熊,能在旗子旁邊攆的對面玩家團團轉。

平民玩家在遊戲裡除了做做日常,也就是給RMB玩家做陪襯了,FB沒人組,戰場打不過,導致玩家流失量巨大,但網易依然一意孤行,把玩家的差異化越做越大。旱的旱死,澇的澇死。普通玩家幾乎後期沒什麼體驗感,就似遊戲裡的風景一般。

如今,《武魂2》還剩寥寥10多個區,遊戲的物價也跌到了極致,遊戲賬號也幾乎沒有了保值率,全在藏寶閣賤賣了。而這麼一個本可以蟬聯排行榜的人氣網絡遊戲也在網易的決策中墜入神壇,讓人唏噓。


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