02.24 全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


今天继续通过测评计算来给大家分析一下每个射手常用装备中的被动效果配合不同情况的普通攻击(强化平A、二连发等)可以有独特的效果,和技能中的法球效果对这些装备的影响,看清装备的核心,选择最适合你的射手装备,和了解一些射手冷门装备。

但因为测评动图太多,所以有些小地方的测评结果会直接写在括号里。

一、公孙离

公孙离技能没有普攻法球,但每次使用技能后的普通攻击都是二连发(第二发只有30%物理伤害且无法暴击),而这两发平A都可以触发精准的被动(提升普攻伤害,射手翻倍且可以暴击)。


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


且更重要的可以触发两段末世的被动(普攻附带8%敌方当前血量的物理伤害,不能暴击,无冷却)。所以公孙离简单的1A1A(是技能接A就行)就可以触发四次末世的被动伤害。


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


所以这也是末世是公孙离的核心装而不是闪电匕首的原因,因为闪电匕首的被动只有30%概率且有0.5秒的冷却时间,公孙离的二连发最多也只能触发一次。而且再加上公孙离平A四次的爆发伤害,所以公孙离出了末世之后简单的两次二连发就可以打出很多伤害。


二、马可波罗

我们都知道马可波罗的一技能和三技能都继承法球效果,所以可以瞬间打出一连串的末世被动。但马克波罗的技能可没这么简单。

首先马克波罗一三技能能触发的装备被动有很多:末世、闪电匕首、影刃、暗影战斧、宗师之力/冰痕之握、冰霜长矛,还有精准被动。而因为闪电匕首的被动存在0.5秒的冷却,所以马可波罗一技能和三技能打满也最多能触发两次。没有末世每颗子弹都能触发的炸裂输出。(

每一颗子弹也能触发精准被动,所以纯净苍穹+破晓对马可波罗的输出有很大的提升

而暗影战斧和冰霜长矛的减速可以附带在技能上,不需要平A(当然平A也行),如果阵容太难留人,马可波罗可以将这两件装备作为备选装备。暗影战斧也有一定穿透,冰霜长矛有15%攻速,对于马可波罗这种追求攻速,不需要太多穿透的英雄来说不会浪费

马可波罗的一三技能都不能暴击,但是马可波罗的真伤享受暴击,而真伤的暴击是可以触发影刃的被动的,所以如果马可波罗怕攻速不够,怕敌方有很多不祥征兆,可以把它作为备选中的备选装备。(铭文不足和敌方减攻速太多,马可波罗平A暴击能触发,真伤暴击也能触发,可以被动触发后到达150%攻速这一档,但不推荐,实用性不强。)


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


而宗师之力/冰痕之握就是强击被动技能后平A附带伤害,不能暴击),因为冰痕之握的强击有减速效果,所以马可波罗有时会出,而马可波罗一三技能都可以直接打出强击被动,而又因为强击被动可以预存(使用技能后2秒后A出,再次使用技能可以再获得一次强击被动

),所以马可波罗想更好使用强击这被动的话,除了一三技能,在追击和留人时,应该2A1或者2A3更好,可以连续打出两次被动效果。


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


三、伽罗

对于伽罗,一技能接平A不能触发强击被动

但伽罗很适合闪电匕首+影刃一起出,因为闪电匕首的被动如果暴击,也能触发影刃被动。

因为出暴击装很难测评出来,所以我用满暴击的马克波罗一技能的验证。


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


上图可以看出,马可波罗闪电匕首被动出发后,马上获得了影刃的被动效果。


四、李元芳

没有任何法球技能,一技能的增加平A距离也不会有什么改变,不需要测评。


五、狄仁杰

狄仁杰的所有技能都围绕着红蓝黄令牌,而且一技能描述中明确说明红蓝牌能触发法球效果,二技能中的牌就是来自一技能,三技能的黄牌没有表明,但也有法球效果。而一技能被动使狄仁杰平A也能使出红蓝牌。而且狄仁杰的红蓝牌还有吸血效果(黄牌没有)。


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


而因为狄仁杰的普通攻击和所有技能都能触发法球效果,所以末世、暗影战斧、冰霜长矛、闪电匕首、宗师之力和具有精准被动的装备,狄仁杰全部都能触发(影刃不行,因为狄仁杰技能都无法暴击。

和马可波罗类似的,狄仁杰一、二技能也是短时间打完多个伤害,甚至快于马可波罗,所以狄仁杰的一二技能也不能多次触发闪电匕首的被动伤害。狄仁杰能把宗师之力的伤害附带在技能上,但狄仁杰不是打爆发的射手,没什么必要出宗师之力。

但重头戏就是末世了,狄仁杰所有伤害都能触发末世被动,狄仁杰二技能贴脸释放时可以瞬间触发一到两次末世被动。


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


两次很多?不,狄仁杰一技能最多能瞬间触发四次末世被动。


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


很可惜楼主没有总结出技巧,哪位玩家知道的可以在评论区分享。但可以看到狄仁杰的一技能的六块令牌是两边各两块,中间直线是一前一后两块,所以中间瞄准一般都能打出三到四次末世被动。

从发球效果分析,末世和具有精准被动(逐日之弓、纯净苍穹)的装备都很适合狄仁杰,因为他所有伤害都能触发,而如果想要留人,冰霜长矛也很适合狄仁杰,几乎不会有真空期


六、百里守约

二、三技能无法触发任何装备的普攻被动,特殊的平A机制不影响装备的被动效果。


上篇疑惑

楼主已经对一半的射手英雄进行了总结,下一篇会继续测评剩下的射手英雄。而这一部分是对楼主上一篇文章的一些补充。

首先是护甲转换成免伤的收益越来越低,当护甲超过1100后趋于稳定(每50护甲/0.01免伤)。但不是免伤收益越来越低,免伤收益是不会变的,该怎么折算就怎么折算。

再通俗一点就是,护甲低时可能只需要100护甲就能转换成10%免伤,但护甲高了之后,可能100护甲只能转换成1%的免伤。

其次是评论中有玩家问过反伤刺甲反伤的数值,因为直观上反伤刺甲反的伤害很难压制射手,所以我也没有特地去测评,评论问了我就去算了一下,发现有点问题。

(上篇链接>>用数学分析护甲算法:反伤刺甲的护甲具有欺骗性,急需增强)

接下来我具体分析一下。


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


上图是反伤刺甲的描述。重点:物理伤害伤害量20%,每20点物理防御提升1%该伤害(最多100%),距离越远,伤害越低,最多衰减为70%

其中每20点物理防御提升1%该伤害容易引起误会。有玩家觉得是最多反220%(20%+200%)的伤害量,但提升量的描述是对初始反伤量也就是伤害量的20%)的补充说明,也就是说是在初始反伤量进行提升,所以最高反伤量只有40%(20%+20%)


全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动


上图可以看出,后羿大招造成了1335点伤害,自身仅被反204点伤害。(用平A可能没有达到距离边缘,所以用更远的大招来测评。)狂铁满级+反甲是814护甲

1335*20%(初始反伤)*(1+814/20*1%)(护甲增加的伤害比例)*70%(距离衰减)*78.1%(满级后羿法术免伤)=204.3

反伤刺甲的反伤需要经过层层削减,描述中的提升伤害也没有想象中那么厉害。

射手一般带4~10夺萃,装备有物理吸血的就末世、制裁之刃和泣血之刃。

楼主就直接给结论吧。当射手处于距离衰减的边缘,只要15%物理吸血就可以抵消反甲的作用。反甲贴到脸上的确可以压制射手(射手需要大约22%的物理吸血才能抵消)但我们忽略了突进过程中的血量消耗还有即使到脸上了,如果可以站久一点,还能利用反伤刺甲来压制射手回血。可在射手面前都活不了几秒,哪来的压制效果。我是要承受1335的伤害作为代价反回射手300点伤害,这才是反伤刺甲现在面临的困境。

这一篇就先到这里,测评了大约一半的射手,下一篇接着分析。如果各位有什么疑惑或者楼主有什么遗漏的都可以在评论区留言,我会尽可能分析和补充的。


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