03.08 王者荣耀为什么发现一个夏侯惇五个人打半分钟几乎不掉血?

用户344587053608


凭借一三技能的频繁控制,辅以被动回血和二技能护盾,夏侯的抗伤能力确实不弱。

但你要说他有资格硬扛五人集火长达半分钟,甚至是不掉血,这怕是有些夸张了。

以常规偏肉装夏侯做测试,计算其基本防御数据

装备选择:抵抗鞋子、冰心、魔女、霸者、不详、不死鸟

基本属性:血量14000、护甲1000(减伤62.5%)、魔抗879(减伤59.4%)


被动回血按最理想的状态来算,不死鸟触发最高恢复比例54%,8秒内技能加普攻共打出10次,每次回血量14000*3%*1.54=646,10次回血6460点。

(暂时忽略血量恢复导致不死鸟被动恢复加成的降低)



再计算风暴龙王的额外护盾,30%生命值为4200点;魔女斗篷额外提供2000点魔法盾;二技能护盾15%最大生命值为2100点。

各项相加,夏侯最佳状态的理想生命值为28760点。


然后我们再计算减伤状态下的等效生命值,即免伤状态下敌方英雄想要将你击杀所需要的伤害量。

从物伤层面算起,等效生命值为26760/(1-62.5%)=71360;

从法伤层面算起,等效生命值为28760/(1-59.4%)=70837。

约70000点等效血量,数值看似不低,但若要硬抗对方五人集火,当真有些不够看。

现在的版本本就以互秒为主节奏,爆发型英雄(比如安琪拉、干将等等),随便一套技能甩在身上伤害轻松过万。

甭说硬抗半分钟不掉血,仅凭夏侯的身板,恐怕连两套集火都吃不下。


更何况峡谷还有真伤英雄,甚至百分比英雄的存在。

最典型的比如说鲁班。

被动一轮扫射可造成三次百分比伤害,纯输出装的情况下,一次伤害可达敌方10%最大生命值的物理伤害。



一轮扫射就是30%的血量,如果再计算暴击属性,三次伤害皆触发暴击效果,鲁班的一轮扫射最高可打出75%最大生命值的伤害量。

而且这仅是一轮扫射,鲁班四次普攻以及施放技能后都可瞬间触发被动,事先存枪的情况下,鲁班的被动扫射有四轮,结合其恐怖的伤害量,仅凭夏侯,能扛几下?

带个庄周解控,仅凭鲁班一人的伤害量,就足以瞬间把夏侯放倒。

当然,也不能排除有夏侯硬抗对方集火半分钟的可能。

但前提是具备大幅度的经济压制,且对方没有控制或高爆发型英雄。除此之外,按现在的版本节奏来说,一打五基本不现实。


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