03.07 專訪 Moon Studio 聯合創始人,聊聊《Ori》新作的音樂

專訪 Moon Studio 聯合創始人,聊聊《Ori》新作的音樂

由 Moon Studio 開發《精靈與森林》的系列新作《精靈與螢火意志》即將在3月11日正式發售。從此前公佈的諸多信息與預告片中我們看到,相比前作,《精靈與螢火意志》不僅很好地繼承了優秀的畫面與音樂風格,還對其戰鬥系統進行了大幅度地革新。我們通過郵件聯繫到了 Thomas Mahler,他是 Moon Studio 聯合創始人,本次他也希望通過這種機會與玩家聊一聊遊戲音樂方面的話題。

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Q:作為系列的第二部作品,《精靈與螢火意志》有什麼值得玩家期待的地方?

A:我們在開發《精靈與螢火意志》時,希望將這一部作品帶到新的高度,而不僅僅是為喜愛 Ori 的玩家帶來一部單純的續作。遊戲的體量將達到約《精靈與森林》的三倍,因此也為玩家帶來更長的遊戲時間和更豐富的遊戲體驗。此外,在戰鬥機制方面我們也做了諸多改進,諸如靈魂武器,法術、技能以及全新添加的“靈魂碎片(Spirit Shards)”系統,玩家可以通過裝備不同的碎片,體驗獨特的遊戲進展。還有,我們在《精靈與螢火意志》中還加入了大量巨型的敵人、能夠引發玩家情感共鳴的夥伴角色, 以及一個全新的速度挑戰模式”靈魂試煉 (Spirit Trials)”,在這個模式中,玩家將可以通過非即時的方式在特定場景中挑戰其他玩家的完成時間。

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Q:《精靈與森林》的音樂宛轉悠揚,主旋律中將人聲的哼唱作為音樂的一部分令人印象深刻,能講講最早這段音樂是怎麼誕生的麼?

A:遊戲中的音樂和曲目和遊戲整體有深度的結合,為玩家探索 Ori 命運的旅程添加了諸多情感因素,也為我們提供了新的敘事方式。Ori 系列還有一個顯著特點,就是音樂不僅僅是一個“幕後”輔助的作用,在遊戲中扮演了至關重要的角色。不同的音樂元素結合幫助我們讓玩家在特定的情感爆發點產生相應的情感反應,而這些反應也和所對應的遊戲體驗相互呼應。在《精靈與螢火意志》中,我們增加了近一倍的曲目,希望喜歡上一部作品中音樂的玩家在《精靈與螢火意志》的遊戲體驗中也能夠大飽耳福。

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Q:《精靈與森林》的音樂收穫了一致好評,在近期的採訪中我們看到《精靈與螢火意志》的遊戲規模擴大了很多,請問在一些新的場景中會不會有完全不一樣的風格嘗試?

A:玩家將會在《精靈與螢火意志》中欣賞到諸多美妙的曲目,這要感謝我們的作曲家 Gareth Coker,Ori 系列的兩部作品的作曲都是由他完成的。《精靈與森林》的音樂總時長為92分鐘,而在《精靈與螢火意志》中,音樂時長將達到 182 分鐘。在新作的作曲過程中,Gareth 在位於倫敦的 AIR Studios 與愛樂樂團攜手打造了一首首動人心絃的曲目。玩家可以在《精靈與螢火意志》中伴隨著美妙的音樂開啟 Ori 新的旅程。

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Q:《精靈與螢火意志》中出現了一名貓頭鷹角色,在製作與它相關的音樂時選用了什麼風格?使用了什麼樣的樂器?

A:音樂能夠和遊戲有著如此緊密和深入的結合是因為我們在作曲過程中針對遊戲中的每一個場景、關鍵點和角色進行創作。其中比較重要的一個點就是,遊戲音樂的創作過程是和遊戲的劇情同時創作的,而不是在遊戲開發快結束,遊戲基本成型以後再開始進行創作。因此,作曲家 Gareth 能夠真正體會遊戲某一個特定場景或環節所要表達的情感,這也有助於他能夠開展相關的創作。

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Q:《精靈與森林》中一些限定場景的逃脫場景中,音樂和關卡的結合非常出色,請問創作時有什麼可以遵循的理念或者技巧麼?

A:就像上面提到的,我們採取的創作方式就是讓 Gareth 和我們一起投入到遊戲劇情的創作之中,讓他也可以瞭解和體會故事的走向,並結合他的體會去創作出最適合這些情節的音樂。在《精靈與森林》中令玩家印象深刻的遊戲場景都是這麼來的。在《精靈與螢火意志》中也是一樣,玩家將體會到來自多個層面的衝擊。

《精靈與螢火意志》將於3月11日正式發售,遊戲將登陸 Steam、Xbox One 和 Windows 10 應用商店,擁有 XGP 訂閱的玩家可以直接在主機和電腦上開始遊玩,遊戲自帶中文且支持Xbox Play Anywhere。


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