02.14 街機遊戲連繫統都可以欺騙的BUG,明明時間到了卻偏偏不死

說到拖延時間,這就不得不提到當年的《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》系列。為了刷分、刷道具,玩家們經常都會挑戰零秒進入下一個場景。畢竟那時候的遊戲幣比較珍貴,能多玩一會是一會,總感覺浪費老闆的電也是比較有成就感的。而且遊戲中很多道具都會在固定的小兵身上出現,這就需要玩家花些時間等他們出來了。

街機遊戲連繫統都可以欺騙的BUG,明明時間到了卻偏偏不死

為了防止玩家們拖延時間,街機遊戲都是有時間限制的。玩家要是長時間不走的話就會受到一定的懲罰,輕微一點的就是掉血,嚴重一點的話就會直接掉命。

《西遊釋厄傳》的時間非常的充足,大場景中都有99秒的時間。就算是0秒的時候進入下一個場景也不會有任何問題。而在這段時間內只要將場景中的小兵清理乾淨了,就不用擔心時間不足的問題,可以刷刷分或者稍微練練技能。

當年遊戲廳時期一直存在一個爭論,那就是法寶到底能不能延遲遊戲時間。《西遊釋厄傳》和其他遊戲不同,BOSS就算死了而且東西都爆出來了,系統還會繼續計時直到統分畫面出現為止。也就是說在統分之前,玩家都有可能因時間終了而掉命。因此當年我們鞭屍BOSS時,都必須留夠過關的時間。當年金角大王場景的小兵,和BOSS場景時間是共用的。因此新手玩家經常都會因為時間不夠導致全軍覆沒。而有部分細心的玩家就發現了,如果在0秒的時候剛好打死了BOSS的話,釋放一個法寶就有可能成功拖延時間矇混過關。一旦成功的話,大家都不用犧牲。

這種方式在一關的時候非常明顯,我們的確看到拖延時間成功了。但是後面的關卡中就沒有那麼明顯,因此一直存在爭議。

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而真正可以欺騙系統,拖延時間過關的遊戲絕對是CAPCOM的《名將》。在時間到了之後,玩家只要連續點鍵就可以保住暫時不死,但只要速度稍微慢了一點就會暴斃而亡。不過相較於CAPCOM的其他遊戲,這款遊戲並沒有那麼人性化。因為要是玩家和BOSS同歸於盡的話,不好意思請續幣要不然不能過關。就算是和最終BOSS一起死也不行。注:街機時代原創文章,並未在搜狐、網易、新浪、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。

如下圖,玩家在時間到了之後還必須一直點擊按鍵,將BOSS打死之後也不能停頓。必須等到過場動畫出現才算是撐過來了。

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《三國志》中的時間有兩種計算方式,分別是:場景時間和BOSS時間

玩家在見到BOSS之前所有的場景時間都是共用的,就算切換場景時間也不會重置。也正是這個原因很多玩家在徐晃關卡中老是時間不夠。有意思的是,場景時間和BOSS時間到了之後受到的懲罰是不同的。

如果沒有見到BOSS時間就到了,玩家當場暴斃;而在BOSS戰中時間到了的話玩家不會馬上死,而是血量慢慢流逝。

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雖然血量流失很慢,但是千萬不要以為時間很充足。在戰場中難免會捱打,有食物還好可以隨時補充。要是沒有吃到食物,血槽一旦耗盡話就會顯示“TIME OVER”。BOSS戰的時間雖然可以通過食物來代替,但是也不是無窮無盡的。

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後期我們發現《電神魔傀2》也擁有同樣的設定,在時間到了之後就磨血,這多多少少給玩家留下了翻盤的機會。《電神魔傀1》要是時間到了也不會馬上死,會出現一個殺傷力超強的飛行器,玩家可以利用技巧和其周旋,但只要被擊中就損失慘重。當然,玩家也可以通過釋放必殺擊中飛行器。

這兩個版本雖然時間到了之後都會有懲罰,但相較於其他遊戲來說還是比較人性化的。對於大神來說,有這麼一點時間的話已經足以翻盤,打敗BOSS飛行器就會自動消失。


街機遊戲連繫統都可以欺騙的BUG,明明時間到了卻偏偏不死

《街頭霸王2》中的BUG是比較多的,玩家可以通過這些BUG來完成拖延時間。巴洛克打鐵桶就可以打出比較精彩的良性BUG。將第一個桶打爛之後,巴洛克進去翻滾就會出現BUG。因為鐵桶的高度根本不夠巴洛克翻,但是偏偏要強行翻出這個動作,於是就出現了掉層的現象。

在一些改版中,使用桑吉爾夫和古烈也可以打出類似的效果。在空中抓住人之後無限降落。雖然可以耽擱一些時間,不過最終還是會落地的。

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《街頭霸王》目前發現的最強大的BUG,就是利用“TIME OVER”改變遊戲的結局。

在最終戰中,玩家在時間時間剛好到0秒的時候被維加擊中,一般會出現兩種情況:要麼掉血、要麼不掉血。但卻還有一種幾率極低的情況:時間剛好為0秒時,古烈在血量不減的情況下被維加打死了,而血量剛好又比維加多。

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這時候就會出現比較奇怪的一幕:

古烈躺在地上無法動彈,但是卻出現了統分系統和通關畫面。維加比較尷尬的站在一邊,古烈也不會上前去抓他。下面的字幕和往常一樣的顯示,似乎並沒有因為古烈站不起來而中斷遊戲的結局。

這樣看起來倒像是維加通關了!

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格鬥遊戲中時間到了之後,任何的動作都會停止,然後根據玩家的血量多少判定勝負。但是《傲劍狂刀》似乎並沒有將時間放在眼裡。玩家要是選龍吟風的話,就可以在空中無限使用技能,就算時間到了也可以繼續使用。

當年在遊戲廳時期就有很多玩家這麼幹過,只要節奏把握得好就可以一直在天上不用下來。而對手只能在一邊靜靜的等待。

街機遊戲連繫統都可以欺騙的BUG,明明時間到了卻偏偏不死

紅白機時期的射擊遊戲和動作遊戲一般都是沒有什麼時間限制的,畢竟不用擔心浪費遊戲廳的電費。玩家可以在場景中隨意的耽擱。當然並非所有的遊戲都沒有時間的限制,像是《炸彈人》《敲冰塊》《超級瑪麗》。

有意思的是《敲冰塊》時間耽擱久了會出現一隻打屁的北極熊,《超級瑪麗》在時間到了之後就會馬上死亡。最有意思的是《炸彈人》,在時間到了之後並不會馬上死,場景中會飛出大量終極敵兵:“餅乾怪”。只要不是無敵,一般是無法躲過的。不過要是玩家有能力將這些“餅乾”全都消滅的話,那麼恭喜你啊!你已經天下無敵,除了炸門之外,已經沒有奮鬥目標了。

街機遊戲連繫統都可以欺騙的BUG,明明時間到了卻偏偏不死

沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。

非常慶幸可以接觸到這麼多的街機遊戲。而在遊戲廳中發生的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


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