03.04 不玩会有遗憾感的游戏推荐第七期(暂定七期)

从小学3年级去黑网吧打CS、游戏厅打拳皇开始,游戏伴我走过了漫长的岁月,我玩过很多游戏,也曾在本科毕业后试图成为游戏工作人员(却并未成功)。

游戏对我而言,不仅仅是消磨时间的工具,更像是一位深夜陪伴的好友,一名人生指路的良师,一扇沟通世界的窗口,一段弥足珍贵的回忆。

接下来我将更新七期我个人认为值得一玩的游戏,但是好的游戏是推荐不完的,我也会根据情况增添更新情况。


31、刺客信条系列

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,是一个经久不衰的游戏IP。

《刺客信条》系列充满了人文情怀,游戏场景高度还原历史,满溢着拥有浓郁历史色彩的人文风貌和文化气息。

其讲述的背景涵盖了第三次十字军东征、文艺复兴、美国独立战争、大航海时代、法国大革命、工业革命的维多利亚时代、埃及的托勒密王朝、希腊的伯罗奔尼撒大战等。

作为一名文科生,每一次玩刺客新作的时候都会找到一种强烈的认同感,这种感觉无法言喻,介乎于老友相逢和故地重游之间。

如果你对上文提到的某一段历史感兴趣,那么去玩对应版本的《刺客信条》总是不会错的,这里不单独推荐某一版本了,至于我个人最喜欢的版本是《刺客信条:黑旗》。

但在这里提一下《刺客信条:大革命》,前阵子巴黎圣母院大火,人类史上一座标志性建筑被毁,牵动了全球各路媒体与各路群众的目光。而《大革命》正以18世纪的巴黎为原型,高度还原了巴黎圣母院的细节,去游戏中体验一下巴黎圣母院的宏伟壮丽吧。

刺客信条我是真不吹了,玩吧。

不玩会有遗憾感的游戏推荐第七期(暂定七期)

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32、《消逝的光芒》(《Dying Light》)

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏,于2015年1月27日发行。

《消逝的光芒》在一定程度上可以说是为第一人称丧尸游戏设立了一个新的标杆。游戏拥有广阔的、高度自由的开放世界,在这里你甚至可以跑酷。战斗系统新奇有趣,你可以在血腥的战斗过程中探索到无数种新的战斗方式,合理运用环境以及武器才是王道。昼夜更替系统也更贴合普遍意义上的丧尸感官,白天你可以翻捡破烂,但是到了晚上,猎人与猎物将角色互换,活到天亮,将是你的唯一目标。

游戏的剧情中规中矩,但是其实要是走进了剧情内部的话其实也还算是不错,这里就不剧透了。但是与丧尸对战以及刷刷刷的快感才是最重要的,刷经验、刷装备、刷刷刷就完事了。

《消逝的光芒2》预计2020年春发售,趁着还有点时间,赶着打折入手了吧。

不玩会有遗憾感的游戏推荐第七期(暂定七期)

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33、《辐射4》(《Fallout 4》)

《辐射4》又称《捡垃圾4》,是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。

游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,展开冒险。

如果用一句话概括一下《捡垃圾4》,那么“开局一条狗,装备全靠捡”可能是最贴切的了

《辐射4》不仅仅是一个找儿子的游戏,当然更不是一个纯粹的捡垃圾的游戏。在这里你会遇见很多人,经历很多事,很多游戏场景都隐藏着开发者的善意与思想,他们精心制作了众多的内容供你去探索,去分析,去理解,去感悟,发掘那辐射尘埃掩埋下的故事。

但是我说了这么多,玩游戏的时候,你还是会发现,这是一个捡垃圾的游戏。

其实人们在说起《辐射4》的时候总是难以避免开《巫师3》,作为同样发布于2015年末的游戏,在我个人看来(两者都是捡垃圾的游戏),孰优孰劣不重要,好玩就行了。

不玩会有遗憾感的游戏推荐第七期(暂定七期)

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34、《辐射:避难所》(《Fallout Shelter》)

《辐射:避难所》是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列的一部分。该作于15年6月发布于IOS平台,后扩展到安卓、PC、主机平台,现《辐射:避难所Online》由腾讯代理。

游戏机制简单易懂,我们操控一个避难所,让里面的小人生产生活必须的水、电、食物,我们必须时刻保持以上三种资源的充足。同时不同的小人有不同的属性偏好,前期利用好小人的属性优势可以给我们带来更多的资源。同时合理利用寝室生小孩与分配工作也尤为重要,我们也可以派遣小人外出废土探险,给我们带回来瓶盖和道具。

游戏有很多种不同功能的房间,合理安排避难所的布局是一门很大的学问,想我第一次玩的时候就因为布局太差重新开了一个档。

当然你要是把这游戏当成一个纯粹的种田游戏就大错特错了,游戏内部有两种敌人,一种是外敌,一种是内敌(蟑螂、火灾),合理分配你手中的武器,在敌人入侵时从邻近房间调人帮忙和紧急调走要死掉的小人是很必要的,否则你就会看到怀着孕的孕妇满屋子乱跑和扛着枪的男士被打死。

总而言之,《辐射:避难所》是一款很休闲的游戏,它既有种田的快乐,又有战斗的快感,当你合并一个三格房间、击败一次死爪入侵等等的时候都会产生强烈的满足感,看着那些面带笑容的小人在避难所里勤勤恳恳的忙碌时,真的很欣慰。

不玩会有遗憾感的游戏推荐第七期(暂定七期)

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35、《传送门2》(《Portal 2》)

《传送门2》是由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,发行于2011年。

《传送门2》一款以FPS游戏为题材的益智游戏,游戏中没有剑拔弩张的对抗,没有争分夺秒的攻袭,有的只是你手里的枪和两扇不同颜色的门。当你进入其中一个门后,你会从另一扇门中出来,通过这种方式不断探究游戏的内容和推进游戏进度。那么如何运用隐藏起来的细节和场景的暗示就显得尤为重要了,而这也是《传送门2》益智的所在。

作为2011年的老游戏,《传送门2》势必很难与当下的大作媲美,但是作为一代经典,《传送门2》常年打折,也就一碗拉面的价钱,性价比真的高。

其实看到V社的时候,我们就知道《传送门2》是这个系列的最后一部了,收官之作,收藏一下也是好的。

不玩会有遗憾感的游戏推荐第七期(暂定七期)

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