03.08 CF和CSGO之间有什么本质上的区别?

予墨宝宝


算一算时间CF已经迎来自己的第11个生日,很难想象这样一款FPS游戏,在腾讯诸多竞品的竞争下依旧活的很好,熬死了诸如生化战场、AVA、战争前线等同门的游戏,依旧占据国内FPS网游前列。

CS是真正将FPS游戏发扬光大的游戏之一,这款从半条命mod衍生而来的游戏,在其1.5、1.6版本真正被国内玩家所熟知,警匪双方经典对峙,玩家需要合理安排自己的经济购买枪械,以及不断磨练的自己的枪法,让自己有朝一日可以完成残局的收割。

两款游戏有什么区别?就我个人来说,初中时期完全被CF和DNF所占据,那时候基本全班男生都玩CF,也为某个同学有把当时神器M4A1-S而羡慕不已,自己则舍不得往游戏里面花钱,只能看着别人游玩羡慕不已,这也曝光CF的一个重要的问题,这个游戏平衡性做的不好。

因为是个免费网游,道具收费无可避免,闪光护目镜、烟雾头、防弹衣、头盔等都需要花费人民币,枪械之间差异性更大,而火麒麟以及之后更多的英雄级武器的出现,是真正逼我离开这个游戏,原因就是价格太贵了,并且完完全全打破了游戏的平衡,枪法已经不足以弥补枪械上的差距,必然导致部分玩家离开。

反观CS呢?以CSGO为例子,以前售价48元,现在游戏已经免费,作为CS系列最新续作于2012发布,继承了CS精髓的玩法。

游戏除了购买游戏花钱外,剩下花钱的地方就是购买枪械皮肤,光是各种皮肤,我愿意直接掏钱购买,反而在CF内买枪我就得犹豫很久,最重要的原因因为CSGO皮肤的确制作的精致,当然这也是因为在起源引擎的加持下有着精致的画面表现。

你以为你48买了个账号?这还是个购物车和大型澳门皇家赌场啊!

在CSGO中皮肤来自开箱子,箱子钥匙17块钱,如果你开到稀有皮肤能够挣回来好几个游戏的钱,比如我第一次开箱子就出女火神之赤焰,目前价格已经涨到200块钱了,游戏内所有开出来的皮肤都可以在市场中交易,所以人一定要有梦想,万一出个刀呢?或者龙狙呢?

END

不谈论游戏画面和枪械射击手感的前提下,两款游戏最大区别在于游戏枪械的平衡性不同,一款游戏只卖枪械皮肤,另一款游戏则英雄级武器捞钱,CS比拼的是技术,CF现在已经是神仙打架了。



随想录游戏Plan


我玩过的,cs1.3/cs1.5/浩方/cs1.6/175平台。

我孩子从2004年开始跟着我玩cs,因为那年我买了电脑,当时我孩子四岁!

后来孩子小学了,玩cf,现在孩子大学了,玩csgo和lol

从我的老眼光看,cs和csgo一脉相承,是从电竞的角度出发,从游戏的平衡角度出发。例如cs中第一盘的ECO局,警的手枪杀伤力要大于匪的手枪。这是因为警要分开兵力防守两个地方,而匪可以集中兵力打一个地方。一个人多一个人少,一个杀伤大一个小,总体上是平衡的。

一个游戏,要有长久的生命刀,一定不能打破游戏的平衡!一定不能打破游戏的平衡!一定不能打破游戏的平衡!重要的事情说三遍!

从游戏的角度是不能打破平衡,往大里说,就是要注重社会效应!

游戏公司,没有一个不是为了赚钱的,赚钱的同时,一定要重视社会效应!说白了,一个好的游戏,玩家通过不停的练习,练出来了技术(对于cs来说就是枪法),意识,和团队的配合,好的游戏公司会想办法让这些继承下去!例如大型的比赛等等,让这些优秀的玩家有自己的舞台!

然后,这些优秀的玩家带来更多的粉丝!

这样,才能让一个游戏长久下去!才可以持续的发展!

如果,一个游戏不重视这些,不停的出所谓的“神器”,让玩家练出来的技术,在这些“神器”面前那么的苍白,那么,这个游戏不论过去有多么辉煌,留下来的,只会是极少一部分的人!

说到cf,只是个网游,没有这样的战略眼光!个人观点!

最后,cs和csgo都是“经典”弹道,跑和跳射击会“失稳”!只有站稳了开枪才能打中。开枪连射时有后座力,枪口会上跳。

通常cs里面射击时,玩家先打一个短点射,这时候准星儿变大枪口开始上扬,此时,玩家向左(或右)走两步停下,这是为了让准星儿恢复,然后接着开枪,如此反复。这是中远程对枪的情况。

近距离,就直接蹲下连续射击!这是因为蹲下以后,重心低了弹道会变稳!直观的就是准星儿变小。

上面说的,都是cs里入门儿基础。

所以,要练习枪法!

cf能跳着打,还有什么好说的?

这就是区别。

最记,我带我孩子玩cs,我孩子带我玩撸啊撸。

比尔吉沃特,德玛西亚,祖安,皮城警备,影流我都有号。因为孩子的同学,大部分都在这几个区。

当初,我打人机,刷到30级,然后我孩子才打排位。


永l喜欢兵器和摄影


cs是cf的爹,不接受任何反驳



Bia


csgo是电竞游戏,cf仅仅是娱乐游戏

csgo自始至终无强化道具(但有恶心饰品如屎栽竹),靠钥匙通行证賺钱,饰品交易v社不拿钱,而cf一堆强化道具

csgo饰品好看,多普勒蝴蝶刀转呀转,淬钻爪子晃呀晃,反观cf一堆塑料枪

csgo饰品更贵,cf几个背包的英雄武器也比不过一副崭新潘多拉,不够就加一把冰火m9

csgo回合结束后会放mvp的音乐盒(如果mvp有的话)

csgo有鸡

csgo更平衡,就算是gaygun也没有9a91那些东西恶心,cf新枪就是神,而csgo各种微调力求平衡,比如之前的aug

csgo画质更好,支持更好的硬件,cf就一垃圾a黑,硬件兼容性极差,csgo1080p(非最高)吊打cf马赛克,最高支持(目前)240fps纵享丝滑,动作更流畅,蝴蝶刀转一转你就知道什么叫144,更好的物理引擎与作用更大的道具带来更多玩法,例如a队火烧液体,李逵全员蒸发,a队制导手雷,人没见到就炸死,布娃娃系统带来更多乐趣,而经济系统与战败补偿让每一局都变得很重要,5:15翻盘也不是没可能,cf只会无脑冲和干拉,宛如csgo黄金局

总之csgo可玩性全方位碾压,再加上比赛的氛围,几万人的赛场呼声震天,cf比赛也只有女主播的腿能吸引🎅





Renai55ance


公平与否是最大的区别

一、充值

不可否认CF充值后是要比免费的厉害些,虽然菜鸡充值也打不过职业。但毕竟影响的游戏的公平性。CS虽然也充值,但都是皮肤,不影响游戏公平性。

二、弹道

早期。cs比赛都是本地服务器,ping值在10以下,最大限度的减少了,因为网络问题带来的“蒙”枪。CF都是网络服务器ping值较高,“蒙”枪和延迟的比例较高,即使在比赛中也存在这个问题。


三、机制

CS比较接近于现实,开几枪就飘了。CF没有那么严重,而且能连续跳跃,真人怎么能那么跳?反正我本人,打过一段时间CF以后,再打CS 连枪都不会开了!

以上就是一个老鸟的拙见,欢迎批评指正,多多交流!


数据talking


cf偏向娱乐,cs偏向竞技。这是本质区别。

当初笑门刚把穿越做出来时,枪的属性和cs都差不多,可以说又是一个翻版的cs。后来在腾讯的要求下(或者是笑门的老总要求记不清了),把枪的操纵难易程度下调,把道具时间缩短(闪光烟雾),并推出团竞模式,让你进局就有枪上去就刚,没有eco,没有战术,没有道具覆盖,直接降低枪战门槛。而cs系的游戏至始至终强调的都只有一个,竞技。



坐标长白山


CF与CSGO并成为国内外两大FPS网游,CF的主要受众为国内玩家,号称是三亿鼠标的梦想。而CSGO主打国外市场,由于是CS系列的延续版,所以很多玩家觉得CSGO才是传统FPS的权威。CF登录国内市场后由于是腾讯代理再加上上手容易,所以CF直接引领中国FPS市场近10年。有些网友称CF毁掉了中国的FPS电竞,对于CF与CSGO到底有什么区别,这里夜色就来分析一下。

引擎不同

CF采用的引擎是Lithtech,CSGO采用的引擎是起源2引擎,对于游戏引擎夜色了解的并不多,但是不同的引擎制作出来的游戏手感是天差地别的。对于这两个引擎的手感,夜色更倾向于CSGO。

游戏模式不同

CSGO的游戏模式跟CS几乎一模一样,枪械靠游戏内经济系统购买,警匪的枪械都是固定的,所以玩家之间没有枪械的差距,有的只是游戏内经济差距的表现。CF则是依靠游戏外经济系统购买枪械,然后以背包的形式带入游戏内,在原来CF的枪械中各枪械比较平衡这样使得游戏也算平衡,但是后续出的枪械打破了枪械上的平衡,只要你舍得砸钱枪械的属性与手感就会获得优势,这也是CF被诟病的问题之一。

操作上的不同

CF中玩家们大部分都是跑跳着射击,移动对枪械的射击精度影响比较小。CSGO中急停、顺爆闪、单向烟、身后闪等等技巧多的是,这也是CSGO上手难的原因之一,除了这些压枪、预瞄、闪身等FPS通用技巧也要难掌握一些。

对于CSGO与CF的区别其实还有很多,毕竟这是两款完全不同的游戏,不过要说最大的区别的话了能就是‘一个充钱使我快乐,一个快乐使我充钱。’


解说夜色


cf是2007年开始发行的,刚开始也是相对公平的游戏。后来企鹅代理之后,一番商业气息浓厚的操作,令到游戏逐渐的失去了公平性。比如土豪玩家充钱可透视烟雾,枪械冲钱后也有神秘加成,总的来说,就是将整个游戏变成了充钱玩家的玩物,背离了游戏本身娱乐至上的初衷。



csgo是2012年开始发行的,是cs1.6、cs:起源的续作。游戏 延续了前作一贯的金钱系统,让玩家只能在游戏内根据每局的金钱起枪买甲,让游戏保持着一贯的公平性,玩家想要起出火力强大的枪械就必须要想方设法让己方陈营获得胜利,这样才有可能有是够的金钱起出全枪全弹。



总的来说,csgo玩家的每局枪械装备跟个人技术发挥、团队合作的默契程度挂钩,让游戏充满了趣味性、竟技性,这也是cs无论前作还是续作能长盛不衰的原因。

反观cf,就像一个被商业化玩坏的孩子,己方陈营胜利与否跟自己好像没半毛钱关系,任务失败下一局照样能够全枪全弹,这样一来,任务成功己方胜利又有何兴奋莫名之言?



抛开一些外力因素影响,cf和csgo就游戏本身还是有着本质上的区别的。cf的枪械后坐力小,还可以边移动边射击,不影啊准确度,上手难度较小。



csgo则在枪械上加入了后坐力,射击时身体需停止移动才能准确打击目标,而且在道具的运用、cf和go身法跳跃方面要求都较高,上手较难。总的来说,虽同为fps游戏,看似相近,但又是两款完全不同的游戏。


小刀说游戏


CF是08年游戏,CSGO是12年游戏,CF和CSGO根本不是竞争对手,和CSOL才是,这两款游戏才应该相提并论,拿CSGO比CF,不是有些不公平?


小韩游戏解说


最本质的区别

csgo:买断制多人联机游戏,竞技性强(国服我不知道该怎么界定,不过不管哪个服csgo都不属于网游)

cf:免费fps网游,娱乐性强

免费和付费,联机游戏和网游,竞技性和娱乐性,已经注定了这两款游戏无论是在玩法上还是盈利方式上都有了很大的不同。

一、平衡性

cf平衡性不好这一点不假,不过很多人对fps游戏氪金属性加成我看是零容忍,我个人觉得这种思路有些问题,我想说说这一点

1.你玩的fps太少 你可能会说了,我csgo战地cod彩六都有玩,你个lowb凭啥说我玩的游戏少?我这里说的是你fps网游玩的少,付费联机fps玩的多,你习惯性的就把付费联机fps的那一套给带入到fps网游中来了(这点是最要命的,玩家间的撕逼过半数是因为这个)。我自认为我玩过的fps网游算是比较多了,至少比评论里有些csgo玩家多。因为我网游和付费游戏都玩,所以我认为我的有关平衡性的观点应该更为客观,可以说fps网游中氪金加成真的是常规操作。举几个例子,战脸的解锁点加成和箱子枪?狼队的RMB狼试过吗?行星边际证书点不够你肝吗?脏弹解锁人物抽卡牌?战地之王当年的钢铁侠听过没有?作为一款免费网游,不花钱就想体验到所有的内容,就想体验到绝对的平衡是不是要求太高了呢?

当然也有少数良心的,前提是你游戏的品质足够可以撑起这种“平衡”,如风暴战区。说这些当然不是给cf洗地,我的意思是有些玩家对氪金加成零容忍的这种思路有问题,cf的某些属性是比如加子弹这种的确实有些粗暴,但是如果你稍微练练技术,我肯定你可以无压力畅玩游戏至少百分之七十的内容(看看皮拉拉的视频,看人家是怎么无加成gp枪打个竞的),至于烟雾头什么的,这类网游每月续费买防弹衣烟雾头什么的真的是太常规的操作了。

另外,你如果因为氪金加成就对大喷特喷,你可是一棒子打死了过半数的免费网游,只能说你不适合这类游戏,喷的时候还请嘴下留情。

2.你压根就不想往免费网游里冲钱

当然肯定有cf氪了不少的老玩家然后弃坑了转战csgo什么的,我说的不是这些人,我敢说对不喜欢cf的csgo玩家里有不少没有冲过一分钱,同样你基本也不会往其他免费网游里冲一分钱,少数情况就别抬杠了,这就是不同思路的问题。你的潜意识里就对免费游戏氪金非常厌恶,尤其是tx等国内厂家代理的游戏。有人可能会说你不想氪金是因为觉得破坏平衡或者太坑爹,相信我,如果cf没有氪金加成只有和csgo一样的皮肤系统,我上面说到过的那些玩家一样不会往里面冲一分钱,这一点等cf火力全开出了大家就知道了。

那么这些玩家会往什么样的游戏里充钱呢?那些能带来认同感的游戏。而在tx等国内厂商口碑已经烂掉人人喊打的情况下,能带来认同感的游戏,自然就是那些其他平台的精品游戏喽。

在这说一下,我这两段没有对任何人进行攻击,我只是说明游戏思路的不同而导致对cf的看法不同。

咳咳,刚才那两段可能有点跑题,还是说说平衡性的问题。csgo为什么平衡性强?因为cs系列一直以来就是这个样子,相对固定的内容,他更像是一个体育项目,就这么点东西,就看你谁玩的溜。csgo出氪金枪,那就好比是卖了几十年的兰州拉面突然不给你放肉了(素拉面别来抬杠),要花钱才能加肉,这不是得罪人吗?而cf的平衡性,cf的平衡性。。。我还真没得洗,确实不太好,cop备弹量已经说明问题了,但是cf的平衡性不好不是用csgo比出来的,就好像是你家门口免费公园的不好不是用二十块钱买票的公园比出来的,当然即使在免费fps网游里,cf的平衡性也是有所欠缺的。不过我个人认为,氪金占3成,技术占7成,还没到打不死人的程度。

二、娱乐性

cf的娱乐性是在csgo之上的,而与此相对的便是csgo竞技性完胜cf(我这话不是说csgo没有娱乐性,也不是说cf没有竞技性)。是不是有大佬已经准备拿csgo的社区服打我的脸了呢,别急别急,听我慢慢道来。csgo本身自带的模式并不多且娱乐性并不强这点你们承认吧,所以csgo的娱乐性更多的是靠社区服补充,社区服可就牛叉了,可以有各种各样的玩法,滑梯服,僵尸服等,娱乐性十足。但是,社区服是“非官方制作+额外下载内容+开设服务器”,这就和cf以及其他网游“官方制作+随版本更新+自建房/匹配”有着很大的区别,孰优孰劣我就不细说了,举个例子csgo和cf各涌入1万名相同水平的玩家,哪个游戏能满足更多人的需求,哪个游戏又能满足更多种类的需求?

那为什么鲜有人提起csgo的娱乐性呢?因为没几个人是冲着娱乐模式玩csgo去的,别说是csgo了,娱乐模式本来就不是这类游戏的重点。

三、上手难度

上手难度自然是csgo更高一些,急停、压枪、还有经济系统什么的,玩起来也更有挑战性更刺激。而cf上手难度自然是低的多了,不过也有一些身法或者其他的操作,但总体感觉要简单一些,这也是其能吸引各年龄段以及更多玩家的原因之一。而cf的一点好处就是它的上手难度不仅仅局限于一些传统的模式,步枪玩的烂,你可以玩狙战;狙玩的烂,你可以玩刀战;你就是不会玩刀不会玩枪,你还能玩挑战和跳跳乐呢。

但是这又有一个问题了,上手难度低的fps就不是fps了吗,没有经济系统和急停还有没有那个叫tik(我不记得叫啥了,csgo里的一个东西)的fps就一定是辣鸡了吗?

我暂时就想到这么多,提这个问题的人也不知道是不是想引战,我不想让这个问题变成有些csgo玩家单方面的发泄工具,我也并不是说csgo玩家说的不对,他们有的观点是对的,但有些观点,就和我上面说的一样,是先入为主用付费游戏的标准去衡量cf而得出的,并不是说网游就应该不平衡,只是这个不平衡是它自身的网游属性和运营思路导致的不平衡,跟csgo八竿子打不着,也没什么好比来比去的。







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