02.23 我追了這款RPG神作3年,見證著它不斷優化改進,最終果然爛尾了

前言

由於團隊規模不可與商業遊戲公司同日而語,於是在獨立遊戲圈子中,衍生出了一種截然不同的分段發佈模式,這種模式通常以3個月、6個月、12個月一度作為節點,階段性地發佈遊戲新章節。

這種模式,一來大大減輕製作者的開發壓力,二來讓玩家產生追劇依賴,提高對後續劇情的期待。


而《Sally Face》無疑是知事兒近年盼得最熱切的遊戲之一,我見證著它每一部製作質量都有顯著提升,同時作出了種種新挑戰——果不其然,它爛尾了。

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從入門到放棄,一款醞釀了9年的非主流RPG遊戲

Steve Gabry是一位老道的遊戲從業者,他曾擔任《烏鴉人與狼孩》項目的創意總監。

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早在2006年,他就在腦海裡構思一個主題黑暗且深邃的故事,最開始Gabry想做的並非遊戲,而是網絡卡通短片,為此,他拉了幾位學美術和動畫專業的朋友一起入坑,準備幹一番大事業。

然而構思容易落實難,面對工作的安排,夥伴們難以投入足夠多的精力在業餘項目中,久而久之也就告吹了,並且很長一段時間沒有人再提到這件事。直到2015年,Gabry重新撿起了這個項目。

為了讓作品得以完成,他開始修改故事大綱,並且打算讓作品以較容易實現的遊戲形式問世,這款遊戲,就是《Sally Face》。

時隔多年,當時跟他一起創作的那些成員早已物是人非了。迫於無奈之下,他只能自己一個人包攬美術、設計、程序、音樂等所有工作。

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光是人物設計稿,他就畫滿了整整3本素描本。

單人匹馬製作一款遊戲是非常辛苦的,Gabry只能在上班期間抽空開發自己的遊戲,後來公司裁員,Gabry成為被裁人員的其中之一,這使得他有足夠的時間和專注度去完成《Sally Face》的開發。

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Gabry失業半年後,終於完成了《Sally Face》第一章。但很可惜,遊戲的銷售成績並不理想,萬念俱灰的Gabry眼見資金狀況嚴峻,只號孤注一擲,在indiegogo上發起了眾籌。

皇天不負有心人,這次眾籌讓他獲得了13000美元的資助,並且在油管上直播《Sally Face》的視頻也增加了很多,憑藉著獨特的手繪美術和引人入勝的懸疑劇情,遊戲獲得了玩家一致好評。有玩家評價道:《Sally Face》擁有著蒂姆·波頓式的陰森氣息和荒誕感,比較非主流,但如果看習慣的話,就會覺得非常帶感。

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同年12月,《Sally Face》登錄Steam平臺,這下Gabry總算度過了熬出了頭,可以沒有後顧之憂地投入遊戲續作的開發去了。


一段光怪陸離的爛尾之旅

《Sally Face》是一款帶有宗教元素+超自然力量+懸疑題材的遊戲。

主角Sally在童年時期經歷了一場事故,他失去了母親,並且造成臉部大面積受傷。於是,他從小隻能使用義肢面具遮擋毀容的臉。

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和父親相依為命的Sally,搬到一所新公寓並且開始了他的新生活。在這裡,他邂逅了Larry、Ash、Todd等一眾好朋友。但與此同時,一連串怪事也在Sally和他的好朋友身邊不斷髮生。

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遊戲第一章中,公寓裡發生了一宗離奇命案,Sally和Larry經過一番調查後鎖定了兇手並向警察告發了他。但在“兇手”被帶走之際,Sally才發現自己好像犯了一個嚴重的錯誤。

遊戲採用了倒敘手法來闡述Sally的童年經歷,體驗過第一章劇情後,可以發現《Sally Face》擁有一個非常龐大的故事脈絡,作者Gabry也早早聲明瞭故事共有5個章節。此外從插敘劇情可以得知,長大後的Sally因為犯了殺人罪而被關押在牢房中,不久即將執行死刑。

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短短一個多小時流程的故事,不僅交代了主角的故事背景,並且提前暴露出了重大的信息量,這種高明的敘事手法,既讓玩家想知道童年Sally的童年到底經歷過什麼,也讓人非常在意成年Sally的下場到底會如何。

在第一章問世後又過了一年左右,第二章在2017年7月上線了。相比第一章初露頭角,第二章簡直可以用“車速太快,想剎都剎不住”來形容,其中最大變化,就是劇情突然變得魔幻了!

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遊戲剛開始不久,在調查桑德臣太太的馬桶時,馬桶居然一口把Sally吞了下去!

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接著鏡頭一黑,Sally來到了一個下水道場景。在這裡,他居然遇到了一隻彩虹小馬!而且小馬還要求Sally給它點水喝。這光怪陸離的一幕,怎麼想都不可能是現實中的場景吧?一瞬間,我甚至聯想到了《弗蘭的悲慘之旅》,難道這又是一個講述精神病人嗑藥的故事?

呵呵,事實證明我還是太天真了。會吃人的馬桶和會說話的小馬算什麼?這遊戲連鬼魂都跑出來了!而且主角等人還可以和鬼魂交流,獲取不同的情報!自此之後,這遊戲的劇情就脫離了懸疑方向,在超自然領域道路上越走越遠了!

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大功率電池+遊戲機=鬼魂探測儀,連《捉鬼敢死隊》都不敢這麼玩

這裡不得不說一句,這遊戲做得實在太細緻了!居然可以在遊戲中拿著遊戲機來玩小遊戲(這句話會不會有點拗口?),不過遊戲機的外形和名字,怎麼看都是任天堂GAME BOY和世嘉GAME GEAR的合體吧?

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當然,這個小遊戲也不是毫無意義搞出來的。裡面內容其實是跟《Sally Face》主線劇情和人物有所關聯的,根據小遊戲中的劇情可以看出,似乎所有事件都與某邪教有千絲萬縷的聯繫。就此,第二章就在撲朔迷離的事件中落下了帷幕,只留下數不盡的謎團。

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經歷第一章和第二章後,《Sally Face》的主線劇情差不多也該浮出水面——主角團不斷挖掘真相,並且捲入到與邪教的紛爭之中。而事實上,第三章和第四章也的確觸達到了故事核心,但也許是Gabry把遊戲限制在了五章以內,卻因為故事框架太大導致劇情難以自圓其說的原因吧,從《Sally Face》第四章開始,劇情開始變得失去控制了。

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第四章最後,Sally得知詛咒的力量已經侵蝕了整棟公寓,為了拯救所有人,他被迫手刃了公寓裡幾乎所有被詛咒侵蝕的住客,而他也被送上了電椅,失去了生命。

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玩到這裡,知事兒基本已經嗅到了爛尾的氣息,這才第四章啊,主角就已經死了,故事還能續得下去?這樣想的絕對不止我一個人,打開各種《Sally Face》實況視頻,要給製作人寄刀片的玩家和觀眾比比皆是。

Sally的死,可以說是扼殺了最終章的故事走向,畢竟主角團死的死,散的散,其中一個還被惡魔附了身,只剩一個手無縛雞之力的妹子,顯然很難力挽狂瀾了,而且邪教的儀式還在繼續著,要扭轉局勢,除非開外掛吧。

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果不其然,真的就開掛了呀!

在第五章中,妹子Ash通過三個神器碎片,和虛無世界中的Sally進行互動,最終喚醒了神器的力量,一道閃電劈在了Ash身上,不僅沒死,還得到了奧西里斯之刃的力量,這樣一來就可以怒刷BOSS了!

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就這樣,Ash直接衝進邪教的大本營,聯合虛無世界中的Larry和Sally,和邪教徒和惡魔展開了一場史無前例的三界大對決,並且把他們打得落花流水。

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最後,邪教大本營被夷為平地,Ash和Todd得以存活,而且從通關後的畫面可以感覺到,故事似乎還有後續。

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不過,劇情發展至此,恐怕就算繼續推出續作,也很難回到剛開始那種渴望追尋真相的期待感了吧?


每一作都有突破,錯在少了一個好編劇

平心而論,《Sally Face》有著一個不錯的開端。通過一件充滿疑點的命案,加上主角倒敘的視點,將一個充滿可探索性的故事框架擺在了玩家面前,從故事觀感來說,第一章無可挑剔。

接著,遊戲幾乎每更新一章,都會追加一些讓玩家眼前一亮的新體驗,比如第二章的探測鬼魂,還有第三章的塗鴉演出。即便第四章劇情被認為車速太快,但Gabry為該章節加入了QTE打怪元素,也算是為劇情上的不足作出了一些彌補。

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Gabry賣弄才華的情況,在第五章迎來了巔峰。

據統計,在該章節中,一共用了4種表達手法來展現不同空間的場景。

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剪紙卡通風格

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3D風格

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蒂姆·伯頓《殭屍新娘》風格

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黏土動畫風格

到了最終BOSS戰,遊戲又切換了5種遊戲模式來展現跨界戰鬥的緊張感。

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從這種認真和用心可以看出,Gabry在《Sally Face》最終章裡面傾注了所有的熱情,只希望儘可能在遊戲的最後,給玩家最多的驚喜。

後來,我瞭解到Gabry原來在第二章推出之前,經歷了家人自殺未遂以及妻子出軌的痛苦,在我看來,如果有至少一個人,能夠分擔Gabry在美術、音樂、程序、劇本上的工作壓力,相信《Sally Face》一定會成為不落遺憾的神作——當然,對知事兒來說,它也算得上是3/4神作了,至少我上文提了它再多不好,也不礙著海內外玩家對它的喜愛,不信在B站搜索一下游戲名,你就知道。

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寫到最後,我還是要跟大家推薦一下這款《Sally Face》遊戲,也許它的劇情並不完美,也許我標題上說過它爛尾了。但衝著畫面、音樂、演出、氛圍,《Sally Face》依然是我在2020年最想推薦給大家的遊戲之一。

如果玩過覺得好,千萬別忘記回來加個關注哦!我是遊戲知事兒,下次(也許就是明天)再給大家推薦值得一玩的好遊戲!


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