03.08 UG,PROE,solidworks這三個三維設計軟件哪個更好用、更易學?

新華小子,


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,UG,PROE,solidworks哪個更好學,哪個更好用這個問題,現在讓我們一起探討一下。

一、用途不同

UG主要用於模具設計和編程,proe主要用於產品造型設計,solidworks主要用機械設計,三款其實做簡單設計都可以用,UG,PRO-E這兩款用得比較廣泛,solidworks在小型廠家用得比較多。

二、功能不同

pro/E功能更強大,除了三維製圖,還有很多其他功能。在三維轉二維功能上,solidworks更勝一籌,甚至有取代autoCAD的趨勢,可以直接用solidworks做三維設計,轉二維後稍作修改就可以了,pro/E 轉的二維圖幾乎沒法用。CATIA的鼠標使用和其他的幾款軟件很不一樣,功能很強,航空和汽車領域用的最廣。

三、來源不同

Pro/engineer 是美國ptc公司的產品,全世界及中國地區最普及的3D cad/cam系統的標準軟件,廣泛應用於電子、機械、模具、工業設計、汽車、航天、家電、玩具等行業。

SolidWorks軟件是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統, Solidworks有功能強大、易學易用和技術創新三大特點,這使得SolidWorks 成為領先的、主流的三維CAD解決方案。SolidWorks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。

總結

軟件學習因人而異,有的人覺得sw很容易上手,而有的人卻覺得UG入門很快,這個都需要結合自己和工作的用處來學。


直觀學數控


個人學校學習時學的軟件是Pro/e,那時候因為剛剛開始接觸三維繪圖軟件,新鮮感引導著我去學習,只不過在學校裡很多都是介於教科書上的簡單的立體圖的繪製,後來工作以後因為企業都是用的SolidWorks所以我也開始試著去學,第一感覺就是簡單,學習方便不用花太多時間學習軟件


方塘環科


不要只問哪個好用和易學,更應該要問這三個軟件分別適合用於什麼行業,什麼工作領域,因為只要你一旦確定從事什麼行業,從事什麼工作領域,就基本決定你用什麼三維設計軟件,基本由不得你去挑,明白這一點很重要。

這三個軟件我都用過,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用過一段時間,而PROE用的時間最長,這個軟件現在升級後叫CREO了,下面統一稱CREO吧。

先來說說哪個軟好用,這三個軟件之中,如果放在十幾年前,那PROE絕對是最難用的,用過最早的版本是proe2001,可以說超級難用,全是瀑布式的菜單,命令非常難找,然後到了野火版開始就變得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面還是要弱一點,現在到了CREO之後,操作上又方便了很多,現在把這三個軟件放在一起比較,我認為已經半斤八倆,已經差別不大了。

關於易學方面,我認為UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一點,當然,也有可能我當時先學PROE有了基礎的緣故吧,還有可能就是CREO比較嚴謹的建模思路吧,包括其全參數化的建模過程,其它兩個軟件頂多算半參數化建模,另外,包括CREO的上下層父子關係也非常多,修改的時候,稍不留神就會一片飄紅,全部出現特徵失敗,不過拋開這兩點,我認為這三個軟件的易學程度也半斤八倆了。

再說一下這三個軟件各自的特點。

1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE於一體的軟件,其中CAD、CAM模塊使用者較多,其三維建模能力和曲面功能也很優秀,可做出G3級曲面,並且,其加工仿真功能也很強大,可以滿足由三維建模、NC加工等一條龍操作,能滿足絕大多數用戶的需求。

UG廣泛應用於模具設計、加工編程等等工作領域,另外,在汽車行業的設計領域也有一定的用戶群體。

2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE於一體的軟件,三維建模功能強大,全參數化建模,而且,建模過程嚴謹,父子特徵眾多,適合做嚴謹的產品結構設計,其曲面建模也比較方便,但缺點是做出來的曲面質量不夠高,似乎只能做到G2級曲面,但是,已經可以勝任除了汽車、航空行業之外的絕大部分行業。

CREO廣泛應用於家電、數碼、電子產品、通迅產品等等行業,而且,地域方面以我國沿海發達城市為主。



3、SOLIDWORKS:它是一款以CAD三維設計為主的軟件,是一款基於windows開發的CAD系統,在易用性方面做得非常好,零件圖、裝配圖、二維工程圖都非常方便,是深得機械設計人員喜愛的。

SOLIDWORKS廣泛應用於機械行業,還有各行各業的機械、工裝夾具、自動化等等領域。

弄清楚以上軟件的特點後,再搞清楚自己即將要進入的行業後,就可以學習相對應的三維設計軟件啦。若還沒想清楚以後進什麼行業或工作領域的,那就這三個常用軟件都學習一下,也用不了多長時間的哦。


設計製造迷


這三貨對比想都不要想絕對是solidworks更加容易上手,Pro/E較為費勁。文章最後有驚喜哦!

三維軟件我玩的雖然不多,但也都是比較主流的了,UG、Pro/E、solidworks還有CATIA等等。

UG最初是在大學的時候自學入門。從畫草圖拉伸到曲面掃面,然後零部件裝配,再到三維模型的運動模擬,最後稍微接觸到一點點的UG編程。然後由於工作單位的接口問題不得已轉用了solidworks。

那時solidworks真是一點基礎也沒有,全靠UG的底子。好在這兩個軟件差別不算太大,基本建模思路都是一樣的,三天就順利入手了。

我現在用的軟件就是solidworks,主要用來三維模擬,管道佈置,偶爾渲染個產品,再有就是結構的有限元分析!

印象裡兩者區別大的就是solidworks特徵之間的裁剪功能沒有UG的布爾運算強大,也沒有UG互相裁剪來得直接。

還有就是感覺ug的命令要比solidworks更細化,對於特徵的處理更為詳細。尤其是對於曲面和不規則特徵的造型ug 的優勢會更明顯。至於裝配差別就非常大了,不是一個路子!


至於Pro/E用的比較少,感覺複雜一點,有一次需要用Pro/E轉換一下格式,搞了半天都不懂。

不過說到底,像我們公司這樣下游行業,三維軟件用的不是特別多,你三維畫的天仙似的,也沒有尺寸,沒有尺寸車間就用不了。還是需要以地位軟件為主。


最後,我可以吧自己這麼年蒐集的資料無償分享給大家,例如:3D零件庫、設計助手、ug教程之類的,需要教程和相關軟件資源的同學,可以關注我,評論留言,我會按照大家的要求一一發給大家!


科學技術館


作為SolidWorks的忠實粉絲,我推薦SolidWorks,我用過UG和proe,最終發現SolidWorks三維建模是最容易入手,也是最簡單的,而且企業覆蓋率也高,很多企業都再用這個SolidWorks。

關於你說的SolidWorks是否容易入門,我這裡有個十天學會SolidWorks的視頻教程,在我的主頁-專欄裡面,你可以關注我查看,也可以關注我看我的文章,有很多彩蛋教程禮包分享給大家。為什麼十天可以學會,我這裡給你列舉一下:

課程設置 :
通過十節課,抽絲剝繭,全面講解SolidWorks
十天學會SolidWorks視頻教程
1“SolidWorks”掃盲
SolidWorks版本如何選擇?
SolidWorks如何安裝激活?
SolidWorks界面介紹?
2SolidWorks草圖
SolidWorks草圖繪製命令介紹!
SolidWorks草圖繪製原則和技巧!
SolidWorks草圖實例講解!
3SolidWorks三維建模那點事
SolidWorks建模命令講解
SolidWorks建模要點分析
4SolidWorks三維建模練習
通過實例講解SolidWorks建模步驟
實例講解SolidWorks建模技巧
5SolidWorks裝配體模塊
SolidWorks裝配體模塊全面講解
SolidWorks裝配技巧總結
6SolidWorks工程圖·零件
零件工程圖繪製原則技巧

SolidWorks零件工程圖的實例講解:軸
7SolidWorks工程圖·裝配體
SolidWorks裝配體工程圖作圖原則
工程圖明細表的製作
SolidWorks工程圖繪製及技巧總結
8SolidWorks焊接模塊
SolidWorks焊接模塊介紹及型材配置
SolidWorks焊接建模及出圖
9SolidWorks鈑金模塊
SolidWorks鈑金建模模塊介紹及建模
SolidWorks鈑金建模及出圖
10SolidWorks渲染模塊
SolidWorks渲染常識
SolidWorks零部件渲染:顏色、材質、高清圖
適合誰聽
想要快速入門提高的SolidWorks初學者
想要系統學習的SolidWorks從業者
想要快速投入工作的設計師

SolidWorks版本推薦:目前比較流行的版本是SolidWorks2018、SolidWorks2016,推薦你下載學習

歡迎大家關注我的頭條號,不定期分享優質SolidWorks教程技巧和設計資料奧!歡迎加入SolidWorks的行列!


跟溪風學SolidWorks


1.論軟件功能及適用範圍UG,PRO-e,要強於Solidworks

2.UG為混合建模,既可是有參又可無參教的,自從被西門子收購後已改名為NX,目前己升級到1847,常用版本有7.5,8.5,10.0,11.0,後續版本運行較慢且對電腦配置及系統有一定要求,多用於轉換高低版文檔,目前NX主要在模具設計,加工等領域應用較多。學習此軟件入門較難,但學會後發現其非常好的一款3D軟件,目前以此為基礎開發了很多外掛插件可以極大提高工作效率,有興趣可以去了解下!

2.PROe為全參數化建模,目前已更名為CREO,以前proe5.0用的較多,現在很多人在用CREO3.0及以上版本,其以前也多用於模具設計,現在已很少,多用於機械產品設計方面。學習起來較難,但如果你有其它三維軟件使用經驗,會快許多,大多數功能命令是相似的!

3.Solidworks是基於特徵的全參數化設計軟件,上手容易,只要有CAD使用經驗,便可很快學會,由此也被認為是一款三維CAD軟件,本人使用過SW2010,SW2014版本,後續版本對電腦配置及糸統有要求。SW在機械設計,運動仿真應用較多,其2D出圖方便,如沒有三維軟件方面使用經驗建議先試試!

4.不管是哪個軟件都大同小異,要想精通要多練多想多總結,其只是一款設計方面的工具而已,並不能完全替代人,速度與準確度,是學習軟件的終極要求!


會飛的飛翔


這三款軟件各有優缺點,我認為最容易上手的還是Solidworks

下面我大致說一下這三款軟件各自優缺點,和操作難度比較。

首先是solidworks,這是一款很大眾的三維建模軟件,用戶界面良好,相對於其它兩款軟件,solidworks擁有更多的模塊,除了三維建模外,鈑金模塊,動力學分析模塊等等都很實用,而且操作起來沒有太多拐彎抹角的地方,這一點和ansys經典界面簡直天差地別,所以建議學三維建模應該首先學習一下solidworks。

對於UG,它更加擅長解決曲面問題,特別在製造加工方面有著自己獨特的優勢,當然,每個軟件也都是優缺點的,它在工程圖方面就略微欠缺,這點比不上其它兩款軟件。

proe則是在一些比較傳統的機械領域和家電行業有著自己的一席之地,如果設計者僅僅是簡單的盡力設計而不是想著去加工,則proe相對於ug會是一個更好的選擇。

ps:大家可以關注我的頭條號“工程師engineer”
每天都會更新軟件操作技巧,以及資源的分享,有什麼不懂的也可以私信我。


一位工程師


這個答案基本就是Solidworks了,因為它遵從windows操作習慣,用起來和平時電腦操作一樣,很習慣。另一點,Solidworks一般不打擊盜版,它們只區分註冊用戶和非註冊用戶,自己很簡單就能得到最新的安裝包,比如現在最新版是Solidworks2018 sp0,自己找來試試。

安裝還是有點門檻的,但是比ug之類簡單多了。

16版和之前都是一鍵破解,之後系統設置更多了,可以從16開始學習。

Solidworks內核是ug一樣的,功能其實和最初二十年前差不多,就是更智能了,當然,體積也更大了。

學習Solidworks不用東奔西跑,他自己的幫助足夠用了,不像其他家軟件,Solidworks從一開始就有完善的中文幫助,買他的官方教程和官方幫助差不多,講的更透徹。

幫助文件

指導教程,可以互動。

PDF入門教程。

當然,如果精力允許,學習UG更好啦!畢竟功能強大的很。


車車老師


看了其他回答,三個軟件的區別都講的差不多了,我就形象的來比喻一下吧。


這三個軟件在工程師手上就相當於三把武器,水果刀,菜刀和斧頭。

1、solidworks就類似與水果刀,很容易上手,但是有自己的專攻,削水果皮(多用於多零件設備裝配體,solidworks處理裝配關係很簡單),你拿來切菜和劈柴也可以,但是就是沒有菜刀和斧頭來的那麼簡單。

2、UG相當於菜刀,上手難度還行,不輕不重,比較適用於切菜(刀路計算,加工模擬,模具設計)用來削水果皮也行,就是不太方便,還容易削到手。

3、PROE這把斧頭應該算是這三款軟件裡面比較難的了,建模的一些條條框框比較多,沒有那麼靈活,但是真學會了你會發現,正好因為那些條條框框避免了其他軟件發生的錯誤。PROE強項在於造型設計,也是建模裡面比較複雜的部分了。

上手難度從低到高大致就是solidworks-UG-PROE了,具體先學哪款,就按照自己的需求來吧。


atomysy


大家好,我是龍德以然,很高興來回答這個問題。

可以從這幾個角度來分析一下這個問題,個人學習,行業適用,服務情況,未來發展。

個人學習

不得不說,軟件的上手度,易學度公認的一隻是SOLIDWORKS。如果有專業的培訓,4天即可上手,如果自己買一本官方教程來學習,也就兩週上手。UG和PROE上手相對都難一些。

行業適用

可以說SOLIDWORKS什麼行業都能用的到,國內因為盜版等原因,所以企業不會考慮軟件採購成本,但國外很多企業都有用SW來做適用的工作,就連波音都有用SW做一些設計。但從國內來看,用的比較多的是機械,自動化,醫療,電控,工裝,夾具,工程機械,小家電,電子,照明等。有些行業比如衛浴行業,現在國外也越來越多在使用SW。

UG比較適用的是模具,加工行業,汽車行業。

Proe比較使用普通曲面造型的行業,有些塑料製品用的也比較多,因為其模具功能也還不錯,應用的也很廣泛。

服務情況

就軟件服務來說,SW是目前渠道做的比較好的,每個地區都會找到好多家代理可以做服務,推行的政策是代理銷售,本地化服務,代理商的工程師都需要軟件商的考試認證才能上崗。


UG的大部分銷售和服務商是分開的,軟件本身價格就不低,服務的成本也很高。很多購買軟件的都沒有享受到有效的服務。

Proe就更難獲得服務了,基本是銷售和打盜版。

未來發展

對於UG,proe很多人都說怎麼怎麼強大,其實要看你做什麼了,如果你做的東西用不到那些強大的功能,那又有何用?合適才是最好的。


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