01.06 大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

潛力無限的一款遊戲,值得你的擁有!

遊戲介紹

《部落與彎刀》是一款沙盒戰略遊戲。統治大漠的昔日王朝已經分崩離析,各部落之間展開了漫無休止的割據戰爭,而在亂世的背後,還潛藏隱藏著一個更大、更讓人所戰慄的深淵陰謀。在這片充滿希望和未來的沙漠中,玩家可以扮演各種勢力,合縱連橫,一統紛爭的大漠!與《騎馬與砍殺》頗為相似,並且可以切身體會獨具特色的勢力設定和劇情發展。

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

《部落與彎刀》中囊括了戰略、兵種、建築、經商、城戰,世界事件等諸多元素,正如剛才所說,像是一個糅合了多種元素和玩法的RPG。首先拋開主要角色可控之外,其他的配角和主角的隊伍,都需要通過戰術系統進行調配,這樣的操作方式和“中古遊戲”《三國群英傳》非常相似,而遊戲的戰術系統可以分別對近戰、遠程和騎兵單位指揮,隊伍的跟隨也和《三國群英傳》神似。《部落與彎刀》中同樣存在經營系統、建造系統以及聲望系統等等,玩家在做完主線故事之後,仍然可以在世界中建國立業,完成自己的皇圖霸業。

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

大漠風情

《部落與彎刀》通過簡簡單單的遊戲畫面和音色重構了大漠風情,讓人瞬間想起了天龍八部中的雁門關,或者是龍門客棧中的金鑲玉,大漠孤煙直的場景設定、天氣系統的巧妙植入,彷彿在大漠風沙席捲之處還能聽到刀劍碰撞所迸發出的金屬鏗鏘之聲,都成為了《部落與彎刀》在積極營造的“江湖生活“的一種積極探索與表達。相比於同類的國產遊戲,不同於《俠客風雲傳》或者《古劍奇譚》的仙俠風,也不同於《修仙模擬器》的門派風,給人一種寫實又虛幻的感覺,玩家們在《部落與彎刀》中不僅需要通過戰鬥獲取經驗來提升角色的技能和天賦,也需要在遊戲的過程中不斷招募其他能人異士或是部隊來武裝自己,並且通過與他們並肩作戰所獲得經驗來升級和強化他們的屬性與職業,遊戲的戰鬥分為明雷和副本,熟悉國內遊戲的玩家大多對此兩種戰鬥概念非常熟悉,所以也不做擴展解釋了,要做出說明的是,在Rougelike風格的影響之下,《部落與彎刀》所表現的寫實概念從一而終,寫實的概念涉及到了遊戲的方方面面,玩家從一個默默無聞的小兵,如想要成就偉業,可以說非常艱辛了。

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

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潛力無窮

遊戲最讓人驚喜的地方應該是人物天賦和兵種設計方面了,相比之下,遊戲的技能設計只能說一般偏下的水準,人物天賦設計讓人感覺是天上繁星一般,而兵種的設計也是讓人眼花繚亂,不僅讓人想起了韓國國家級遊戲《創世紀戰》系列中的傭兵設計。相比起來,本作不遑多讓,在這樣複雜的設計之下,玩家們的合理搭配、團隊規劃以及隊伍建設可以說是一個比較燒腦的環節了,如果製作團隊能夠充分考慮並完善起這個系統,那麼遊戲的可玩度甚至PVP效果肯定能夠直線上升。

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

接下來我們還是要回到遊戲的畫風上來,作為一款以沙漠主題為主要特色的遊戲,遊戲的人物立繪未免顯得太過“籠統”,或許製作組希望給人一種飽經風沙的滄桑感,但是遊戲的捏臉設計卻略顯粗糙,顯得人物的面部特色以及身體曲線不夠立體和形象,區分度也不是很大,後期如果開始涉及多人模式,那麼人物的形象方面可能還需精心打磨一番才好。

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

有待改進

最後再說兩個個人認為目前影響遊戲體驗的部分:其一是存在建模卡位的地方,不過並不是太多,不會太影響遊戲進程,而比較讓人頭疼的就是很多遊戲普遍存在的AI問題了,這是會讓一些急性子的玩家“無能狂怒”的地方,希望漢家松鼠能適當地讓AI機靈一些吧。

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

嘰咪嘰咪,每天都好玩!

漢家松鼠

《部落與彎刀》讓人感覺在很多細節和內容上都借鑑了《騎馬與砍殺》,但是實際上游戲借鑑的只是一部分框架而已,在遊戲的戰鬥結構、技能規劃、道具整理、美術風格和世界觀的設定上,都有顯著的不同,保留了我們自己的風格。“創新意味著風險、失敗的可能,但我們仍然十分享受這個解決難題的過程,希望最後能給大家帶來全新的遊戲體驗。”,在TapTap中漢家松鼠的這段話不禁讓人感嘆,中國的遊戲產業仍有很長的道路要走。

大漠孤煙直,長河落日圓——《部落與彎刀》

漢家松鼠自《金庸群俠傳X》開始製作遊戲,從金庸的MOD遊戲出發,深受廣大玩家的喜愛,《部落與彎刀》目前還還在搶先體驗版本,但其多周目的玩法和創意工坊的支持讓筆者非常期待遊戲的完整版本。作為一個反向跳票的“好手”,這樣的遊戲質量值得我們支持一發!

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平臺:Steam


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