08.31 「獨遊推薦」Radiant One:清醒夢境與真實投射

「獨遊推薦」Radiant One:清醒夢境與真實投射

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「独游推荐」Radiant One:清醒梦境与真实投射

前言

我們的世界“分裂”成了兩個。

一個是平淡保守,充滿壁壘的現實世界。另一個是激進冒險,無國界的網絡世界。當然,這兩個世界是相互影響的。

現實不如意,但網絡世界亦不完美。後者的喧囂打得人措手不及,信息過載,如暗湧圍城:看看微信分組,以及不受支配的 refresh 朋友圈的動作......

越來越多的人正在“逃離”。冒險 AVG Radiant One 的主人公 Daniel 就困在由 Facebook 構設的世界中,他每天熟練地發佈、更新著自己的生活,未見得是享受,倒像是慣性的日常。他試圖推翻這些枯燥的人生程式,追尋心之所向。

「独游推荐」Radiant One:清醒梦境与真实投射

所有追尋的起點,都伴隨著對自由的渴望。Daniel 也從這開始,去做一個煥發光芒的人——Radiant One。

清醒夢境

Daniel 的故事是從一個專有名詞——“清醒夢境”(Lucid Dreaming)開始的。他偶得一本奇書,是關於清醒夢境的。

按照專業解釋,這是一種奇妙做夢體驗。做夢者“在自我感知清晰的狀態下,體驗夢境。”你可以類比成“醒著做夢”,因為做夢者“甚至可以進一步控制夢境的內容”。

讀罷奇書,Daniel 發現自己能夠操控夢境。他不僅能“創造新世界”(create amazing worlds),還能在夢境中自由飛翔。

「独游推荐」Radiant One:清醒梦境与真实投射

我們來看看遊戲設計者是如何切入到夢境的。Daniel 試著想象著自己在彈鋼琴,快速助眠,以便進入夢境。遊戲的交互採用了QTE 機制,點擊按鈕,抓住節拍。Daniel 順利進入到了夢境。順便說一下,遊戲中的 QTE 很多,大多都很簡單,玩家很容易抓住要領。

夢境是充滿未知的,因為如果人的大腦裡沒有相關素材,是無法進行重組的。就好比有人曾提出問題:盲人看不見,他們如何做夢?因此,Daniel 進入夢境之後,面對一片漆黑,大概就是這個道理。

「独游推荐」Radiant One:清醒梦境与真实投射

經過一些有效的交互之後,Daniel 來到了一片海域,海水循環往復地拍打著灘頭。聲音清晰有力,清新的空氣鑽進鼻頭:“Is it a dream or reality?”連他自己也奇怪地問道。

在這之後,遊戲再度引入了 QTE 機制,讓 Daniel 確信自己是真實地在呼吸,身體也是在夢境中真實出現的。他縱身一躍,飛到了空中,與群鳥九天共舞,看著飛機從眼前擦身而過。

他成功地操縱了虛擬的夢境,do whatever he want。

夢境受阻

以上只是遊戲開篇的一個引子。顯而易見,從清新的畫風到主題,Radiant One 是一款帶有實驗性質、又側重自我表達的作品。

夢,常常被認為是個人情感的投射。正所謂,日有所思,夜有所夢。Daniel 是普通人,上班,睡覺,日常枯燥;但是,他只要一進入夢境,就超越常人,飛天遁地,翻雲覆雨。這不正是典型的普通人視角的慾望釋放嗎?從這個角度來解讀,Radiant One 用夢境來做了一個現實與虛擬之間的起承轉合。

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可是,清醒夢境的歷程在某一天遇到了阻滯。Daniel 發覺自己每天睡眠充足,但是每每到家就越發疲憊。電腦彈出郵件,告訴他明天還有很多工作要處理,Daniel 內心是拒絕的。他感到了前所未有的累。

他勉強地睡下了。奇怪的事情發生了。它的夢境被一股無法解釋且充滿恐懼的力量所掌控,一個黑影如影隨形,劫殺著他。從這裡開始,故事走向了另一種形式表達:畫面陰暗,音樂詭異驚悚,閃現出了恐怖電影的氣質。這一部分,遊戲展現了一些奔跑、閃避的動作元素。

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第二天一早,Daniel 醒來,發現傷口真實存在,鮮紅的血液讓他意識到這件事情不簡單。從此他害怕睡覺,惶惶不可終日。他試圖走出這種困境,但是研讀那本奇書多遍,仍然沒有頭緒。

突然,之前被他忽略的一個細節,讓他發現了潛在的破解之道。他再度進入夢境,尋找一個能及時喚醒自己的聲音......對,就像鬧鐘那樣。

尋找真相

前面也提到,Radiant One 有自己的“路數”——我是指它偏實驗性的表達。

因此,遊戲設定一個“看起來像反派的未知力量”,是不是會顯得太常規化,不夠酷,不夠實驗性呢?當然,這不必一定要去苛責。實驗性是應該具有前衛的示範效力。但從表達的角度而言,它只需要與開發者的前後設計思想貫通。

因此,可以這樣理解,這樣的設計是為了牽動另一根神經。這也是遊戲最後要揭露的“真相”。從一開始的操縱夢境的引子到夢境遇阻,都是在為此做鋪墊,典型的三段式設計。著名的 Journey 便通過情感遞進來鋪排,以達到高潮點的爆發和宣洩。

從清醒夢境到未知神秘力量的干擾,所有的答案都應該從 Daniel 自身出發。為了對抗夢境的惡魔,Daniel 試圖抑制住睡意,喝下一大罐功能飲料,窗外的雨淅淅瀝瀝,嘩嘩啦啦,該死的夜晚又降臨了.....那些夜不能寐的人每天都討厭面對這個現實。

「独游推荐」Radiant One:清醒梦境与真实投射

Daniel 深度睡眠之後,夢境進入到了另一個層次:他和沙發都飄了起來,一隻巨大的藍色鯨魚在背後掠過。他朦朦朧朧地來到了一條熟悉的路口,經過一番指引,這個被噩夢困擾的年輕人竟然回到了童年時代的待過的小屋。難道一切都是 destiney 的安排嗎?

“Overlook Hotle.....”,他在房間裡看到這個字樣,回想起小時候看過的那部電影——沒錯,這個酒店就是來自經典恐怖電影《閃靈》(Shining)。房間裡的擺設讓他回想起很多童年往事,比如與哥哥一起在電視機前看動畫片。

劇情進行到這裡,遊戲加入了許多小遊戲來引導 Daniel 與新環境互動,比如用鑰匙打開房門,接上電視線,打開遊戲機等。一切都指向他的童年往事,這意味著噩夢的源頭正是來自於此。

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在這個有關童年的夢境裡,Daniel 依然沒有完全擺脫陰影的“追殺”。頗為有趣的是,情急之下,他竟然被帶入到了日常的工作環境,無休止地在社交網站點贊,像毫無思想的機器人那樣。他的內心應該是厭倦和拒絕的。這一段突如其來的插曲,並非毫無意義,與最後的真相形成了一個包圍圈,共同揭開困擾 Daniel 的噩夢真相 。

遊戲的通關時間大約30分鐘。至於真相到底是什麼,在此就不多做劇透,最後的懸念交由玩家自行去揭開吧!

一點感想

“為什麼不揭開真相呢?”

我認為,“真相”大概是 Radiant One 最為有趣之處。整款遊戲除了好看的畫面、具有吸引力的夢境包裝以及恐怖段落的氛圍塑造,實際上並無過於特別的玩法機制——無非是 QTE 與點指式的交互。

我們不妨提出一個設問:當你在玩 Radiant One 時,我們到底在玩些什麼?儘管我知道這是一個很私人的設問,但是,遊戲所反映的現實問題是具有探討價值的。

「独游推荐」Radiant One:清醒梦境与真实投射

我們從中看到了來自於工作的壓力,對於自由的追逐,童年的噩夢。它指向的都是人之所以為人,在生命長河裡必須要面對並且承受,最終自行消化的 things。從這樣的角度來評價,Radiant One 散發的人性光芒和關懷, 是具有現實意義的。你甚至可以進一步解讀,遊戲的設計者試圖通過這款遊戲來投射你我真實的生存現狀。

「独游推荐」Radiant One:清醒梦境与真实投射

這又回到了文章一開頭的話題。我們應該怎樣才能做最真實的自己?或許每一個體驗完這款遊戲的朋友,心裡都能夠找到一個答案。

不懼過去,不畏將來。大概如此。

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