08.28 嗶哩嗶哩第二季總淨營收呈高速增長,月活躍用戶達8500萬人

嗶哩嗶哩第二季總淨營收呈高速增長,月活躍用戶達8500萬人

8月27日,嗶哩嗶哩發佈其第二季度未經審計財報。據財報顯示,嗶哩嗶哩Q2總淨營收為人民幣10.265億元(約合1.551億美元),同比增長76%;淨虧損為人民幣7030萬元(約合1060萬美元),與去年同期的5040萬元相比略微擴大。

嗶哩嗶哩董事長兼首席執行官陳睿在接受財報電話會議時表示,動態互動的內容推動了嗶哩嗶哩強勁的第二季度業績,使整個業務呈持續增長態勢。另外,針對國內遊戲版號問題,他認為中國用戶的遊戲需求仍是非常旺盛,而嗶哩嗶哩手上儲備的遊戲足夠優秀,一旦上線應該會取得不錯的成績。

嗶哩嗶哩第二季總淨營收呈高速增長,月活躍用戶達8500萬人

一、總淨營收呈高速增長,月活躍用戶達8500萬人

據財報顯示,嗶哩嗶哩在Q2中總淨營收為人民幣10.265億元,對比去年同期增長76%,可以說取得了高速的增長。另一方面,業績呈現持續虧損狀態,Q2淨虧損為人民幣7030萬元,若不按照美國通用會計準則,調整後的淨虧損為1950萬元,作為對比,去年同期調整後的淨虧損為1350萬元。

嗶哩嗶哩第二季總淨營收呈高速增長,月活躍用戶達8500萬人

在用戶量方面,嗶哩嗶哩Q2平均月活躍用戶達8500萬人,移動平均月活躍用戶達7140萬人,分別較去年同期增長30%和39%;Q2的平均月付費用戶達300萬,與去年同期相比漲幅達177%,在移動端上,平均月付費用戶為80萬人,較去年同期增長40%。

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“從第二季度可以看出,隨著我們內容質量的不斷提升,用戶體驗的改進,國內年輕人旺盛的需求拉動了我們用戶的增長。”針對Q2的用戶情況,陳睿在電話會議上這樣說道。

二、遊戲淨收入7.9億元,佔比77%,未來收入將更具多元化

據財報顯示,遊戲仍是B站主要收入來源,淨收入為7.9億元,佔比高達77%,其中游戲部分增長主要得益於兩款獨家代理遊戲《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》。但與去年的84%相比略微下降,直播與增值、廣告等其他業務佔總淨收入比皆較去年同期有所提升,可見B站在調整其收入結構的過程中稍見成效。

其中直播與增值服務淨收入1.2億元,比去年同期增長186%,佔總淨收入比12%。廣告淨收入1.0億元,比去年同期增長132%,佔總淨收入比9.7%。其他淨收入0.2億元,比去年同期增長148%,佔總淨收入比2.0%。

值得一提的是,B站首席財務官樊欣在接受採訪時也表示,“隨著我們加大非遊戲業務的商業化戰略,我們的目標是進一步擴大覆蓋面,增加品牌資產,並進一步多元化收入來源。”

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另外,針對國內遊戲版號停發的問題,董事長兼首席執行官陳睿在財報電話會議中表示,“現在這是一個行業性的問題,我們相信這只是一個短期的延誤而不是一個很大的問題。我們手上儲備的遊戲,無論是國產的還是還是代理自日本的都是經過上千款遊戲評測後選擇出的最好的,所以一旦上線應該是可以取得不錯的成績。”

他透露近期會有一款之前已經有版號的國內獨家發行的ACG遊戲《方舟指令》上線。另外像《BanG Dream!少女樂團派對!》、《無法觸碰的掌心》等已經拿到遊戲獨家代理,並且完成了前期審批的流程。

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三、下架影響較小,下半年將支出15%總營收進行市場營銷推廣

當被問到App下架的問題,陳睿認為,儘管下架確實給App帶來影響,但是無論是在用戶增長還是收入增長,嗶哩嗶哩勢頭仍十分強勁,負面因素並沒有對原計劃造成影響。“下架期間,我們加強了審核團隊的建設,而我們本來就預測在今年審核的工作會有大量的提升,本身就已經做好了這個預算,只不過因為之後的這件事(下架),我們把相關預算又向上調了一些。”

對下半年的展望,陳睿補充道:“我們將持續在優質內容和社區建設上加大投入,擴大用戶規模,提高變現效率,不斷豐富中國年輕用戶的文化娛樂生活。”

被問到關於用戶獲取以及營銷費用趨勢等方面時,CFO範鑫則表示下半年將會支出更多的市場營銷費用,由於這兩個季度是用戶流量高峰期,他預計大約要花費總營收的15%進行市場營銷推廣,以確保戰略策劃可以有效開展。


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