03.03 為保護兒童,國內遊戲產業在世界市場份額下滑

全球遊戲市場概述

中國放緩,全球最大的遊戲市場

遊戲市場的道路


自過去的幾十年以來,全球遊戲市場經歷了一次重大的改頭換面,並以驚人的速度增長,預計2019年收入將從2018年的1,379億美元增長到1,521億美元,估計同比增長約9.6%。據Newzoo估計,在1521億美元中,約685億美元(約佔總額的45%)將直接來自手機遊戲。此外,根據該報告,預計到2019年底,全球玩手機遊戲的總人數將達到24億,創歷史新高。

智能手機的使用激增,以及互聯網用戶滲透率的增加,成為全球遊戲市場增長的催化劑,無論是在收入還是用戶基礎方面都是如此。儘管移動遊戲是遊戲產業中最大的細分市場,但預計遊戲機市場增長最快,到2019年,預計增長率將達到13.4%,達到479億美元。考慮到預期的增長,這將是連續第二年主機遊戲增長快於移動遊戲細分市場。

為保護兒童,國內遊戲產業在世界市場份額下滑

近年來,隨著行業的快速發展,吸引了大量的投資和併購行動。根據Digi-Capital關於遊戲行業投資和併購的報告,在過去18個月裡,風險投資家和該行業的戰略投資者之間的投資總額已經超過10萬美元,相當於過去5年在遊戲行業的投資總額。該報告還強調,如果在2019年下半年投資的步伐繼續,那麼2018年和2019年的總投資預計將高於過去8年的總和。

為保護兒童,國內遊戲產業在世界市場份額下滑

截至2018年,中國是世界上最大的市場遊戲市場,佔全球市場總收入的27%,美國緊隨其後。但據Newzoo估計,就收入而言,美國有望在2019年超過中國,成為世界上最大的遊戲市場。預計2019年美國市場將產生369億美元的遊戲收入,這主要是由於主機遊戲市場增長推動的。與此同時,中國是2018年最大的遊戲市場,由於2018年新遊戲的9個月許可證凍結,擔心在2019年放緩。這是中國監管機構採取的減少兒童上映時間的措施。這是中國自2015年以來首次位居第二,美國登上榜首。

為保護兒童,國內遊戲產業在世界市場份額下滑

2018年3月,由於監管機構擔心遊戲的暴力內容傷害年輕人,為保護年輕人,中國政府停止了新遊戲貨幣化的批准。從2018年3月起的這9個月內,遊戲公司可以繼續提交申請並分發新遊戲和遊戲,但他們無法從這些遊戲中獲利(例如購買應用程序)。由於凍結期至2018年12月,中國遊戲公司無法在整個2018年獲利。此舉也對所有大小遊戲發行商產生了重大影響。

騰訊控股(Tencent Holdings)是中國乃至全球最大的遊戲公司之一,其2018年第四季度的淨利潤淨額下降了32%,也是13年來最慢的年度利潤。在全球排名前25位的博彩公司中,截至2018年,其中四家來自中國,騰訊在該榜單和全球排行榜中名列前茅,為2018年的全球遊戲收入貢獻了約15%。行業分析人士估計,7,000款遊戲仍在中國等待批准,積壓的積壓已成堆,監管機構已於2019年2月停止接受新遊戲的申請以處理積壓。這導致了2019年中國遊戲產業的發展放緩,因為對於手機遊戲而言,非常重要的一點是,不斷有新遊戲湧入讓玩家參與其中。

遊戲行業正在發展成為一個龐大的市場,其巨大的用戶參與度以及廣泛的人口統計和地理覆蓋範圍。在全球範圍內,Xbox,PlayStation,Nintendo和其他主機遊戲的主機遊戲處於鼎盛時期,預計今年這一細分市場的收入將增長13.4%,高於最大的移動遊戲細分市場。

隨著遊戲機細分市場的發展達到頂峰,今年該細分市場的收入預計將增長約13.4%,高於最大的手機遊戲細分市場。這種增長的主要催化劑是遊戲市場繼續向遊戲即服務業務模式轉變。報告還指出,連同當前控制檯中安裝的堅實基礎,玩家/用戶以及新版本的支出也將繼續為這一細分市場的增長做出貢獻。

但這並不意味著手機遊戲市場將放緩。這個細分市場也將繼續增長,並且隨著更多的投資投入,市場將被更多的遊戲選擇所淹沒。美國可能會在2019年在遊戲市場上超過中國,原因是其新的遊戲機用戶增加,遊戲機遊戲支出的增長以及中國遊戲市場的放緩。儘管如此,中國遊戲市場在規模、規模和互聯網普及度等方面都具有獨特的機遇。正是由於這個原因,儘管當前經濟增速放緩,但研究公司對中國遊戲行業的預期還是積極的,預計在博彩審批凍結的影響消失後,中國將再次奪回最高地位。


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