03.07 《明日之後》BOOS戰混子玩家太多,只因策劃這一垃圾設定,請問是什麼?

胖哥遊戲說


大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。

今天要說的是,BOOS戰混子多的原因找到了,只因這一設定太不人性! 混子是對遊戲中在副本或者BOSS戰的時候,不參加戰鬥,而等著分戰利品玩家的總稱。不過混子也分很多種,有的是打的很賣力,但是輸出真心不能看,一般是不會玩的女玩家居多。



還有一種真混子,就是擺明了不想浪費自己的武器耐久度,而蹭別人戰利品。 因為大學混子多半上飛機之前會被T,現在的混子多半集中在BOSS戰。其實貝斯手發現,之所以混子這麼多也是有原因的,就是因為策劃的這一設定太不人性了,那到底是什麼呢?



下面就一起看看吧。 其實混子多的原因也非常簡單,就是玩家打BOSS戰的投入和回報明顯不成正比。 大家可以看一下普通玩家對BOSS的傷害,如果打完全場,對武器的耐久消耗還是很大的。 但是俗話說的好,一分耕耘一份收穫,那消滅雪山利維坦這的BOSS又能得到什麼呢?

大家看到獎勵確實很垃圾,5000點,還有一個鋼管、8個木頭和5個銅礦,應該說沒有什麼值錢的,連一個高分子都沒有。



這個回報質量,在加上付出的代價,很多玩家都不會願意投入全力的去輸出打BOSS,反而混子就會比較多了,有時候一個BOSS半個小時都打不死, 混子說我都看不下去了。

這種投入和回報極其不相稱的情況,也暴露了策劃這已設定太不人性了。 玩家表示要麼就直接改進為打BOSS不消耗耐久,這樣體驗會好好一點,至少還是有很多玩家會脫離混子的行列,好好輸出,畢竟這樣速度也快一些,剩下的時間還可以做做別的採集。



還有就是需要提高戰利品了,現在的獎勵真心寒酸,如果能有固定的高分子最好,或者輸出保底在多少以上,可以給予高分子。



這樣既能調動玩家的積極性,又可以讓這些混子可以真心的進行輸出。 如果繼續任由這種情況下去,只要現在的主力大佬玩家不打BOSS戰,那就沒有玩家打BOSS了,畢竟混子玩家是能混就混。 那這種玩法也就名存實亡了,原因就是策劃的設定太不人性了。

好了,今天就聊到這裡,大家認為混子多的原因,和BOSS的獎勵太低有關係嗎? 不妨在下面留言告訴其他玩家,我也會準時查看。 最後別忘了點波關注和贊,原創手打不易,感謝大家支持!

願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。


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