03.07 假如我策劃一款良心網遊,放棄氪金,只為玩家著想,請問會大火嗎?為什麼?

抱嫦娥燒兔子


現在的遊戲策劃懂遊戲嗎?只要策劃遊戲的都懂玩家的需求,無論何種遊戲模式都可以受歡迎。

我接觸過一些遊戲開發的人,一個個的牛的很。你問他們有好的遊戲創意嗎?都牛逼哄哄的說沒有,要麼就是抄襲。但是人家會技術呀,所以,他們的想法就是,我有技術,無所謂創意,只要會抄就行了。

接觸過,才發現,指望這幫等著抄襲的人,很難有什麼好遊戲。

至於說氪金的問題,很多人糾結於氪金玩家,說實話,氪金玩家任何模式都比不氪金的強,這是無法避免的,與其考慮該迎合哪一方,不如想一個能平衡他們感受的方法,既能讓氪金玩家享受到了氪金的快樂,又能讓普通玩家接受氪金玩家的存在,自己也能玩的開心。

說到底,現在開發遊戲的不懂遊戲,懂遊戲的開發不了遊戲。即便開發出來了,很快就會被大公司收購,然後繼續由那些不懂遊戲的來管理。不被收購,就只能等著被抄襲擠兌死。

玩家天天吵著要好遊戲,有了好遊戲又不能保護好,出一個抄襲的,立刻就去支持抄襲的,如何讓原創存活,如何讓原創的人敢於原創呢?

與其天天說沒有好遊戲,不如再面對好遊戲時,不要去支持抄襲的,好遊戲自然就多了。


西門白忙


朋友你的心情我們都理解,想法也是很好的,但是現實也是很殘酷的,因為:

如果製作一款畫面不是很好的遊戲還好,開發費用還能接受,如果製作一款畫面好的作品,那麼開發費一開始就要讓你淚奔;

好吧,就算你歷經千辛萬苦找了幾十個同好(且都不考慮人工成本),終於把遊戲做出來了,接下來你要考慮服務器的費用,如果前期用了價格便宜比較破的服務器,當後期玩家增多的時候,網絡一度故障的時候,玩家就會開啟懟開發組模式,這個時候不得不升級服務器,那麼經費問題又會困擾你,因為好的遊戲服務器租賃費或者架設費用也是不低的,所以即使是做私服遊戲,很多人也不得不因為服務器的費用而開始收費,當然,收費和氪金是兩個概念,但是一次性收費的網遊最終還是會因為服務器問題、後期開發問題最終都會面臨經費不足的困境。

不過大家心裡肯定還是支持你的想法的,如果真有這種決心和毅力,那麼就堅持下去吧!


玖叔的收藏


首先做好虧的準備,虧個幾年不死掉你就成功了。參考劍網三,4.5一小時的點卡賺不賺?人家就是這樣半死不活兩三年,玩家做進來再開始賣無屬性的皮膚,從60一月衝到240,再升300,再到每月300,然後688馬,280掛寵,520,688,888的披風,盒子,還有各種實體周邊,就這樣一步一步養出來一個吞金遊戲。當然這些通通可以選擇不買,不是必需品,不買就是醜了點。


羅尼河不再


我在07年的時候做過一段時間的代練,代練的遊戲是一款頁遊是目前為止我看過的最好的也有名字叫《Runer Scape》這個遊戲到現在都還有,當時的中文翻譯叫江湖,世界服務器,沒有中國服務器,無職業劃分,想練什麼練什麼,很多大投入大製作的3d 遊戲我覺得可玩性都比不了他,之所以說這款遊戲是因為這款遊戲切合題主的問題,不氪金,這個遊戲分會員和非會員,他們在一個地圖上 會員是月卡制,不買裝備,沒什麼強化寶石之類的,有專門的會員任務和對會員解鎖的會員地圖,在會員地圖裡可以做更多的任務打到更好的裝備 ,但是有一個設定非常有意思,這些在會員區域打出來的裝備物品在非會員區是禁止使用的,這款遊戲的製作水準相當高,老外的核心理念還是追求遊戲的公平性,全世界玩家非常多,相對的你若是不充錢一直白嫖也沒問題,免費區域的內容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我總結 這個遊戲的可玩性以及可持續性足夠強,樓主的這個理念人家已經做到了,大家有時間可以去百度搜索看看



婦科聖手1983


玩過一個良心網遊,沒有氪金。只是幾個大學生為紀念某大俠做的。後來玩的人多了,被某平臺代理了,開始搞氪金。剛開始還好,畢竟人家租服務器,開發還要費用。

後來一點點加,越加越多,玩家也慢慢變少,越來越變味。總體來說起碼玩了那麼久良心遊戲。

策劃也說過,充值鵝廠拿8成,其他平臺有6成的。


我承認我牛


現在遊戲還策劃什麼良心不良心,人們潛意識裡都是充值使你強大,有錢就充,

沒錢就肝!

從小就玩遊戲機。每天2-5塊錢得遊戲幣,一個月下來100多塊錢!

而且現在遊戲開發成本,技術員,前端,後端,美術,客服工資哪些不是錢,現在程序員,底薪分城市都是2萬起!

該賺錢就賺錢,但是不能圈錢,說白了你吃相好看,就對的起網遊玩家了!

但凡你吃相不好看,玩家棄遊了。遊戲也開不下去。

其實遊戲模式,最好圈錢得方式現在是,每天充值10-20元,然後一堆獎勵。

相當於玩你這個遊戲,等於買遊戲幣。一個月下來一個人你就賺了300。

這就很良心了,玩家基數有2萬。你這遊戲短期黃不了!

我那天看抖音玩了這個手遊,媽的玩了一個星期3500。。。我這一算一個月玩這個遊戲領先要1萬多,果斷不充值了,當養成玩!

成本太高了!玩遊戲小資產階級最多。只要遊戲平衡,充值都是小意思!



鬥魚丶猴哥


要看你設計遊戲的性質。是單機遊戲,還是網頁遊戲?如果是網頁遊戲,需要考慮後期的策劃和運營,這一點你一個人肯定完成不了,要請很多幫手,你可以讓遊戲免費,前提是你要自己負擔人工成本,我不覺得有人會慷慨到免費幫你運營遊戲。但是你在運營的過程中會發現其他同類網頁遊戲因為有氪金通道賺的盆滿缽滿,那時候你不可能不動心思,將自己的遊戲開通氪金通道。

如果是單機遊戲,那麼你可以獨自運營,這時候遊戲質量就成為了衡量他能否爆火的決定性因素。如果你是電腦大神,能獨立製作出操作複雜,玩法豐富的大型遊戲,就像紅警和反恐精英那樣的,那爆火只是時間問題。一個人製作小型單機遊戲比較現實,但是這類遊戲同質化嚴重。4399上同一類別的小遊戲可以找出上千種,只有極少數才能脫穎而出。如果你也想製作出這樣的遊戲,就要先進行大量市場調研,瞭解大眾對遊戲的偏好,還要在設計和製作上有所創新,避免同質化。

總之,獨立製作爆火遊戲是件相當困難的事,如果你有勇氣嘗試,就要投入大量時間和精力,也要有失敗的心裡準備。


銘之屬


可能會,但是活不了多久,最終要麼關服,要麼開啟氪金模式

很多工作室都曾經或者已經做過一些完全免費的遊戲,比如說寶開的植物大戰殭屍,龍珠之類的,當年確實完全免費,而且最高下載量比現在的PUBG還要多!

遊戲大火,自然公司內部開發這個項目的團隊也會有不少的獎金可以拿。但是不幸的是,寶開因為遊戲免費,內容免費,因此寶開的直接經濟來源就得從其他方面來了,但這遠遠不夠

沒過幾年,植物大戰殭屍手機版就應運而生。寶開實在是沒辦法來解決自己家徒四壁的情況,被迫在植物大戰殭屍手機版開啟氪金模式。剛剛開始,還好,不少情懷玩家還是氪金了的,寶開的經濟問題得到緩解。後來,寶開為了賺更多的錢,把目標投入到了中國市場,發佈了植物大戰殭屍長城版。但是長城版難度太大,沒氪金完全打不過去,而且相對於其他版本而言,長城版氪金更多。因此寶開被眾多中國玩家聲討,最終,雖然公司沒倒閉,但是已經消失在中國玩家眼裡了

一些遊戲不氪金就可以玩,但是人總有一個攀比心理,雖然我們裝備一樣,但是我比你好看啊。因此,吃雞遊戲,CSGO,GTA5就開始賣皮膚,賣衣服。大家的武器都靠撿/不充錢的遊戲幣買,雖然可以不充錢,但是正因為有了這種攀比心理,項目團隊才有錢可賺


秋名山旅遊線路


假如像你的假如的話,一定會火

1:你策劃的是良心網遊

目前良心網遊都很受市場歡迎,打心裡裡問,玩家都愛良心網遊,平衡,好玩,不坑人。討厭那種策劃今天是一出,明天是一出的系統,今天增強這邊,發現不平衡,明天又增強那邊,今天削弱這邊,明天削弱這邊。不良心的遊戲讓玩家很苦惱,你可以更新內容,但是請不要亂修改有關平衡的內容,這樣讓玩家追著策劃的步伐,而且還是魔鬼的步伐,這樣玩家很容易暈,就會放棄。所以你做良心網遊,是很受歡迎的。

2:你放棄氪金

這年代哪個遊戲不氪金?可能因為遊戲製作成本的高昂,使得遊戲廠商都不得不玩命的氪金,有的廠商不僅時間收費,還道具收費,有的廠商,你不買點道具,根本玩不過去,已經不是技術問題了。

如果你不氪金,只為遊戲質量本身著想,優化遊戲玩法,裝備全靠爆,還能回收賣錢,你的遊戲想不火都難哦。就像法拉利不氪金一樣,誰不愛捏?但前提是你策劃的是良心網遊,還不氪金。

3,你為玩家著想

我舉例說一個自己經歷的不為玩家著想的策劃,前些年玩的商會系統,自己憑實力拿下的順序第一第二的店鋪,邊玩邊經營得很好,結果突然間改系統,改成,商鋪順序不固定,隨自己調節的商業指數每日更新順序,簡單點說,就是以前你的商鋪是固定位置,現在你的商鋪是流動位置,流動還不受自己控制,第二天自己商鋪在哪裡都不懂。你可以把商業指數調很高,這樣你順序就考前,但是每天交的稅費比原來高2倍。這個改動,對普通玩家影響不大,因為都是這個市場,轉轉總能買到,只是成本會變高,對遊戲開店的玩家就有殺傷性了。總之,這個改動並非良心。體驗也很不好,但是策劃一意孤行。差評,退遊。





遊戲山大王


不氪金,只為玩家著想,那就是買斷制唄。現在的遊戲有幾種方案:

1.不氪金,小眾,遊戲性強。例如COD,戰地,方舟進化,GTA5。

2.氪金,小眾,遊戲性強。比如坦克世界(國內玩軍武遊戲的不算多數)

3.氪金,流行,遊戲性差。比如CF,CODOL(這倆遊戲性也不是差的無可救藥,我就是針對倆遊戲背後那個總策劃,靠大量無聊新模式新屬性槍來給遊戲續命)

你如果只想掙錢3模式就夠了,今天出個新屬性,明天就削,後天再出新屬性,吃相難看還能賺的盆滿缽滿,就像CF,今天的CF,CODOL已經積重難返了。

現在中國最缺的是1,2類遊戲,流行還是小眾真的不是問題,我們真的很缺精品遊戲,騰訊網易是很掙錢,但是EA,R星這些大廠更知名啊


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