01.07 “《如龙7》的变化我不喜欢”这又不能带给我想要的


“《如龙7》的变化我不喜欢”这又不能带给我想要的

SEGA其实也想要多些变化

SEGA近年来的日渐式微是有目共睹的,旗下无论是本厂还是相对独立的欧美部门的作品都越来越倾向于粉丝化或是打情怀牌,以日本和亚洲地区的王牌作品《如龙》系列为例,就算在本世代换上了新的引擎翻新了系列的前两部作品,但销售成绩依旧没有什么起色,该买的还是会买,也没有什么新的客群。

“《如龙7》的变化我不喜欢”这又不能带给我想要的

《新樱花大战》的革新其实不大

所以拓展客群成了SEGA的新目标,当然如果这是建立在强IP或是情怀的基础上不是更好?2019年年末他们祭出了认真筹备的《新樱花大战》,这个被票选为最想被复活的经典系列就这样复活了。战斗系统变成了ACT无双,人设也变成了久保带人。游戏发售以后就有所谓的系列老玩家表示这并不是我们要的《樱花大战》,我就要给个差评!而事实上,只要你真正上手这款游戏就会发现这东西还是内味儿,不像你印象中那样完美无缺(很多东西都是印象中很美),无论是剧情演出的尴尬、热血中二的表现还是战斗部分的无力其实都是完美还原,虽说有的部分已经和之前非常不同。

要我说《新樱花大战》虽说有着一定量改变,但其实最主要的也就是提升了游戏的整体节奏,战斗部分的变化也是这一目的的产物,内核上还是那个《樱花大战》,可即便在这样的基础上,还是有很多所谓的“老玩家”要跳出来表达一些自己的不满。无外乎想表达一下,自己是如何对这个系列有感情,玩了多久的这个“经典系列”,感觉到这次被制作小组所背叛,我们要的就是原汁原味的。好像只有活在他玩到《樱花大战》的那个年代才好!

“《如龙7》的变化我不喜欢”这又不能带给我想要的

《如龙7》的变化可能是实在的

那到了即将在下周发售的《如龙7》身上的时候,一切就更加严重了。一款保持了这么多年的主角还没有变过的ARPG作品,一夕之间不仅仅换了一个和之前的主角完全不同的新主角,高大帅的“超人”主角成了胸无大志的小混混,这还不算完,这么多年就算是外传也基本没有变过的ARPG玩法也换成了传统JRPG,2019的愚人节玩笑成了现实...在没出试玩版之前,系列的很多老玩家就纷纷表示,要集体弃坑不为别的就因为它叫《如龙7》。变化如此之大,还是正统续作。

老玩家感受到的是制作组的背叛,没错,还是这句让人摸不着头脑的话。那些说系列没有活力,需要些创新才好的人不是就是老玩家们么?转念一想,的确还有一部分守旧的玩家,好像要的就是一成不变的体验,虽说一直在骂着这些东西有多腐朽,但是这才是他们要的。

“《如龙7》的变化我不喜欢”这又不能带给我想要的

老玩家们需要的难道是这个?

想来也对,游戏本身虽说是用来玩的,但是它所拥有的社交属性其实更为重要。不要说什么竞技游戏或是网络游戏,传统游戏也是如此,可能会有那些专注的玩家默默的玩着自己的游戏,但更多的人可能是要用来“谈”的,就算你是一个资深玩家也是如此。有的时候,人们之所以守旧是因为和你交流的这个圈子里,有人愿意听你讲故事,所以《樱花大战》的老玩家成了“大佬”,对新作的“鄙视”成了他们的优势;对于《如龙》的变化,也是如此,本来在小团体内研究的是高难度怎么无伤、怎么打得好,你一下子变成回合制,让大佬们怎么受得了。

放不放弃是你的事情,这点毋庸置疑,但是不必要将这种变化贬低的一文不值。你不踏出同温层去看看,并不会知道外面的世界到底好不好,所以不要轻易下结论。当然,你的看法也值得尊重,毕竟都是自己的想法,你玩不玩又不会影响到什么是不是?不过,还是那句话,多看看还是好的,就算是重新出发你还是能找到很多你需要的,虽说不一定是你想要的!


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