03.04 从《控制》聊聊新怪谭:杂糅奇幻与科幻的幻想文学

在人类文明在黑暗中蹒跚学步之初,人们将他们无法理解的天地混沌、四季更替、生老病死皆用鬼神之力解释,由此衍生的各类神话、传说、志怪,构成了最初的奇幻文学。当自然科学的烛火逐渐照亮人类的认知,人们转而崇拜理性主义,将对鬼神的敬畏转移到科学身上。人们用科学不断解释现实,同时将科学运用于文学创作,大胆假设科学高度发展的未来景象,由此诞生了科幻文学。

然而正如科幻小说家阿瑟克拉克所说:“一切先进的科技在常人眼里与魔法无异。”随着科学不断发展,一些先进、尖端的技术往往会超出当前时代人们的认知,甚至进入魔法的范畴。我们今天要聊的新怪谭题材所描述的就是:高度发达的尖端科学下诞生超出常人理解的怪诞现象。它融合了科幻文学中严谨的科学元素与奇幻文学的荒诞叙事,构建了一个有理有据却超现实的魔幻世界。通俗来讲,就是新怪谭故事中的超现实元素(怪力乱神),往往被作者在科学角度将其解释得合情合理,却又超出读者想象,在理性层面给读者感性认知带来重大冲击。


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小说改编电影《湮灭》


举个例子,如新怪谭作品中较为出名的《遗落的南境》三部曲,就用沉稳严肃的笔调讲述了一个怪诞的故事。来自外星的神秘技术使地球上突兀地出现一个“X区域”,在这个区域中,生物以人类当前无法理解的原理发生变异,如不同物种的DNA发生复制、融合:人类化作真菌,鳄鱼长了鲨鱼的牙齿(改编电影《湮灭》情节)、人类被复制,复制体拥有原生体全部记忆(原著《遗落的南境:湮灭》情节)。2014年,《遗落的南境:湮灭》还击败刘慈欣的《三体1》,获得当年星云奖最佳长篇小说。

“新怪谭”作为一种新兴文学流派,目前在国内、国外都比较小众,但以杰夫·范德米尔为代表的“新怪谭”作家,多次斩获星云奖、雨果奖、阿瑟·克拉克奖等幻想文学重要奖项,正意味着“新怪谭”类型的崛起。

作为一位新怪谭爱好者,又是一位游戏玩家,我想一定要向大家介绍一下这款新怪谭游戏《control控制》——懒得看书,又想体验新怪谭的味道,那你真的要试试《控制》。

《控制》与新怪谭


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《控制》究竟讲了个什么故事?游戏时间一小时没懂,游戏时间十小时还是没懂,不要懊恼游戏剧情设计糟糕,这份被蒙在云雾里的朦胧同样是体验新怪谭的一部分

游戏一开始,女主角杰西便来到了游戏主要活动地点“控制局”,进入不久她发现控制局已被一种力量“啸嘶”搅得一团糟,而她要做的便是帮助控制局恢复规矩。游戏没有交代这股神秘力量的来源与“身世”,存在即存在,玩家只需默默接受并感受冲击。游戏文本量巨大,存在大量可调查的文档,这些文档正是玩家补充世界观的主要途径(游戏少有介绍世界观的剧情)。——文档风格趋向科学报告,很容易让人想起scp基金会系列,关于scp基金会将会在下文介绍。

随着调查不断深入,玩家(而不是主角)会渐渐深入了解控制局。这是一个充斥着怪诞现象的神秘组织,而他们的主要职责便是调查世界上的超自然现象,并加以收容、控制。游戏给玩家呈现的分明是一个科学理性的社会,每个超自然现象都以极其冷静的口吻记录,然而玩家的生活经验与感性却时刻提醒这一切的荒诞。

如游戏中出现一个巨大焚化炉,玩家的任务是将周围杂物投入焚化炉,但有录音坚持焚化炉有自我意识,并曾吞噬人类,虽游戏中不曾出现任何恐怖元素,但整体就会给玩家带来强烈的诡异感。


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钢筋铁骨下的星空


到游戏结束,玩家可能都搞不懂“啸嘶”的由来、女主的身世,在云里雾里开始游戏,同样在云里雾里结束游戏,这样全程“局外人”的游戏体验并不受大众游戏玩家欢迎,然而却与新怪谭名作《遗落的南境》系列有异曲同工之妙。山姆·莱克作为游戏开发商Remedy Entertainment的御用编剧,曾经参与了《马克思·佩恩》,《心灵杀手》与《良子破碎》,而他坦言:《遗落的南境》给了《控制》太多的灵感。

  • 控制局之于南境局,两个谜一般的组织,拥有高度发达的管理体系,均被控制、监视的超自然现象反噬。
  • 杰西之于生物学家,两个身世成谜的女主角,背负巨大阴影与心理疾病,均为寻找一位失踪男子来到控制局/安境局。

可以看出,两个故事多有共通之处。比起小说,游戏想要表达新怪谭更为困难,因其在营造氛围之余还要兼顾游戏性,而主角杰西的异能是《控制》游戏性的主要体现,因此制作组在异能设计与获得过程上费了极大苦心。杰西的能力与其说是异能,不如说是一种高度发达的科学力量——均从现实主义的怪力之物上获得,如:电视机、旋转木马等。

我们无法评价《控制》是否讲好了一个有头有尾、有始有终的故事,但可以肯定《控制》写好了一个新怪谭,并构建了一个《控制》体系下的崭新世界观。

《控制》与scp收容所

对于中国游戏玩家而言,scp基金会系列可能并不陌生,这里还是向大家介绍一下scp基金会系列以及它与新怪谭的关系。SCP基金会(Special Containment Procedures Foundation)是一个围绕着各种超自然现象、物品或生物等异常现象展开的系列小说。小说并非单一作者群独立完成,而是以论坛投稿的形式吸纳来自世界各地的scp爱好者的创作。创作主题围绕一个名为“SCP基金会”的组织,其本身运作不受任何国家组织干涉管辖,自有军队,目标为收容世界各处的异常现象主体,并统称为“收容物”(即SCP)。


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控制,收容,保护。


如果读者已玩过《控制》游戏,想必会意识到《控制》中的控制局实际上便是scp基金会的投影。控制局与scp基金会类似,同样收容、关押着诸多“怪力之物”。其中一支线任务中出现的怪力之物“电冰箱”,需要有人时刻与之对视才能保持平静,否则将会大开杀戒。冰箱实则致敬了scp基金会系列中最经典的收容物SCP-173——他也是最早被创作出的收容物。SCP-173是是一个由混凝土构成的雕像,拥有生命且具有攻击性。当范围内有生命体出现时,需要有人与之不断保持对视,在对视者眨眼前需要互相提醒,否则眨眼的瞬间便会毙命。

目前以scp基金会为直接题材改编的游戏并非没有,但确实少有新怪谭内味~


SCP收容失效:SCP收容失效是根据SCP基金会世界观改编的恐怖游戏。这款游戏的恐怖氛围打造得相当出色,阴沉昏暗的场景设计,再加上奇形怪状的SCP生物,经常会有一些奇怪的东西从阴暗的地方跑出来,游戏的难度很高。


SCP:秘密实验室:《SCP: Secret Laboratory (SCP:秘密实验室)》这是一款基于SCP基金会系列小说的多人对抗类的恐怖游戏。


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《控制》中的报告文体


scp基金会系列作品风格极度客观克制,常采用医学报告、记录文档、录音转文字等说明文题材,少有记叙、议论、抒情。其理性写作风格搭配感性内容使其与新怪谭作品的风格不谋而合。而《控制》借鉴了scp基金所的部分设定与写作特点,创作了诸如:日本纸灯笼、收音机、电话等各有特异能力的“怪力之物”。这些物品主要被保管在控制局的监狱区,当游戏进行到中后期玩家便可接触。

小结

目前虽已有许多游戏或引用scp基金会世界观,或借鉴scp基金业元素,但都没有抓住scp基金会收容物设定之外最核心的内涵——新怪谭。单纯地停留在使用收容物可怕的设定,简单地使用弱光效果与jump scare(震你一下)并不是新怪谭。因此值得欣喜的是,《控制》出现了。它融合了scp基金会的设定,真正地创造了新怪谭诡秘的气质。山姆·莱克真不愧是新怪谭狂热爱好者。

另值一提的是,《控制》获得了2019年tga最佳艺术指导大奖。确实是名至实归。游戏围绕着一栋现代建筑展开,然remedy却在狭小的空间中发挥了巨大的想象力,通过几何变形与色彩渲染将平凡的现代建筑变得超凡奇异,使我不得不拜服于remedy场景设计者的审美水平。


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虽然《控制》获得2019IGN年度最佳游戏曾引起诸多不满,但不得不承认《控制》完成了“供人游戏”之外另一项更有深远成就——将一种新兴文学体裁以极高的完成度引入游戏界,同时可为日后更多新怪谭游戏提供借鉴。读罢本文,读者若对新怪谭题材产生兴趣,强烈推荐试玩《控制》——新怪谭游戏的代表之作。




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