03.07 LOL:上单奶妈再成热门,把所有近战英雄压成狗,是否值得用来上分?

饭团游戏君


上单的定位一直以来都是以近战为主,一般分为两种,一种是以打团为主的功能性上单,一般是带控制的前排,比如奥恩,塞恩等。一种是需要操作的输出型上单,一般偏向中后期的单带,比如剑姬,青钢影,或者补充后期输出,比如吸血鬼,船长等。

当然也有一部分远程英雄,比如上单奎因,杰斯,凯南等,以及由于手短在下路混不起来的AD被一部分玩家开发的射手上单。

但是,射手上单有一个缺点,那就是容易压线的同时容易被抓,被针对个一两次,手长的优势基本没有了。

奶妈上单和射手型上单同理,奶妈上单一般是走AD攻速路线,但是由于奶妈没有任何的AD和攻速加成,极度依赖装备,以及没有位移,本身就是个小脆皮,极度容易被针对,6级前除了点对面以外没有其他输出手段,压制力一般,同时很吃阵容搭配,需要中野辅补控制和前排,

总体来说,奶妈上单低端局炸鱼可以,但是也不一定炸的起来,上分绝对不行。


Number 9 💕


目前版本奶妈成为了上路优先级非常高的英雄,很多高端玩家也在面对上路奶妈的时候吃了亏。

奶妈成为上路热门英雄

目前版本的上单奶妈恶心人的程度不亚于当时S8赛季的上路冰拳三只手,不过三只手是为了中后期carry,而奶妈上路完全就是为了保护其他队友,换句话说就是单纯的为了恶心人。。。

奶妈上路目前属于比较可行的思路,只不过我们大家需要考虑两点,第一点就是我方阵容的坦度是否足够,其次就是对方上野的联动性如何?

只要我方打野位或者说辅助位选出了坦克英雄,对方上路和打野不是青钢影➕进攻型打野这种抓人组合。那么上路奶妈选出来会非常的舒服。

本身这个英雄的对线能力就不弱,单凭对线能力来说,哪个软辅拿出来都能打出非常不错的效果。

首先我们来看胜率,上路奶妈的胜率在目前版本的韩服位于第二位,仅次于腕豪0.02%

这也说明了,一个阵容搭配合理且熟练度高的奶妈非常容易赢下游戏。

其次就是时间胜率,奶妈在30分钟以前胜率处于递减的趋势,0到25分钟位于胜率排名第二,25到30分钟是第四,不过在30到35这个时间点里奶妈的胜率就变成了15。原因在于这个时间点大家都在布控视野寻找机会抓单,就这种作战而言奶妈其实是不占优势的。

不过到了35分钟以后奶妈的胜率又回到了第一,原因就在于这个时候大家多会选择报团打架,不管是大龙团还是说推进战,奶妈能够非常轻松的恶心到对手。

至于40分钟往后的游戏胜率降低,原因也很简单,奶妈相比于其他上路而言团战功能性要差一些,如果对方找到机会秒杀掉己方输出,那么单凭奶妈很难打出什么逆天团战。

最后我们来聊一聊奶妈的符文、出装以及心态。

符文方面大家可以选择这一套巫术➕启迪,因为这个符文的性价比比较高。

主系选择巫术,基石符文带上艾黎,后续点出灵光披风提升我们的机动性,闪现拉开身位配合上队友的残血被动可以大大提升我们的移动速度。如果大家觉得这个不好可以换成法力流系带。

超然不用说,奶妈需要CD来保护队友或者说提升自身的功能性,这一点必不可少。

最后一点点焦灼,提升线上消耗能力,本身奶妈的输出就是一点一点来的,这个符文的对线能力非常强可以选择点出来。

辅系带鞋子➕5%冷却,鞋子可以让我们省300块钱,而5%的CD比较适合奶妈。但是这个不是固定的,如果面对一些走A英雄,比如说贾克斯、蛮王或者是剑姬,我们还是带饼干更好一些,面对他们我们要尽快做出布甲鞋。

装备方面就只有一个变动,第二件要不要做绿甲,这个是一个比较重要的改变,因为奶妈本身Q技能带有回复效果,也是我们线上的主要消耗以及对拼手段之一。

所以我们在面对敌方ap比较多或者说需要称血量的时候在第二件做绿甲。不然的话就第一件出大圣杯后续做出救赎、香炉即可。

这也能让我们看到奶妈上路的另一个好处,那就是她的装备都比较便宜,对比三项、黑切这类常规的上路英雄出装,圣杯、救赎来的更为平滑也更为快捷,对团队的加持度也更高。

最后我们说一下奶妈上路的心态,之所以说心态而非是思路。原因非常简单,奶妈这个英雄不能推线,必须要控线慢慢打。以至于我们前三个刀可以不吃,没必要的时候也不用去A对面打压制,最关键的点就是要稳住发育好好补刀。

这样一来我们到了中期团战功能性非常的强,玩法思路也跟辅助位一样。在此也就不做过多强调了。


丁老师电竞课堂


最近OPGG的榜单又出现了一点小小的变化,主要体现在上单方面。前四名分别是腕豪,奥恩,诺手和铁男这笨比四兄弟,然后是吸血鬼,剑姬,克烈这些老牌上单了,无论什么版本这几个英雄始终是这个位置,基本没啥变化。变化最大的就是第八名,索拉卡不仅异军突起闯进前十,还成功的把鳄鱼给挤了出去,这让不少人开始蠢蠢欲动,上单奶妈又要开始兴起了吗?

根据目前已有的数据来看,变奶妈的表现已经相当不错了,对线腕豪的胜率有52,对线奥恩,剑魔有60,对线铁男也有51,除了一个克烈之外打其他人都是优势,难道奶妈就是新一代近战克星?

如果各位也是这么想的话那我可能要给各位泼一盆冷水了,因为奶妈的对线数据惨不忍睹。对线铁男单杀率只有29,对线铁男只有30,对线腕豪只有31,对线被削弱成这个样子的阿卡丽同样也只有31,就突出一个惨。

但是这么惨的奶妈为什么胜率会这么高呢?答案只有一个字,那就是:混。在对线强势上单的时候奶妈很难做到对线击杀,但是自己只要够慎重也能做到不被对面击杀,在这种情况下双方只能闷头发育,这是奶妈比对面上单强的一点就体现出来了,她能时不时的支援边路一个大招,帮助队友快速建立优势,然后再反馈给上路,从而赢下游戏。

第二就是奶妈虽然防gank能力不强,但她2v2非常厉害。可能说打野抓她很简单,这东西跑得慢还没位移,非常容易gank,但是一旦被奶妈的打野反蹲到,是很少会输的,沉默减速,给自己队友两口奶,2V2简直无敌。带个点燃打奶妈确实压制更厉害,但马上就会陷入上面说的那个境地,奶妈能支援队友你不能,然后奶妈的队友肥了再来搞你,就这么一直循环。

那么说了这么多,奶妈这英雄可以用来上分吗?在这里的建议是一般,目前看来奶妈只是给那些精通上路的混子玩的,虽然奶妈的作用是混,但不是一般混子就可以驾驭的,所以各位上分的时候还是要慎选,最起码的问题:如果对面诺克开了个疾跑冲了过来,你打算怎么应对呢?





小羊游戏


上单奶妈是很强,但是也得看对面的阵容来选,这个英雄打上单,我觉得有点太拼了,一不小心会把自己给玩进去的~所以想用这个英雄上分,你得考虑清楚才行。

如果是对阵近战AD英雄,比如瑞文、剑姬这种,凭借手长和E技能的优势,我觉得奶妈打上路确实是可以拿出来使用的!!奶妈打上路确实是可行的,一个是因为,上路大部分都是战士类英雄,凭借手长的优势,前期绝对可以点的他们痛不欲生。而且奶妈还有一手顺发的E技能沉默,一下子就可以让对面的反抗哑火。



另外很好的一点就是上单奶妈的选择有很多!!玩上单奶妈一般都是出AD装,如果顺风可以一直出AD装,然后当一个偏功能型的ADC来打。如果是逆风的话,也可以无脑堆肉,然后出辅助装,后期专门当移动泉水,给队友回血加Buff就行了,作用也不会比对面上单差多少~



但是,有个很大的问题就是玩奶妈很容易把自己玩进去!!首先玩奶妈,你的意识得好,这个不单单是防gank方面,而且在换血方面的操作要到位。要不然一个上单奶妈一直死,那你干脆退游吧,免得被队友骂。其次就是,你上单,不一定能取得优势!!最怕的就是无脑玩奶妈,如果对面上单是手长的英雄,那你还玩奶妈,那不是脑子有坑吗。所以,用奶妈上分,得考虑清楚这几个问题~




以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~

每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论➕关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~


游丶戏


LOL:“上单奶妈”成神器,打不过还杀不死,彻底颠覆玩家认知!

LOL英雄联盟最考验对线实力的就是上单位,与其他位置不同,上单位的英雄大多都是滚雪球很厉害的英雄,比如瑞文、剑姬、诺克,只要线上被他们单杀一次,那么这把比赛就别想抬起头来!在这种情况下,有很多稳健的玩家都会选择石头人、奥恩等英雄抗压,但是这样的英雄过于笨重,经常支援不到队友,后期打团也只能充当一个超级兵,打不出自己想要的效果,只能遗憾的输掉比赛!

而今天游戏君就来给大家推荐一个最强力的上单抗压英雄,无限抗压同时还能帮助队友,那就是众星之子奶妈!在很多人的眼中,奶妈只是一个辅助英雄,队友残血的时候给队友加加血,殊不知奶妈的对线实力非常强劲,Q技能CD不仅可以造成伤害,更是可以带来巨额的恢复力,这样奶妈在换血上永远不会吃亏!E技能更是奶妈独有的神技,面对瑞文、剑姬等英雄时,一个E技能就能限制对面的发挥!

R技能则是奶妈的灵魂技能,只要在上路抗压就能支援到队友混到助攻,后期有了W技能的存在,奶妈的作用要比一般的上单大很多,综合来讲,奶妈就是一个完美的上单抗压英雄,有些玩家更是用奶妈冲上王者!比如这位名为“Flymetothestar”的峡谷之巅玩家,之前只是傲视宗师800分,如今靠一手上单奶妈打到了最强王者1800点,由此可见上单奶妈的强势!

而上单奶妈的出装也比较奇葩,前期如果对线物理英雄,就直接出布甲鞋和护臂对护甲,后续补出香炉、救赎、圣杯等辅助装,如果对线魔法英雄就直接裸圣杯和水银鞋,后续补出几件辅助装!从出装上可以看出来,上单奶妈的主要作用依然是辅助队友,但位置从辅助变成了上单,也拥有了一定的坦度和伤害,后期一个R就能为全部队友提供近千点生命恢复,作用远远的超过了对方上单!

主符文选择艾黎,这个天赋不仅可以加强奶妈的换血能力,后期更是能加强奶妈的回血能力,焦灼也是必点天赋之一,因为奶妈的技能CD非常短,配合焦灼可以极快的消耗对方上单的血量!副系的骸骨镀层是必点天赋,因为奶妈在3级之前还是有些弱势,如果此时对方上来莽一套,骸骨镀层可以抵挡不少伤害,复苏则是奶妈的最强天赋,加强奶妈的回血效果,QWR三个技能的恢复力全部得到加强!

而玩上单奶妈最重要的就是控线,始终把兵线控制在塔前方,这样不仅可以防gank,还能给己方打野提供更好的gank条件,最大的忌讳就是压线,因为奶妈本身没有位移,压线的话很容易被抓!在游戏君看来,上单奶妈绝对是一个冲分利器,比较适合那些比较“混”的上单选手,因为奶妈的作用比石头和奥恩大很多,如果你武器剑姬把把虐杀对线,就不应该选择奶妈去辅助队友!



安游戏


非常规上单的出现建立在一定的阵容基础上,换言之上单索拉卡并不适合每一场排位,铁憨憨为大家总结了几种不宜选择索拉卡的情景,如下:

1.身处前三楼不宜选,极易被对方Counter。

2.鳄鱼、剑姬和瑞文,会让你知道什么是残忍。(对线突进英雄都不好打)

3.自家中路是混子英雄不宜选,比如中单是泰坦,你再选上单索拉卡,打野怕是要哭死在野区。

4.对面多刺客、多爆发阵容不宜选,如对面下路亚索,中路梦魇,打野狮子狗。

上单索拉卡能欺负的就只有塞恩、螃蟹等,选择前一定要慎之又慎,再三考虑。

技能介绍

作为老牌英雄,索拉卡操作简单易上手,技能好理解,没有太多的花里胡哨,大家也相对熟悉,铁憨憨就不一一列举技能了,挑选重点说说。

被动提供强有力的支援和跑线能力(距离为屏幕对角线)

Q技能是主要对线、拉扯技能,玩得好不好全看Q准不准。

W就不说了,治疗量与自生法强、队友血线有关。

E主要打断和控制技能,可打断对方关键性大招,如死歌等;打出控制需要和队友配合,如皇子。

R全体回复技能,可解除重伤效果。

符文推荐

既然是上单,符文带法和辅助玩法还是有区别的,所以窃取一下Letme的带法,如下

索拉卡是一个比较缺蓝的英雄,点出法力系带在前期可以很大的弥补这一缺陷,焦灼和彗星可提供可观的对线伤害,超然和星界洞悉为大招提供减CD,以便我们更好的混杀人书。

出装推荐

出门多兰两红常规出装,第一次回家之后,做出黑暗封印,开启混的道路,在前期索拉卡的伤害很可观,可以呼唤打野来蹲或找机会造成单杀,6级后尽早做出杀人书和明朗靴,将混进行到底。

杀人书是上单索拉卡的核心装备,为了提升杀人书层数,一定要眼观六路耳听八方,时刻关注其他路对线,做到有人头就有你的助攻。索拉卡的身板比较脆,中亚也要尽早考虑,中期的第三件装备可以根据对局灵活选择,铁憨憨试了两把,觉得卢登和面具(配合Q技能减速)都不错,优势局可以选择大圣杯。

对线技巧

Q技能用的好不好,决定了你在对线期是否过的舒服,下面铁憨憨就说说在对线期需要掌握的技巧。

1.Q技能的施法距离很难把控,在熟练掌握之前,我们可以通过按A键判断,因为Q技能的范围与以平A距离为半径的圆相切。

2.Q技能施法分为长中短三种,短距直接释放,长距(极限距离)向敌人直面位置预判,中距较难命中,需要我们拉扯或按对方走位预判。

3.因索拉卡Q和平A弹道较慢,可以在敌方防御塔内释放,原理如下:撤退时间=普攻飞行时间+防御塔锁定时间。

4.拉扯是对线关键,利用Q技能减速敌方加速自己,来拉扯出平A空间。

5.索拉卡是一个缺少逃生技能的英雄,所以眼位显得格外重要,四分钟必须做河道视野(打野刷完第一波野所需时间),后续要保持一塔三眼的思路,即在中一塔存在时保持三个插眼位置,位置如下图:

6.边路回廊很适合索拉卡的技能,如打野来抓时,我们无法撤退到塔下,可进入回廊进行反打。

团战技巧

由于索拉卡的机制决定,不管是上单还是辅助,在中后期的玩法都是为队友服务,我们的出装正是围绕这一点展开,在团战中我们要做的并不是打输出,而是为队友提供高额的治疗量和续航,我们就着重说一下团战中W、R和E的释放时机

1.W和R

两个技能都具有回复效果,区别在于单体和群体,如何在团战中做到合理释放技能,是索拉卡玩法的关键。

在释放W时,我们可以通过QW连招,将Q技能的被动【活力焕发】通过W转移到友军身上,为队友提供一个持续衰减的移速加成和持续增加的生命回复,达到治疗最大化。

R技能的释放比较简单,群体血量低于40%释放效果最佳,在团战中我们可以时刻关注双C血量来掌握释放时机。至于W和R的抉择完全取决于队友或者你的血量,铁憨憨一般会先释放R技能,以达到R技能治疗量的最大化。

2.E技能在团战中的作用

常用的技巧包括封锁走位、限制突进英雄,达到保护自家英雄的目的,想来也是人人都会,就不多说,我们着重来说一下阻止沉默的玩法技巧。

何为阻止沉默,可以分为两部分来看,一是阻止,大部分情况用来克制有第二段位移或者控制,如日女的EQ二连,当队友被日女E到时,朝脚底释放E技能来阻止日女打出Q的第二段控制。

二是沉默,多数用来打断具有引导性的技能,如死歌大招、女枪大招、光辉大招等等,可以提前预判释放。

小结:

综上所述,前期的索拉卡是以叠加杀人书为主,比较考验大招的释放时机,到后期的玩法依旧是服务队友,不同之处在于上单线索拉卡的法强较高,治疗量比较可观。



分享到:


相關文章: