03.07 能否推荐rts类游戏,除了命令与征服系列和星际魔兽?

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那我可要狠命吹一波我们的国产游戏《铁甲风暴》了。

这款发布于1998年的国产即时战略游戏做的是真好,那时候没有自媒体,没有水军,没有打情怀牌的营销模式,没有……唉,做游戏产品全靠品质和良心说话,那个时候别说互联网了,甚至PC都还没有普及,我还在上小学3年级,时间过得真快啊……


好吧扯远了,说回游戏本身,《铁甲风暴》就是在那样的时代背景下,作为一款国产RTS,创下了销量30万套的业绩,要知道那会儿大家伙都没什么“版权”意识,能买3块钱的塑料盘基本不会去连邦软件买几十块的正版,这样的成绩说明什么?说明玩家们当年认可它啊,而且那会儿的人做生意可没现在这么多花里胡哨的,30万套就是实打实的销量,毫无造假,以至于工作室还给它做了一款资料片,叫《黑色战线》。

这款游戏本身有3个势力,你可以理解为3个种族,一个“火鹰军团”一个“地球联邦”,还有个“帝国卫队”,也都各具特色,不过由于年代久远,火鹰军团的特色是啥我忘了,我只记得地球联邦是空军强,射程远;帝国卫队后期陆军火力猛,而且血厚,但是机动性好像差了点,射程也一般般。当时有人表示3个势力的建筑物似乎长得都差不多,看不出来太大差别,也就单位在外观上有所区分,这点没毛病,确实是缺点,但作战单位这一点设计得在今天看来也蛮有新意的——和《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》这些名声在外的RTS不一样,《铁甲风暴》里玩家可以“DIY”自己的作战装置,每个作战装置有三个部分“底盘”“装甲”“武器”,玩家可以通过科技建筑解锁不同的部位,然后将这些部位进行组合,当然了,高级的武器必须配备高级的“装甲”和“底盘”,比如帝国卫队的“巫师”武器就必须配备“螃蟹腿”作为底盘,这个玩法我到现在都回味无穷。

然后资源收集也和《红警》《帝国》《星际》不太一样,《铁甲风暴》里玩家只需要占领“殖民点”就可以持续获得经济收入,没记错的话并没有类似矿车这种专门负责采集资源的单位,除了金钱以外《铁甲风暴》还借鉴了《命令与征服》系列的一点就是“电力系统”,玩家需要用“胖子”(该作的“农民”)修建足够多的电站保证电力供应。

最后,游戏的画面在今天看来我觉得……依然还处在能够接受的范围吧,讲道理以90年代末的标准来看,确实挺好的,总之这是一款真·国产游戏的良心之作,而且战役里还有3D的过场CG,中文配音的~


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你有没有试过《帝国时代呢》?

《帝国时代》发行于1997年。该作的背景架设与真正的历史上,玩家可以操控在历史上真正存在过的文明来进行游戏。

对战模式中玩家需要将选择的民族,从最初始的石器时代一路跨过3个时代直至最后的帝国时代,随着文明进步,玩家们也可以解锁建筑物、科技与兵种,从而强大自己从而战胜对手。游戏的胜利方式也不止一种,玩家可以通过不进行战斗,注重防守积攒经济建造“奇迹”建筑赢取胜利。

战役模式中玩家也可以控制历史上存在的人物进行民族救赎之路,拯救自己的民族。也可以控制强大的战争民族完成领土的扩张。

续作《帝国时代3》也很好的保留的原作的优点,对画面进行了升级,并将背景设定到哥伦布发现新大陆时期,让玩家们体验不同时代的历史故事。

近期也推出了高清重置版《帝国时代2:决定版》,对续作不感冒,喜欢原作的老玩家也可以玩到高清版本了。

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全面战争系列,最新一代是三国全面战争,可玩性极强,战场宏大,画面细致



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