03.07 像《魔兽世界》这类慢节奏、高自由度的网游会再度流行起来吗?

王振华


看到这个题目我想反问一句,市面上有《魔兽世界》这类慢节奏、高自由度、高公平性的网游吗?请告诉我!

我一直认为,像《魔兽世界》这种拥有史诗级世界观与自由公平玩法的MMORPG,才是真正值得耗费时间去体验的游戏。

题主之所以会有此疑问,想必是因为近些年来MOBA、FPS射击游戏、数值驱动快节奏手游大火让人感觉大型角色扮演网游不行了。

这其实是一种错觉。

经我个人研究,竞技类游戏之所以能够大火,完全是因为MMORPG自寻死路导致的。

想要理解这个结论,需要先弄明白竞技类游戏是如何火起来的。

  • 众所周知,MOBA类游戏的鼻祖是魔兽争霸,FPS类游戏的鼻祖是CS,早在十几年前,这两种类型的游戏也很火爆,但当时MMORPG占据绝对主流位置。

为什么呢?

仅仅是因为魔兽争霸、CS是单机游戏缺乏社交吗?是因为当时MOBA、FPS游戏还没有网游化吗?实际上当时网上对战平台也有很多,玩家们开黑也乐不此彼,选择并不比现在少。

那又是什么原因导致稳坐老大位置的MMORPG陨落的呢?

是那些外行分析师所说的由于生活节奏的加快,玩家们更倾向于快节奏、碎片化的游戏方式吗?

我个人认为这种说法有一定道理,但并不是根本原因。

在我看来,竞技游戏之所以能大行其道的根本原因只有一个——MMORPG彻底沦为商业化赚钱工具,失去了公平性这一基本要素,从而导致大量玩家被迫放弃MMO,转投竞技游戏。

MMORPG游戏的陨落,是游戏厂商们无限追求商业利益淡化游戏性带来的恶果。

一刀999,充钱就能变的更强,一个打一百个,有钱就能为所欲为,几乎已经是现在国产MMO的代名词。

这样的游戏,早已背离了游戏的基本乐趣,这种把少数人的快乐建立在多数人的痛苦之上的竭泽而渔的做法,显然是不得人心的。

而一向高举民族大旗的某厂,现在竟然连三向收费的事情都做出来了,还能让广大游戏玩家说什么呢?

厂商们这种无限透支玩家对MMO感情的做法,酿成的最终结果就是,更注重游戏公平性的竞技类游戏后来居上,站上主角的位置。MMO则沦为圈钱类游戏,有其名而无其实。

  • 我们可以清晰的看到——

  • 虽然FPS游戏也卖神器,但普通玩家始终能凭借自己的枪法捍卫尊严。
  • 至于MOBA游戏就不用说了,没有哪个游戏敢作大死卖增强道具、超级英雄。不信的话让LOL、王者荣耀出一个对其他英雄具有压倒性优势的人民币英雄,不出一月游戏稳黄!

所以,公平性才是大多数游戏玩家的最基本诉求,也是竞技游戏致胜的终极法宝。

假如MMORPG游戏能重拾当年的创新精神、公平环境、自由机制,打败竞技游戏重展雄风只是时间问题。

假如在臭气熏天的垃圾游戏堆里真的能出现这样一款好游戏,一定能一呼百应,你说呢?


我在右


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今天是2018年7月13日,不知不觉魔兽世界已经14岁了,不得不说,一款游戏能挺这么多年,而且玩家对它的评价都是很高的,这样的游戏不多。小瑀哥是和魔兽世界一起长大的,高中、大学、工作、恋爱、结婚、生子~在这十几年中,魔兽变了很多,我们也变了很多。



当年,房价没那么高,女朋友和老婆比现在好找,魔兽比现在好玩,一切都变成了过眼云烟,一去不复返了。练级、跑地图、做任务、下副本都是很随性的。有时间的晚上打个团,没时间的上线做做任务挖挖矿,坐着飞龙飞鸟逛逛艾泽拉斯。休闲而不无聊~慢节奏、高自由,现在想想也是很怀念的。



但是,我们都长大了,有工作有家庭,上有老下有小,社会的节奏快了,我们放慢脚步,可能会赶不上。下了班,买菜烧饭带娃照顾爸妈,我们想自由,可是自由没了。半夜,拖着疲惫的身躯,打魔兽么?不可能,开盘王者或者吃鸡然后洗洗睡觉吧。



小瑀哥:像魔兽这样慢节奏、高自由的游戏已经流行不起来啦,为什么?问问你们自己吧!你们有时间吗?

以上是小瑀哥的观点,如有不足之处,欢迎大家下方评论区踊跃发言哦。众人拾柴火焰高,大家一起进步才是王道。


小瑀哥讲游戏


不是一直在流行吗,一直都有一批玩家在玩。

只是现在是电子竞技的时代,讲究的是对抗。

一个时期有一个时期的游戏,魔兽的神话是不可复制的,当时游戏也是比较少的,所以在那时很多人刚开始接触游戏就会玩,并且会玩很久很久。玩家第一次接触就会操控人物点啊点,做各种任务,获得各种成就。

你叫我现在操控人物完成人物我是不太愿意的,有点乏味。因为我已经玩过了,而且现在工作了,没有这么多时间,当然选择速战速决的游戏。


所以这类游戏大火是会有,大家会一股脑的去体验新的游戏,但短期超不过竞技性游戏,玩家越来越偏向平衡对抗游戏。



李歧铭游戏


不是不流行……而是现在,除了魔兽,就没有这种游戏了好吗?现在的制作商,只是为了赚钱而去生产游戏!注意是生产!模式雷同,收费方式多种多样,总之就是一心赚钱,捞到钱才是最主要的,导致市场上根本没有一个对玩家有好的高自由度,公平的mmorpg型的游戏。

而让楼主问这个问题的原因相必是因为这两年流行的游戏都是些竞技类的游戏吧。比如lol,dota,绝地求生等,但是要清楚,竞技类游戏之所以流行,其实根本还是在于公平这一点上,而现在的mmorpg的游戏,基本上都是没有公平性可言的,都是谁有钱,谁老大的游戏,所以自然而然的就会导致普通玩家的流失,肯定也就火不起来了,毕竟普通玩家才是玩家中基数最大的人群…而一个游戏都是向钱看,缺失了公平性后,就更别提游戏性,自由性了。因为只要赚钱就好了,你可以参考下现如今除了魔兽意外的网游,所有公司都是在换着花样的增加玩家消费的方式,比如道具,强化,技能升级,买庄园拉。装修拉,时装拉,角色样貌拉,等等,各种各样的让你消费。

而真正关于游戏性的创新,可谓是一点没有…最多就是看到谁家的新玩意赚钱了,就去抄袭一波,换个马甲出来捞钱……所以在这个游戏制作商不作为的情况下,怎么可能有新的mmorpg能流行起来!总得来说,就是不是mmorpg不流行,而是现如今去掉魔兽,就没有新的,真正的mmorpg游戏!都是一些打着mmorpg游戏外衣的充钱游戏!毕竟那些所谓的游戏制作室…现如今可都是合格的商人…而去和商人谈游戏性?你想多了,他们想的都是怎么捞钱而已……

个人吐槽,不喜勿喷,如若要喷,请轻喷可好?😂😂😂😂


拉拉啦拉


难,做游戏的都知道要选好自己产品的受众。

谁玩《魔兽世界》?

工薪族、中产是其中的主力军 特点:时间碎片化,投入精力不会特别多。《魔兽世界》这款游戏也经历了这么久了,以前的玩家也都经过了近20年的成长。魔兽也就不适合他们玩了,有的人因为情怀之类的,时不时上去看看这很正常,但这不硬核,这些工薪族们是肯定不能像学生时代那样动辄一天16个小时在游戏上了。现在的竞技类游戏,本质上没有什么经营元素在里面,最多也就练练技术,不练直接玩也无伤大雅。魔兽等古典MMORPG讲究经营,就是自己ID的成长。无论说这个年龄的玩家没长性了也好,说他们是真没时间了也好。但不合适是肯定的。



那复制当年的成功,把《魔兽世界》推向现在的学生能不能行?

可能还是不行,游戏大环境由厂商、玩家、社会心理多方面决定。仅仅靠《魔兽世界》这一款游戏能让那些成天农药、吃鸡的玩家转变游戏习惯吗?很难吧。人们玩的游戏,实话说,大部分是社会强加给你的:你的朋友都玩游戏A,你选择玩还是不玩?专业说叫从众心理,简单说就是跟风。想要使一个游戏再流行,那必须要转变游戏环境整体的风尚才行。但,靠谁转变?利益上看,除了暴雪和真正热爱这款游戏的人,没人会刻意去转变这个风气。



那怎么才能再流行某个游戏?

质量。《波杰克》有这么一句话,“他们是你的衣食父母,无论他们要什么就给他们什么。无论什么。”游戏业本质也是一种服务业,把顾客照顾妥帖,不会赚不到钱。在这一点登峰造极,让所有人都爽到爆的时候,不火没天理吧?


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