03.07 dnf最終傷害多少會稀釋?

金成BugattiVeyron


這個東西從來都不是說達到多少標準才會稀釋,而是最終傷害這個詞條變多,就會產生稀釋,他和白字的稀釋基本條件相同,只要你傷害形態不變,就會產生稀釋。

舉個例子!

比如你傷害打怪100點,有一條百分之十的最終傷害,他就提升百分之十,很穩定,100✖️0.1➕100。110點傷害,就是在原來100傷害的基礎上,提升百分之十,但如果兩條百分之十的最終傷害詞條,這樣算,100✖️0.1➕100✖️0.1➕100,120點傷害,這裡就開始稀釋了,本來第二個詞條提升百分之十應該是110✖️0.1➕110,收益應該是121點才是無稀釋收益。


所以加算的像最終傷害,白字,額外暴傷,額外黃字都是這樣計算的,不過相同詞條少,加成少的情況下其實差距不明顯,就像上邊數據所說,也就差一點傷害而已,放大數據也其實不是太大,而且這個東西沒法避免,詞條重疊還是很多的。

沒必要糾結太多,主要是現在裝備的詞條就是這些,稀釋沒辦法避免,而且現在除了技能攻擊力還有黃字暴傷,其他的都是上邊那個算法稀釋的,還有現在裝備都是基本統一的,並沒有什麼太多搭配選擇,也就是套裝之間的選擇而已。

我是小樂境,一個最終傷害過百也沒辦法的蛇皮玩家。求關注,求點贊哦。


小樂境


DNF這款遊戲從開始到現在已經將近11年的時間了,不過由於最近又有新玩家入坑以及許多剛剛回歸的老玩家,導致很多人對於DNF之中的傷害計算系統並不理解,今天我就給大家詳細解釋一下DNF之中的傷害是如何計算的,什麼東西會被稀釋。

技能攻擊力

這是DNF之中最為強大的屬性,不因為別的,單單因為它的計算方式是乘算,是絕對不會被稀釋的。就比如我們熟悉的聖耀武器,本身自帶40%的技能攻擊力,開啟魔能又有22%的技能攻擊力。很多玩家就會以為聖耀的提升為40%+22%=62%,其實正確的算法是(1+40¥)*(1+22%)-1=70.8%

所以說裝備之中有再多的技能攻擊力,也不用擔心被稀釋的問題,裝備描述多少的百分比,就會提升多少的傷害。

黃字、爆傷、最終傷害

這三個放在一起,是因為這三個基本上屬於同一類型,都是加算。黃字傷害有兩種,黃字和額外黃字,裝備說明為:攻擊時,增加XX傷害的就是黃字傷害,這樣的傷害只能有一個(取最大值),而裝備說明為:攻擊時,額外增加XX傷害的就是額外黃字,這種傷害可以有多種,是加算。下圖之中黑洞裝備就是額外黃字。

同樣的,裝備說明為:暴擊攻擊時,增加XX傷害的就是暴擊傷害加成,這樣的傷害只能有一個(取最大值),而裝備說明為:暴擊攻擊時,額外增加XX傷害的就是額外爆傷,這種傷害可以有多種,是加算。上圖之中的黑洞裝備提供的也是額外爆傷。

而在裝備之中顯示最終傷害加成XX的,就是所有攻擊力加成了,最終傷害和所有攻擊力加成是一個東西,只是叫法上的不同,這個同樣也是加算。

而由於加算的緣故,只要有第二件提供相同屬性裝備,裝備帶來的收益就是遞減的,整體加起來的數據越高,相同數值帶來的收益也就越小,這也就是我們所說的稀釋。

白字、屬強白字

凡是裝備之中帶有附加傷害、附加屬性傷害的,就屬於這兩個之中。白字和上面三個一樣,也是加算,不過不同的地方在於,屬強白字是和屬性強化值掛鉤的。

就比如說95輕甲和板甲,附加35%的屬性白字,這樣的裝備在屬強越高的情況下,附加的白字傷害也就越高。所以也有人說屬性白字是DNF之中最為變態的提升。

力智、三攻

這兩種裝備同樣也是加算的,不過在戰鬥力系統裡面,這兩項並不是單獨列出來的,是算在裝備加成分之中的。由於95畢業裝備力智三攻類的裝備比較少,所以整體的提升效果不會被太大稀釋,還是非常強的屬性。

基本上所有的傷害加成類型就都在這裡了,其實在DNF之中,除了技能攻擊力外,任何一項傷害加成太高太低都會影響角色的整體輸出,畢竟格子只有12個。最好的方法還是儘快升級到95級畢業裝備,畢業裝備在傷害加成的分佈方面還是比較均勻的。

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曉語君


傷害稀釋是指同種傷害附加純在收益遞減。如90版本新增的最終傷害,假如基礎傷害是100,附加10%的最終傷害即為100×(1+10%)=110,傷害提升10%,如果在加一件附加10%最終傷害即為100×(1+10%+10%)=120,相較之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了9.09%,傷害開始遞減。

最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。


妄合


當你問出這個問題的時候,你就應該回去讀書而不是再去玩電腦


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