03.06 王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

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王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

防禦破壞


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

這也是一個通用度非常高的天賦,任何陣容都能發揮一定的作用,尤其是在對付對方前排特別肉的情況下,更是效果不錯。

另外就是這個天賦可以疊加。

精英


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

一個非常強力的天賦,但是也有很大的負面效果,如果需要拿的話需要非常謹慎。

因為拿到這個天賦以後,上陣人數減一,所以就有兩個問題出現了。

一,九人口陣容不能拿。因為一旦拿了,就不太可能湊齊完整陣容了。

二,就算是陣容適合拿,也不宜拿的太早。因為這個遊戲,最重要的依然是陣容完整度,陣容羈絆的搭配。拿的太早,會讓你的陣容完整度受到很大的影響。簡單來說,就是讓你的八人口陣容變成了九人口陣容。你可以參考一下堯天刺現在的慘狀,不是強度不行,是成型太難。

如果你真的非常想拿這個天賦,如果刷出來了,可以先不拿,放著。等陣容有富餘人口的時候,再點。比如你是八人口陣容,升九人口的時候,再把

精英點了。

但是由於現在各種羈絆人數都在不停的增加,實際上八人口陣容已經幾乎絕跡了。這個強力天賦,現在已經很少有人拿了。如果想拿,做好有你的陣容必備的職業旗子或者擴軍天賦

淬毒


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

也是一個通用度比較高的天賦,相對來說,更適合那種坦度高,但是攻擊能力不足的陣容。因為這種陣容普遍會和對手陷入一個持久戰。而很明顯的,拖得時間越久,這個天賦的效果越好。比如坦射,吳國射,大魏,長城戰。

那些暴力陣容,比如刺客,法刺就沒啥意思了。

羈絆進階


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

一個非常非常強力的天賦,很多強力陣容的核心天賦,可以讓這些陣容的中級羈絆升級為高級羈絆。雖然有一定的負面影響,但是完全不能掩蓋高級羈絆的加成效果。比如坦射,長城戰,法刺,刺客等等陣容,都是使戰鬥力提升一個臺階的保證。

但是有些陣容由於人數最多的羈絆沒有什麼成長性或者說已經滿員了,沒有提升的空間,是不太適合拿的。比如長城射,吳國射,封神堯天射等等。

所以,是一個強力天賦,但不是誰都適合。

致命魔術


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

又是一個非常強力,而且通用性很高的天賦。只要你的陣容主要是以技能輸出為主的話,都是必備的天賦之一。尤其是像

法師陣容這種,往往都是大範圍多目標的技能,更是極易觸發暴擊效果。比如武則天,呂布,婉兒,李白這種主力輸出,一個暴擊就是一個小朋友。

上個版本,筆者曾經用諸葛亮一下暴出來2w+的傷害,用呂布一個大招暴了單目標1w+的傷害,都是非常恐怖的,往往能創造奇蹟。

但是對於普攻為主的陣容,就意義不大了,比如現在比較主流的幾種射手陣容。

狂戰之血


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

這個天賦作為一個A級天賦來說,馬馬虎虎,因為實在是條件太苛刻了。低於15%血量才觸發吸血,而且才持續三秒,大多數情況下都是根本吸不回來的。而且很有可能是還沒觸發就直接被秒了。

所以,這個天賦看著不錯,實戰效果卻差強人意,實在沒有續航能力的時候,不得不拿的一個天賦。如果能提升觸發時的血量的百分比,可能會讓這個天賦發生質變。

充能


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

這個天賦我們在下一篇關於主動天賦的時候一起說。

鋼鐵之軀


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

作為S級天賦,一般情況下其實效果很一般。因為這個免傷觸發是進入戰鬥後,而不是受到傷害後。比如你玩的射手陣容,那只有你的前排有用,但是後排一般情況下是不會第一時間受到傷害的,但是他們卻會攻擊目標,從而進入戰鬥,觸發一秒的免傷效果。基本對這些後排沒用。

但是,也有例外,那就是對付刺客陣容的時候,往往有奇效。對於長城戰大魏這種人人皆前排的陣容,也是一個可選項。

總的來說,作為一個S級天賦,有點言過其實了,A級或者B級可能更符合它的身份。除非你的對手是

刺客,或者你玩的大魏,長城戰,不然有其他選擇的時候,不要拿。

擴軍


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

一個好天賦,但是我們卻不敢去賭它,因為實在是出的太少了。所以我們不可能以這個天賦為基礎去構建一個十人口陣容。導致它往往會成為一個錦上添花的角色,而且由於有副作用,所以想添花都不見得會給它機會。因為現在的九人口陣容完整度已經非常高了,再添一個,也不見得能有什麼質變。

但是對於有些陣容,一旦拿到,卻可以造成一個較大幅度的提升。一些長城八人口陣容,比如長城魔種,長城蜀射,這樣就可以讓他們十人口湊夠七長城,因為長城每犧牲一個,就可以給全員加屬性,其中就包括這個天賦的負面效果產生的生命減少,會對整體陣容有一個較大的提升。

當然,如果這個天賦來的早的話,還是有用的,可以讓我們的陣容提前成型。比如,九人口陣容在八人口就可以成型,畢竟升九人口需要的經濟還是非常高的。而且我們也可以更從容的構思十人口的時候,怎麼再補強。

總的來說,有用,但是卻沒有想象中那麼有用。

絕地反擊


王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

這個天賦雖然對戰鬥能力沒有什麼提升,但是卻有一個極大的好處,那就是增加容錯率。

我們玩這個遊戲,最憋屈的一件事,不是被人弄死了。而是,人死了,錢沒花了。。

很多時候,我們還有二十多血,甚至三十多血,覺得還比較健康,還可以再苟一輪利息,結果被人一波血入直接帶走。看著手裡剩下的幾十金幣,欲哭無淚。如果上天再給我一次機會,我一定要搏一搏,沒準單車變摩托了呢?

這個天賦,就避免了你猝死的可能,可以讓你更從容的提升質量。

這裡多說幾句。這也是血量的重要性。

往往我們血量非常少的時候,哪怕你實力較強,但是為了避免意外猝死,必須要不停的刷牌,提升質量,得過且過,飲鴆止渴。

我們的經濟就會特別的崩潰,很難吃到利息,不斷的被拉開經濟差,慢性死亡。除非運氣逆天,不然多半隻是時間問題。

所以,保持一個比較健康的血量,是非常必要的。你永遠不知道什麼時候會被對手套路一波,直接給你吹響了嗩吶。

還有一個好處,那就是在比較高端的局,因為玩家相互之間實力差距不大,往往會出現二十多回合,幾個對手看著血量都不健康,都是個位數十幾二十點血,就是誰都不捨得走,都覺得自己還可以搶救一下的情況。

這時候,你多撐一輪,沒準就是第八和第四的區別。萬一被帶走了一個卡牌的同行,沒準直接起飛了也說不準。。

所以來說,這個天賦是非常非常好用的,尤其是你血量不太健康的時候,更是一道免死金牌。但是如果是皇城決戰的時候,作用就不太大了。不如拿一個能直接增加戰鬥力的天賦搏一搏。


好了,通用天賦部分就介紹到這裡了。下一篇會為大家帶來這個系列的最後一篇主動天賦的介紹。

如果還有什麼疑問,可以給我留言或者私信我,都會知無不言。

王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

但是,像上面這位老兄的問題,就愛莫能助了。。

王者模擬戰:天賦的作用(三)各種通用天賦的作用,你都知道嗎?

感謝大家閱讀,感謝支持。。


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