10.18 元氣騎士:涼屋又出“孿生”作品?為何這款新遊與其如此相似

《元氣騎士》作為一款2017年上線的地牢型闖關手遊,憑藉其休閒搞怪的風格和靈活多變的玩法吸引了眾多年輕玩家的青睞。也就是這樣一款畫面並不精美界面也不酷炫的2D像素小遊戲,卻能在這個如海洋一般廣大的遊戲領域中孤帆遠航逆流而上。要知道在,就連pc端都難以與其分庭抗禮的移動端遊時代,每天上線的新手遊更是猶如過江之鯽,這也就導致了這個行業會出現良莠不齊或者諸如長江後浪推前浪,前浪over在沙灘上的情形。

元氣騎士:涼屋又出“孿生”作品?為何這款新遊與其如此相似

​而像《元氣騎士》這樣一款僅靠優質內容就能火爆兩年多的遊戲真是少之又少,稱它為手遊領域的奇蹟也並無誇張之處。可是一旦當一款遊戲成為熱門時,關於它的一些並不太和諧的聲音就慢慢出現,譬如在玩家圈內比較敏感的話題:“借鑑”,而這個話題,也一直圍繞著它。

在roguelike系列遊戲中,能與《元氣騎士》分庭抗禮的手遊,臨時看來就只有《比特小隊》一家而已。由於兩款遊戲從某些角度來看確實是有些相似之處的,所以就導致部分玩家對兩者之間的原創性表示懷疑態度。

元氣騎士:涼屋又出“孿生”作品?為何這款新遊與其如此相似


關於這個問題,作為遊戲達人的老宅專門對兩款遊戲做過評測,可是除了發現兩款遊戲的模式框架相似之外,不論是英雄、技能、BOSS、畫面、關卡等因素,沒發現任何有“借鑑”之處。而且《元氣騎士》屬於一款隨時隨地都可以玩一把的休閒型單機roguelike遊戲,而《比特小隊》在休閒玩法的基礎上,還是需要網絡加載的,如果將兩款優質的同類型遊戲歸於“借鑑”,那就實在是有些牽強附會了。

畢竟遊戲的開發是同一類型舉一反三,而不是照本宣科的“借鑑”。諸如都是脫胎於《魔獸爭霸III》的《dota》《英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA遊戲,就是在相同的基礎上針對不同風格進行玩法延伸,才有如今這三款共為經典的遊戲大作,那麼誰又能對已經成功的作品妄下“抄襲”的評價呢。

元氣騎士:涼屋又出“孿生”作品?為何這款新遊與其如此相似

可是如果一款遊戲想進行“前人種樹後人乘涼”式運營,但卻沒有形成自己的風格,那就有些過於高仿了,而本期的主角《魔界大冒險》就十分符合這種定位。那麼究竟《魔界大冒險》與《元氣騎士》有何相似之處呢?帶著這個疑問,老宅就和小夥伴們一起詳細瞭解一下這款遊戲吧。

元氣騎士:涼屋又出“孿生”作品?為何這款新遊與其如此相似


  • 角色英雄

從官方海報上就能看出《魔界大冒險》的畫風偏2D,而英雄角色建模為像素風格Q感十足,武器的攻擊方式也十分多樣化,有激光、火焰、散射、近戰、衝擊波等。可是唯一讓老宅糾結的是這些遊戲角色為何如此眼熟,他們與《元氣騎士》中的聖騎士、遊俠、狼人、騎士、吸血鬼、鍊金術士等英雄為何如此相似,難道這也是涼屋推出的“孿生”作品?這些疑問先按下不表,咱們繼續探索新的遊戲內容。

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  • 地圖畫風

從第二張海報中可以得出《魔界大冒險》的遊戲模式為roguelike類型,其背景核心為英雄闖蕩魔界地牢。可是當看到迷宮地圖後,我個人很難從上述畫面中找到不同於《元氣騎士》之處,不論是似曾相識的第3關地圖,還是上圖中的礦工、巨像祖蘭,帶給我的感覺都是一模一樣的。玩家朋友們如果有興趣,可以自行找尋不同之處。

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  • 實戰評測

當進入遊戲界面後老宅被眼前的一幕驚呆了,個人認為如果將《魔界大冒險》的英雄列表與《元氣騎士》相對比,那麼相似度絕對不會低於90%,用高仿都不足以描述他們的相似,簡直可以說是一款“孿生”遊戲。

可如果想進一步進行實戰評測,那麼《魔界大冒險》就會進行實力勸退了,因為用手機是無法操作這款遊戲的,我們將無法進行點擊或者移動。其原因為它並不屬於移動端平臺的遊戲,而是一款TV版電視遊戲,也就是說想體驗這款遊戲的風采,就要用電視和遙控器來操控。所以老宅只能評測到這裡了,但是從上述內容中小夥伴們也該分辨出兩款遊戲之間的聯繫了吧。

元氣騎士:涼屋又出“孿生”作品?為何這款新遊與其如此相似

既然無法試玩,唯有卸載一法了。好了,本期的內容就先到此為止,最後對這款遊戲做一個總結:個人認為《魔界大冒險》只是一款並沒有自主創意的高仿遊戲而已。那麼小夥伴們,你們對這種看法葫認可嗎?


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