03.07 為什麼全面開測一週後《逆水寒》的用戶量就遭遇了滑鐵盧?

爆炸遊戲


排隊。優化差。官方賣金。這些都是問題也都不是問題。吃雞優化差不差?外掛多不多?官方道歉多少次?去年火成啥樣?我就是因為吃雞更新的電腦配置。

逆水寒這才10天。人氣就開始滑鐵盧。我個人認為還是遊戲本身的問題。對於一個剛接觸網遊不長時間的人來說。逆水寒的畫面遊戲應該還算好。但對於我這種玩了16年遊戲的老油條。逆水寒真的沒什麼可玩的。當初的永恆之塔。劍靈。都比這個好玩。比這個操作性強。我遊戲群裡的都是玩了至少6年以上游戲的老玩家。玩了一段時間一致認為不知道這遊戲哪好玩。除了2個打金的留下來一起打。基本第三天都卸載了。我玩它的唯一一個理由就是打金。剛開始一天能輕鬆200塊錢。遊戲裡充斥著大量沒有工作來打金賣錢的人。不乏大量工作室。其中也包括我。

其次。這個遊戲花的時間。日常,比武,農莊。看似玩法好豐富。其實每天來回的這麼打真的無聊。不過這不是逆水寒的問題。所有網遊皆是如此。

再者就是大家常說的。你家有礦啊?你想玩好就靠做任務打副本那點錢根本不夠。不過這也不算什麼問題。遊戲嗎。不花錢想變強?那就肝吧。

總結一下。前期宣傳倒是做的很到位。但遊戲本身並不能吸引人。東西都是幾年前的老套路。至少有個3,4年遊戲經驗的人玩起來除了看個景。真沒什麼意思。(當然如果3,4年只玩lol或者dnf,cf之類的那肯定還是有一定的吸引力。但凡接觸過天刀,劍靈,夢幻。魔獸世界這類遊戲的老玩家大多都會感覺無聊吧?)

遊戲的火爆很大部分跟前期宣傳有關。進了遊戲體驗幾天就走了一波人。更多的是打金的工作室。所以看起來這遊戲1周依舊火爆。然而這兩天金價跳樓一樣的再跌。工作室也開始走了。網易暗中有沒有操作不予評論。等金價到2塊我也不玩了。又要走一大批玩家。

下面說點我的其他看法,前年的守望,去年的吃雞。我都玩了1500個小時左右。基本都是睡醒了就玩。直接玩到睡覺。(我不工作)我玩了這麼久遊戲。這類遊戲都是新穎的玩法吸引了我。然而天天玩。玩了1年也都膩了。逆水寒3天我就不想玩了。甚至又想起了劍靈。逆水寒這種好比炒冷飯。老遊戲的底子,稍微畫面加強點就又弄個新遊戲出來。誰會買你的賬?

我最喜歡打遊戲。也最希望出好遊戲。逆水寒絕對不是我所希望的遊戲。


加瓦程序員


網易大肆宣傳的《逆水寒》在正式開測之後,就遭遇了滑鐵盧,鋪天蓋地的廣告掩蓋不了遊戲人數直線下降的尷尬,《逆水寒》暫時來說是失敗的,那麼這樣的失敗其實是可以預見的。

國人其實已經養成了習慣了,當國產網遊吹自己使用了怎麼樣的高科技,畫質會達到怎麼怎麼樣的時候,基本你就可以忘記這款遊戲的畫質了,肯定做不到的。《逆水寒》這次又和以前的國產網遊一樣使用了一流的國外畫質,細膩的皮膚還有飄逸的頭髮成為了遊戲畫面的賣點,但是進入遊戲之後,玩家看到的卻不是這樣的,遊戲的優化非常差勁,經常只能維持低幀率,完全享受不到應該有的飄逸靈動的畫面。

其次是玩家關心的收費模式,點卡收費。也就是計時收費,按理說計時收費就是一個網遊做到公平的一個保障,但是玩家發現並不是這樣的,遊戲內置商城,各種各樣的強化還有寶石,都是形成遊戲不公平的點,更是賺錢的好手。

遊戲是有劇情的,但是他也有快速過的方式,風景秀美但是與此同時也有著無處不在的空氣牆,各種各方面辜負了玩家對他的期望,非常可惜。

網易一直都是一家優先推廣的公司,宣傳造勢他真的很厲害,但是除了幾個代理的遊戲,真正拿得出手的遊戲少之又少,可能《逆水寒》只是網易看到《夢幻西遊》年紀大了,該換一個遊戲賺錢了吧。


牧童說


一款手遊搬到PC上,而且利用havok引擎製作並採用TressFX的髮絲效果,你要說這款手/網遊滑鐵盧那就大錯特錯了。捏臉不好玩麼?貨幣的流通不是遊戲繁榮的景象麼?人物為什麼依舊僵硬?這是武術指導加盟後考慮到玩家更偏愛風景做的犧牲。所以逆水寒very good!


遊戲沒有圈兒


一手好牌被網易打砸了!非常紅火的一款武俠題材端遊因為網易的豬運營,可能會涼涼!

《逆水寒》這款遊戲開服創造多個第一,火爆的程度超過當年的魔獸世界。可以說所有平臺都出現逆水寒這個遊戲的消息!開服一週就坐上百度熱搜的頭把交椅。可以說網易前期的營銷是非常成功的!可是到啦7.10日看看遊戲熱排榜,從曾經的第一滑落到第八位。這才10天啊,讓人看不懂!

優化差創記錄第一!最少我沒有看到過50G的遊戲優化如此差的遊戲!這一個致命弱點直接就把部分玩家擋在門外。別的遊戲都花錢送禮拉客戶,網易是直接往外推客戶!只能說設計這個遊戲的腦袋被門夾,沒有想到優化的弱點!7.5日官方出公告說優化,結果優化效果不好,結果讓遊戲中的部分玩家沒法玩。只能選擇退遊!

排隊難創記錄第一。這點是最讓人無法忍受的。玩個遊戲排隊幾天都上不去,玩遊戲都想要人多的服務區,所以紫金之巔和武林天嬌是世界上最難排的隊!沒有之一,別的區現在都是人煙稀少!最讓人可恨的是爆出有綠色通道可以走後門進去,不用排隊——根據玩家的活躍度和充值情況!論活躍度工作室最活躍!充值土豪最活躍!所以平民哪條路都靠不上。因此7.4日封號4.5萬角色,然有毛用,排隊依然如此!官方也不明確個說法,這招讓很多人排累死了,直接退遊!


官方涉嫌賣金砸停經濟系統成為最後的絕唱!7.5日全服務器,所有的銅幣閃崩,交易比例直接打對摺,我相信不是遊戲漏洞,也不是工作室!漏洞不會如此統一,工作室不可能出現全服務器!後來官方出公告說干涉銅幣價格,增加供給!這種說法不能自圓其說啊,就是增加副本或者是日常或者是挖寶獎勵,銅幣也不可能馬上體現出來,也需要一個時間逐步體現在經濟上,比例會慢慢的降低而不是垂直落體!

唯一的合理就是官方大量全服賣金!所以才會整個下午銅幣瘋狂湧出,大量銅幣買元寶的奇葩現象!可以說這成為傷筋動骨的一個大招。讓80%的玩家資產縮水5成。到7.10日紫金之巔服務器金價比由最高15塊跌到6塊多,武林天嬌5塊,別的都跌到3塊多錢了,如此情況還玩狗屎啊!



真心話逆水寒因為好掙錢,王校長入駐,平臺直播造成遊戲火爆,但是優化問題、排隊問題、賣金問題直接讓這款遊戲開測10天就人氣有走低的趨勢!可以說一個遊戲再好如果是遇到豬運營,涼涼是遲早的事!


麻將換三張


《逆水寒》從2017年7月的首次刪檔測試,到18年6月的不限號內側,一時之間引起了廣大玩家的關注,從手遊《楚留香》到《逆水寒》感覺網易在製作高自由度遊戲的路上一去不復返。但平心而論,如果出VR我可能會玩的時間,比我用電腦玩的時間要多得多。

《逆水寒》的製作在網遊裡算得上是頂尖,優秀的畫面表現效果再加上真實的江湖體驗,即使就在遊戲裡隨便截一個場景都能夠當桌面使用。除此之外,遊戲引入TressFX髮絲技術,使遊戲中的體積霧更加細緻真實;在物理表現上使用了Havok引擎;在光照表現上該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲。光是在顏值上就能夠吸引不少的玩家。

但一款遊戲的畫風只能算是外包裝,主要的還是在“核心”上。該作的玩法豐富,在最大的程度上展現江湖人士的日常生活。就因為玩法的多樣性,每一個玩家都不同,形成了遊戲裡的千面人生。

玩法多樣性有好,當然也有壞。一個遊戲的玩法過多會造成玩家之間的差距增大,雖說在現實生活中人與人之間的差距也很大,但是這是一款遊戲,遊戲被髮明的的初衷便是提供休閒娛樂,通過遊戲減輕生活中的壓力。《逆水寒》與《楚留香》相似,出發點是好的,但是本來生活便是那麼的不易,在遊戲中還要體驗一把生活的艱辛實在是沒有必要。

如果真要最大程度還原江湖生活不如在買賣上或者其他的生活玩法上做文章,畢竟在遊戲裡當有錢的大佬也是不錯的。總比每天勤勤懇懇打裝備要來的輕鬆、實在,只要有經濟頭腦,何愁遊戲體驗感差呢?例如:

遊戲中有科舉玩法,那麼中了科舉之後呢?光是給禮包、給獎勵嗎?如果增加俸祿系統便會更好,或者在玩家中了狀元、榜眼、探花後給出支線任務,既能給玩家減輕經濟上的壓力,也能帶來更多的真實感。

再有遊戲中比較新穎的兩個系統:莊園和教坊。

兩個系統新穎是新穎不錯,噱頭也挺大。但是在設計上可惜了這麼好的創意。

有時候一個好的玩法不是直接套用在裡面,寫文章都有抑揚頓挫,別說一款遊戲了。

莊園的玩法完全是直接送給每個玩家一塊地皮,而這塊地皮得來的廉價又毫無意義。並不是靠自己花金銀購買,也不是靠完成任務得來,一個沒有花廢任何心思的東西,自然不會去珍惜。有時候借用攀比心理也並不是壞事。

而教坊系統,這是什麼?每個人去體驗一把煙花之地的樂趣嗎?而這和莊園系統同理,圖個一時新穎,時間長了吸引力也就沒了。

雖然有劇情玩法,但是我個人是比較偏向優化自由玩法的,畢竟真正的角色扮演不是遊戲給出的一個設定,這只不過是被迫扮演罷了。

玩法這麼多,帶來的弊端不止是遊戲過程很累,再有便是會出現很多的紕漏。比如:日常玩法繁瑣、要麼氪要麼肝、氪完還得肝、任務設計比較粗糙等等問題。這麼龐大的內容強加在一款遊戲裡,就像一口吃成個大胖子,不能夠精益求精。

一款好的遊戲不是在於這款遊戲是有多麼的新穎,多麼的吸引人的眼球,如果空有一層皮,而內裡不堪一擊,那麼這款遊戲並不能持久,像火了這麼久的lol、爐石等等遊戲,它們並沒有龐大的任務系統,也沒有多元化的玩法,為什麼會如此經典?是每一個玩家之間的互相碰撞,而不是系統給定的一條路程。

在我看來,這個題材確實不錯,那為什麼不一步步來,慢慢精進內容?一艘豪華巨輪只乘坐兩名遊客豈不是很可惜?


遊戲星探


我充了200塊。就為了拿幾個紫色材料包。沒錯,排隊長,挑燈看劍最長排了四小時;優化差,我中等配置,只能屏蔽人物,屏蔽特效;半成品,很多劇情裡面人物頭髮和裝飾硬得像鐵棍。但是,總體感覺,值回票價了。當聽到東坡先生唱“一蓑煙雨任平生”的時候,當聽到阮二哥和戚少商唱雁門曲的時候,當看到李師師表演《雨霖鈴》的時候,當看到李清照現在汴京橋頭的時候……。當然,每個人的追求不一樣,眾口也最為難調。每個人都有自己心目中的江湖。而我,只是為自己想去體驗的服務花了200塊錢,目前來看,還算值得。不吹不黑。喜歡玩的,總有喜歡的理由。不喜歡玩的,也有批評的理由。若批評不自由,則讚美無意義。希望每個人都能堅持自己的觀點。


樂之者電影


算來我也是網易的老玩家,一個天下3玩了五年,對網易的江湖遊戲算是瞭解較深,但本著有調查才有發言權的的原則,還是先玩再評。


進去就是捏臉,比起前面的天下、倩女確實是美,這麼大的投放,這是意料之中。

這個有點象阿冷吧。


然後就是對話,看動畫,強行要看。


這點跟天下差不多,NPC相對好看點吧,但對話沒那麼有趣了。



打架,談不上太多操作性,跑位,放技能就行了,這點還不如天下3有操作感,打擊感也一般,欠真實性。


然後就是出問題,在打完兩批殺手後,就電腦自動重啟,再上去,居然回檔,回到前面情節。


再打重複前面的故事,就不想體驗了,我的電腦是請人專門配了玩遊戲的,也玩過多類遊戲,應該問題不大,可以還是存在一些BUG。


綜上,體驗的體會是:


1、遊戲畫質確實應該是目前最好,各種截圖應該都能做為壁紙,秀下朋友圈,對一些外觀黨,風景控玩家,肯定是值得玩的。


2、劇情太多,有點看動畫片的感覺,自由度低,畢竟我們是來玩遊戲的。


3、打架沒有突破,沒有什麼操作空間,不如象DNF那般有趣,也不如曾經的天下2,有秀的空間,估計到後面,裝備就是王道。


所以我的想法:這遊戲肯定有人玩,風景黨、土豪、賺點錢的、好奇的,但要火,不大可能,從歷史能火的遊戲來看,火要幾個要素:1、免費最好,2、不大需要升級、裝備,象吃雞、LOL,3、可玩性高,戰鬥玩法多,象DNF、CF,但這個遊戲都不具備,命運會接近陰陽師。


個人看法,要噴隨意吧。


火箭大叔101


其實別人怎麼說都無所謂了,至少從我個人而言做的挺不錯了

1人物建模比較粗暴,遠景做的很不錯,優化比較差不是不能玩

2主線會卡等級,代入感不強,不過又臭又長的支線和探索,隨機的奇遇可以看出雷火的用心並不是什麼撈一筆就跑的公司,還有大量的文本,不少不錯的支線刺激玩家的尿點,說的就是一雙人啊

3小遊戲也不少,玩法多,還有一些奇遇

相比不少國產網遊已經是很不錯的遊戲了,說點卡遊戲不平衡其實啥類型大家心裡都有數,隨便出點銅幣八十小時點卡就來了,而且裝備比較一般有點配合大部分副本就過了,可能也是因為我玩的t吧,不過我們組野隊大部分本也過了,3v3平衡裝備,論劍也不用執著單挑,花了錢總歸要比不花錢厲害,沒必要心裡太不平衡,差不多就這樣吧,錢我哪裡領?



咯吱咯吱57936713


玩著玩著你感覺和泡菜遊戲有什麼區別嗎?國內玩家更趨向於理性化消費,我在體驗裡並沒有感覺的到互動,劇情平平談談,沒有俠客的厚重,穩重感,都是一般般飄飄的趕腳。遊戲製作的大方針和玩家群體估略完全是錯誤的方向。


劍指山河破


網易號稱逆水寒為最後一款MMORPG,放出的畫面,草木細節,風景,打鬥感俱佳,同時前幾次限號測試放號極少,很少流出來的試玩報告,再加上網易對逆水寒的過度宣傳,玩家自然根據官方給出的資料給與逆水寒極高的期待。當6月29號不限號內測開始後,大批量玩家湧入服務器,導致排隊盛況,玩家怨聲載道。進遊戲後,遊戲的負優化讓廣大普通玩家的電腦三步一卡,五步一頓,8g內存甚至會溢出,玩家們發現逆水寒實際上是一款披著時間收費遊戲外皮的道具收費遊戲(遊戲內幾乎所有重要物品,包括幫會物資,生活物資,裝備打造中堪比道具收費遊戲中五花八門的詞條後綴都需要大量遊戲幣,而正常遊玩根本無法積攢所需遊戲幣,只能到市場中從其他玩家手中用rmb購買),而且遊戲內地圖較小,空氣牆眾多,大地圖之間沒有明確的過度地圖,主城通往其他地圖間無入口只能通過傳送npc傳送,無法展現武俠遊戲的寬廣大氣。遊戲本身的推薦操作模式就是鼠標點擊人物移動配合鼠標指向釋放技能,無法移動施法,戰鬥打擊感弱,打擊反饋感差,結合遊戲攝像機鏡頭的高度位置,視角向上景物較為空曠,給人一種2.5D遊戲的感覺。遊戲玩法依舊逃脫不了日常連環套的俗套,和傳統時間收費網遊的玩法相去甚遠。

逆水寒的以上總總問題給玩家們的感覺就是這是一款急於推出斂財的半成品網遊,打著時間收費遊戲內玩法卻又處處花錢,前後反差極大,玩家們失望至極,現在的滑鐵盧也就是情理之中了。


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