03.07 27寸显示器曲率1500r和1800r哪个好?

抚琴伴長歌


曲率越低越好。

目前最低的是三星的1000R.

相当于坐在显示器1米的距离,头部就是圆心了。我认为这已经是最符合人眼睛的视角了,再低就没法用了。


改变不等于改善


曲面屏显示器已经这两年大屏显示器的主流,那么 曲面显示器曲率大好还是小好? 曲面显示器曲率多少合适? 这里为大家解答下,一起来看看。


显示器曲率是什么?

首先需要了解曲率代表的是什么。所谓曲率是指屏幕的弯曲程度,是决定曲面显示器视觉效果和画面覆盖范围的核心指标。它是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,也就是弯曲屏幕的半径数值。


显示器曲率数值

目前曲面显示器的曲率主要分为4000R、3000R、1800R、1500R四种,其中4000R曲率就是半径为4m的圆所弯曲的程度。同理,3000R曲率指的是半径为3m的圆所弯曲的程度,1800R就是半径为1.8m的圆所弯曲的程度、1500R就是半径为1.8m的圆所弯曲的程度。

市面上常见的显示器面板主要有TN、IPS和VA三种类型。据我掌握的游戏显示器面板的发展趋势是,以前的游戏显示器(平面)多使用TN和IPS面板,但是现在声名大噪的曲面显示器大多搭配的是VA面板。

这就要说说三种面板之间的区别了。首先,TN面板之前受到了广泛欢迎的主要原因就是,TN面板的响应时间短,最快可达到1ms,是三种面板中响应速度最快的。但是同时,TN面板也是三种面板中视角范围最窄的。可能用过的玩家都知道,用搭配TN面板的平面显示器玩游戏,很难短时间内掌控整个战局。相反,VA面板和IPS面板就可以提供一个广视角,保证玩家有一个广阔的视野,能够一眼获得更全面的画面信息。

曲率越低越好

目前的极限是1500R,基本只有三星能做出来,而且只可能是va屏,常见的是1800R,也比较不错了,最适合人眼的曲率是1000R,不知道时候能实现。

1500R曲率比1800R曲率弯,这个不难理解,曲率指的是弯曲屏幕的半径数值。1500R曲率指的是半径1.5m的圆所弯曲的度,1800R曲率指的是半径1.8m的圆所弯曲的度,曲率数值越小,弯曲的幅度就越大。

目前市面上比较主流的是1800R曲率,1500R曲率比较少,一个是其技术难度大,另外是其价位会相对比较高,用户不见得可以接受。在这种情况下,如果AOC推出的1500R曲率产品价位适中的话,应该会有很强的竞争力。



短短几年间,曲率经历了从4000R到3000R到1800R的变化,到现在,1500R曲率也出现了,不得不说,这是视讯技术的进步。难以想象,未来的视讯将会发生什么样的改变,期待。

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一格说科技


1500R曲率比1800R曲率弯,这个不难理解,曲率指的是弯曲屏幕的半径数值。1500R曲率指的是半径1.5m的圆所弯曲的度,1800R曲率指的是半径1.8m的圆所弯曲的度,曲率数值越小,弯曲的幅度就越大。

曲屏这种东西更适合人眼的观看,比一般的显示器看着要舒服,而1500r和1800r的区别就是体验感会不同,一般来说,1500的会更好一些,视觉效果更有沉浸感,但是价格也贵一些,1800曲率是现在的主流,价格也是大家都能接受的。

在我看来,选择显示器,按需购买才是王道。曲屏玩游戏、看电影当然好,但是做图形设计、平面设计、照片ps等,还是平面屏更真实。切记,要根据自己的需要选择合适的显示器,不要花冤枉钱!


嘟嘟聊数码


曲率跟显示器刷新率没有任何关联,曲率的大小好坏也是没法直接判断的,曲率只是更加适合人眼观看习惯。用多少曲率,跟显示器的大小,你在使用时和显示器的距离等等有关,曲率数字越大,尺寸越大,适合距离显示器远一点;曲率数字越小,尺寸越小,适合距离显示器近一点,像27寸主流显示器,一般用1800r或1500r能达到的视觉效果差别并不明显,打个比方来说,你离显示器1.5米左右时观看1500r的27寸显示器跟你离显示器1.8米左右时观看1800r的视觉效果是一样,几乎没什么差别,所以这个没什么纠结的。


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