03.07 王者榮耀隊友玩孫臏,應該是拿什麼配合?

Jack老劉大哥帶你飛


孫臏這個英雄玩法很多,雖然是個輔助英雄,但也可以是一個法師,甚至可以是個射手(攻速流孫臏起來也是很恐怖的)

1,作為輔助搭配馬超這種需要移速的英雄非常合適,二技能cd疊滿後只有兩秒真空期,配合馬超切後排非常容易。

2,如果作為法師,可以選擇老夫子打野,說說的我經歷,曾經玩一局射手后羿,被老夫子孫臏打的有陰影,孫臏加速大招命中,老夫子開大鎖著,a幾下就一起自信回頭,非常強勢無腦。而且很歡樂。

3,作為射手,就比較隨意了,建議玩姜子牙,一起坑,自己心態一定要好。。。。。



蒼狗兒


你好,很高興回答你的問題。

孫臏這個英雄在大多數玩家眼裡是一個混子英雄,其實不然,孫臏是僅有的加速英雄之一,作為輔助,在kpl賽場上面也是優先級很高的存在。路人局中更多人都喜歡了坦克英雄作為輔助,所以對孫臏的理解存在一定的誤區。

作為輔助,不是誰去配合孫臏,而且孫臏去配合誰,介紹幾個常見的搭配給大家,讓大家感受一下孫臏的存在感。

一、孫臏+蒙犽

因為蒙犽的熱度,孫臏也被推薦給了蒙犽。孫臏的二技能加速能夠彌補蒙犽一技能移速的尷尬,配合大招的開團,讓蒙犽的爆發能力展現的淋漓盡致。

二、孫臏+貂蟬

這是kpl中比較喜歡選的一對兒組合。孫臏的二技能能夠提供20%的技能冷卻,配合大招沉默,能夠幫助貂蟬在一定時間內有效輸出的同時,二技能施放2秒後的回血能力,也給貂蟬延長了輸出時間,可謂一舉多得。

三、孫臏+豬八戒

豬八戒是一個看似肉其實又沒有那麼肉的一個英雄,一方面需要攻擊敵人才能回血,而回血能力又容易被制裁夢魘。孫臏的二技能能夠讓豬八戒肉的不像話,在人群中不停翻滾的同時,給敵人的陣型攪的稀碎。

以上是幾個常見組合。其實孫臏一個英雄很百搭,二技能可以讓刺客突進的更迅速,也能讓隊友撤退更加安全快速,大招能夠用來開團也能用來打斷敵方的突進,是一個進可攻退可守的英雄,同時一技能還具有一定的輸出收割能力。

大家覺得還有什麼搭配方案?歡迎留言談論。


白浪Lyu


隊友選擇孫臏時我們要考慮隊伍的搭配,首先是瞭解孫臏的優勢和劣勢,作為輔助他有極好的拉扯能力和加速模式,但坦度卻不高,所以在隊友選擇孫臏時,要選擇高爆發或持續輸出的英雄做到快速秒人的效果。

典韋打野搭配孫臏可以彌補典韋手短的缺陷,二技能的加速可以使典韋更容易留住人,即使處於逆風的狀態下,二人單抓或帶線也有極高的翻盤率,但要注意遇到硬控時不要硬碰因為典韋沒有位移被控很難生存。

娜可露露,高爆發的英雄和抓單能力的出眾很難將娜可露露排除在外,而娜可露露的軟輔最佳搭配無疑是明世隱,而孫臏娜可露露的搭配也很強勢,高速的騰空運轉可以高效率的切除後排,抓邊能力也很出色。

橘右京,在kpl中孫臏加橘右京的配合經常出現在比賽中,一技能的兩段位移和二技能的留人讓橘右京擁有完美的控制和輸出,而孫臏的二技能加速和大招沉默,讓橘右京切後和留人的能力更強。

打野凱,邊路凱佩戴閃現可以做到極致的切後能力,但打野凱缺少位移技能容易造成空大的現象,打野凱配合孫臏和典韋配合孫臏的道理一樣,彌補了手短而導致而無法觸碰到敵人的現象。而且孫臏的二技能回血和大招的沉默,可以造成敵方技能無法放出和減速效果,更高的保證了凱的生存能力。

孫悟空,高額爆發的傷害讓孫悟空成為峽谷中讓人最拿手和喜愛的英雄之一,外號俗稱猴三棍更能證明其能力的出眾。而最近火起來的吉吉國王的稱號讓人無法把他從高爆發中忽略,自身的免疫和位移加大招讓峽谷無數脆皮心驚膽戰,而孫臏的加速更讓孫悟空如虎添翼,孫臏的大招的留人和二技能加速,加上猴子的免疫讓他在亂軍之中斬敵方脆皮如探囊取物,而且還能瀟灑歸來,搭配猴子抓邊能力也很強。

蒙犽,蒙犽這個英雄屬於高爆發和持續輸出的英雄,特別是後期一技能不需要其他技能就能秒掉敵方脆皮,而蒙犽帶疾跑更能在後期越塔強殺對線位,和孫臏的搭配很完美,逆風時一技能的輸出,搭配孫臏的加速可以高效的拉扯敵方,從而達到消耗的作用。

在陣容搭配上孫臏是進攻型輔助,他和鬼谷子擁有的一樣的快攻能力來達到敵人猝不及防的作用,在逆風時的拉扯極高的保證了隊伍的生存能力和發育機會。但是他的坦度極低,在敵方擁有高爆發輸出的時候,很難保證隊友生存的機會,被隊友經常罵為廢物輔助。所以在選擇陣容的時候當我放選擇軟輔孫臏時,邊路的選擇就應該自我犧牲一下,來選擇邊坦來補充隊伍的控制和坦度,比如豬八戒,夏侯惇,孫策這樣有控制有坦度的英雄。合理搭配整容讓隊伍擁有更高的生存空間和輸出更能取得團戰的勝利。當然c位也要選擇有自保能力的英雄,來提高自己的生存能力,讓孫臏的作用達到最好的效果。


半生流離為誰安


很高興為您解答,孫斌作為一個輔助職業最重要的作用是為隊友加速回血,一技能不僅能給敵方帶來傷害還有減速,二技能作為一個主要技能,二技能提供隊友加速,不管是開團還是脫離戰場都很好用,大招的話除了傷害,還有群體沉默並打斷敵人技能,是一個不錯的輔助,能和她搭配的英雄也很多,給您推薦幾個不錯的選擇

1:孫斌搭配上官婉兒

上官婉兒在孫臏的輔助下能很好的提高自己的靈活性,孫臏的二技能不僅僅能給上官婉兒加速,還能讓上官婉兒回覆一定損失的血量,有了孫臏在上官婉兒的打野效率會得到很大的提高,此外更主要的是孫臏的大招能沉默敵人配合上二技能給隊友的20%冷卻縮減,能讓上官婉兒更快的釋放二技能配合大招打出飛天的效果, 千萬不要小看了這20%的冷卻縮減,上官婉兒的大招就靠她來昇華了。

2:孫臏搭配呂布

孫臏的大招是可以沉默敵人,並且可以減少敵人的冷卻縮減。而呂布的大招可以擊飛敵人,也可以降低敵人的移動速度。兩個人的大招大圈圈聚集著擊飛、沉默、減速這些超強控制,然後讓呂布的方天畫戟打出暴擊真傷。所以說孫臏搭配呂布是通過各種控制,讓敵人失去優勢,最後還是靠呂布打出超強輸出。

3:孫臏搭配程咬金

程咬金的大招可以恢復超多的血量,加上孫臏的二技能時光倒流可以幫助程咬金返還受到40%傷害。孫臏與程咬金相互配合可以提高彼此團戰作戰能力,兩人的技能都有一定的續航能力。如果孫臏跟著程咬金一起帶線,肯定是很難被抓死的一對。所以大家不妨嘗試著用孫臏與程咬金,肯定會有不一樣的效果。

4:孫臏搭配貂蟬

孫臏與貂蟬是屬於相生相剋的關係,孫臏既能幫助貂蟬提高作戰能力,又能剋制貂蟬。因為孫臏的二技能的提速與大招的控制,可以讓貂蟬無限黏住敵人。但孫臏一技能的減速與大招的沉默效果,會降低貂蟬的冷卻縮減。所以孫臏配合貂蟬有不錯的粘人能力,但同時孫臏也非常剋制貂蟬的作戰能力。

5:孫臏搭配楊玉環

楊玉環的大招可以大幅度提高隊友與自身的血量,孫臏二技能時光倒流可以返還之前所受到的40%的血量。這兩人的雙回血可以保障團隊有續航能力,打團有著充足的作戰能力,減少回城率。關鍵是是他倆個後期完全不虛敵人,粘人控人加吸血實在是太讓敵人感覺到頭疼了。

以上五位英雄搭配孫臏都是很不錯的選擇。不管是二技能的加速回血,還是大招的群體沉默是可以搭配很多英雄的,不管什麼樣的英雄陣容,還是隊友的配合最重要。這些內容希望能幫到你。


起風了yf


孫臏的靈魂來自於2技能

記住這一點,我們就很好理解這個問題該如何回答了,孫臏2技能的效果是在技能釋放期間,為隊友和自己提供加速減冷卻以及生命返還效果。

著重講一下生命返還,孫臏2技能可返還英雄期間受到傷害的40%,也就是說如果你在這2秒內受到1000點傷害,那麼2秒結束後你會恢復400點,這一恢復數值不會受到制裁夢魘等減治療效果的影響,看完2技能的核心效果,下面告訴大家幾個現階段和孫臏最搭的英雄,強度超高,不受段位限制。

射手:后羿 黃忠 蒙犽

這三個射手英雄擁有一些共同的特性,這裡就當做一類來說,這些特性即為:傷害高,吸血強,本身具備一定的保命能力,機動性較弱。

后羿狂暴一秒吸滿,黃忠架炮豪取五殺,蒙犽開大打坦克如切菜,這些畫面皆是這三位射手在遊戲裡的特性,且后羿吸血能力爆炸,黃忠必出純淨蒼穹,蒙犽半肉出裝,這些射手本身也帶有一定的保命能力。

在這樣的加持下,孫臏2技能和他們簡直是絕配,不僅能增強保命能力,還能彌補沒有位移的缺點,大招的瞬間沉默減速效果,也能很好的保護到這幾位射手,順便再告訴大家一個小技巧,孫臏把聖盃換成冰心,再帶弱化作為自己的召喚師技能,實戰有奇效!

法師:司馬懿 嬴政 扁鵲

中單不推薦貂蟬,因為前期清線傷害能力太弱,高端局守不住野區,司馬懿作為刺客型法師,配合孫臏2技能瞬間進場,能保證自己的生存輸出能力最大化,司馬懿本身出了血書,再配合狂暴後的吸血能力非常強,再有孫臏的2技能加持,3技能進場後至少能保證你打出兩波12技能的連招。

而嬴政作為當前版本最強的法師,大招開啟後,再開啟2技能配合孫臏的雙加速效果,能保證自己大招輸出最大化,同時大招的沉默效果也能讓嬴政不受對方刺客的干擾。

至於扁鵲,這是個比較冷門的法師,但不代表強度不高,在搭配孫臏或魯班大師等英雄的情況下,機動性得到提升,此時疊毒就是一件比較輕鬆的事情,只要毒疊到5層,那滋味可不比捱上嬴政一滿個大好到哪裡去,且扁鵲本身也是一個治療型英雄,雙奶加持,生存能力更加強悍。

打野:雲中君 典韋 鎧

這裡把鎧作為打野來講,雲中君的核心技能是1,能不能1技能啄到目標,是雲中君玩的好壞與否的關鍵,而孫臏2技能的加速,大招的沉默減速,對雲中君都是極好的輔助,只要啄到對手,雲中君的撕裂效果會對敵人造成非常致命的傷害。

而典韋和鎧,則是腿短爆發傷害高的戰士典型,還是那句話,孫臏的2技能對他們來講就是如同雞血一般的催化劑,尤其是鎧皇這樣的硬懟猛男,開大進場前再給他一個2技能,對方射手簡直不要太絕望!

戰士:馬超 老夫子 孫策

馬超由於技能機制,移速越快傷害也就越高,因此孫臏和他比較搭,但馬超操作難度較高,能玩好的玩家並不多。

而老夫子孫策則是屬於前期對線強勢,且具備開團能力的強力戰士,孫策開船路過你的時候給個2技能,或者趁孫策落地後給到一個大招,避免他被敵人技能限制,都能很好的幫助他們發揮,老夫子同理。

這裡再教大家一個老夫子的小技巧,疊滿40冷卻,在對拼時看見還差一格能量變紅,即可點擊2技能,此時依靠自身的被動加持,可讓自己無限處於2技能的免傷反彈效果中,這也是分辨老夫子會不會玩的基本技巧。

我是解說時間,一個正在努力的視頻作者

作為榮耀王者+ios巔峰賽1850的玩家,給大家的建議就是這些,推薦的這些英雄強度在有孫臏的基礎上,基本都是版本T1梯隊的存在,無論是前期還是後期都有一戰之力,而孫臏作為一個軟輔,我們在選擇不同英雄時,也可適當的和玩孫臏的玩家溝通。

例如叫他出裝偏肉一些,帶弱化和你入侵野區,合理的溝通能幫助你更輕鬆的贏下游戲,希望我的回答能幫助到大家!


巔峰賽霸主時間


我是空中的婉兒,很高興回答你的問題

孫臏定位是一個輔助,雖然傷害沒有很多,但是可以給我們的隊伍起到加速的作用,這個時候我們上線或者是進團,那對我們的幫助都是很大的。

1,它可以搭配上馬克這個角色,因為馬的第一個技能釋放的時候是一個線條,如果是對方有移動的技能,那麼躲開是很輕鬆的,這個時候如果孫使用出來加速的技能,就可以提高馬克的速度,對方也就沒有那麼容易逃掉了,如果是在團的時候,那麼還可以放出大招,這個時候範圍內的角色都會受到減速,我們就可以開始進攻了。

2,它搭配上高漸離也是很不錯的,都是為了使用這個加速的技能,如果高有了他的幫助,那麼行走也會更快速一些,並且還可以很充分的利用好機會,而在這個時候如果孫放出了大招的話,那麼就可以讓對方進入到了減速的狀態,這個時候高就可以開啟大招然後衝過去了,打出來的傷害才會到了最高,最好是兩個朋友一起配合,這樣會更容易些。

而他在開始的時候可以選擇先出一個秘法之靴,這樣就可以給我們增加六十點的速度,移動起來也會更快一些,在加上加速的效果,這在逃走的時候,對方是追不上的,而且這個鞋子還有一個效果,那就是給我們增加一些穿透,最多可以加上七十五點,這在幾分鐘的時候還是很有用的。第二件我們就可以選擇一個加傷害的,或者是減少CD的裝備,我會選擇一個增加傷害的,那就是迴響之杖了,有了這個裝備後,就會給我們增加二百多點的法功,並且還可以提高一些移動速度,最多可以提升7%的樣子,而且這個裝備的被動也是很不錯的,可以造成一個小範圍的爆炸,並且CD時間是比較短的,可以連續的去使用。

有了一些攻擊以後,我們就可以選擇一個痛苦面具,這個裝備可以個我們增加一百四十點的法功,並且有一些減少CD的效果,最多可以減少5%的CD,而且還會給我們增加一些血量,這對我們的幫助還是很大的,並且設計的也是比較均衡,而我們也會依靠它的被動,因為這個裝備的被動是可以打出來很多傷害的,尤其是在打一些坦克的時候,最多可以打出來它現在生命8%的傷害,而這個效果的CD只有三秒的時間,這對我們還是很有用的。

搭配別的需要移速的英雄,馬超,關羽也是非常不錯的呢,趕緊上去試試吧,我是空中的婉兒,關注我,有驚喜哦\r





空中的婉兒


王者榮耀孫臏陣容搭配英雄

英雄搭面,孫臏有著不俗的團隊增益效果和團控能力,大招能夠降低範圍內目標的法抗和移速,所以能打出爆炸傷害以及範圍傷害的英雄與孫臏更配!

妲己、張良、武則天、亞瑟、安琪拉

妲己和張良有著非常穩定的控制能力,並且兩者的傷害也都非常高,在較遠的距離時,孫臏可以先手控制或減速目標,來幫助妲己和張良快速接近目標控制後擊殺,孫臏的大招也能很好的跟兩者配合;

武則天的大招是全屏控制,但是對有位移的英雄而言,武則天的大招就很難打中,所以配合上孫臏,能夠提升武則天大招的命中率;

亞瑟在中後期裝備起來後,是非常肉的,並且大招的高傷害能夠收割目標,孫臏可以很好的配合亞瑟牽制以及消耗目標;

安琪拉主要的特點在於後期的爆發,孫臏先手控制或減速再上個大招,配合後期安琪拉的高爆發傷害,可以瞬間秒掉法抗過低的目標。

從其屬性和技能上看,孫臏專為團戰而生,生存能力和攻擊傷害一般,其技能主要為團隊增益,可以增加他們的移動速度,以及降低敵人的移動速度和法術抗性,為群毆敵軍增加獲勝的幾率。此外,當我軍處於時光領域的防護罩裡面時,並不會免疫敵軍的傷害,玩家千萬不要異想天開。

若論單打獨鬥,孫臏還是早點洗洗睡吧!玩家一旦腦熱衝鋒上去的話,直接就是作死,無可救,因為他的技能對敵人基本上沒有太大的傷害,身板也不經打,唯有團戰才有他展現實力的機會,你懂的。在陣容的組合上,個人搭配肉厚耐打的戰士或者坦克做搭檔,或者一個高輸出的射手加一個戰鬥都是不錯的選擇,例如:亞瑟(白起)+魯班七號+孫臏,整個團隊抱團走起,圍繞著孫臏的技能,不斷向敵方發起衝鋒,勝利就在前方。


邪眸孤客


先來說說新版本下孫臏為什麼可以成為T1輔助,但卻一直被大家所忽略。首先當然要從孫臏的二技能說起。

孫臏二技能官方介紹

此技能有三大特點:

①群體增益加移速減CD。個人認為一個英雄想要秀起來,取決於其靈活性,而位移和移速兩個元素是關鍵,同時團戰的支援速度至關重要。孫臏的存在可以實現團戰的牽制拉扯,敵進我退、敵退我進說的就是這個道理,對面想開團孫臏可以加速後退或者分散陣型,對面想溜孫臏可以加速追擊,意味著團戰的主動權永遠在我方手中,這是非常可怕的。

②群體回覆生命值不受重傷效果影響。二技能可以返還團戰所受40%傷害,可以理解為有時間延遲的40%群體免傷,並且這個效果不受制裁之刃或者夢魘之牙的影響。想象一下,後期猴子三棍秒一個脆皮,結果被孫臏一個二技能隊友血量全抬起來的,這對猴子來說不要太難受。

③後期CD極短。二技能滿級CD為8秒,滿CD之後差不多沒4秒一個二技能。

綜上所述,孫臏的二技能群體回覆+群體加速+群體減CD+後期極短的CD,這個技能無論是追擊或者掩護隊友撤退都不要太強,這是孫臏作為法師輔助最有特點的技能。當然孫臏的一技能和大招也是相當強的,一技能算是一個小的範圍AOE,大招的沉默減速開團,而且傷害的法術加成相當高,這也是為什麼孫臏可以走中的原因。

針對孫臏的二技能,下面介紹幾個可以和孫臏完美適配的英雄和陣容。

1. 楊玉環

在S13賽季的時候,孫臏+楊玉環的組合堪稱"不死彈簧二人組"。這個組合噁心的地方在於:拉扯消耗,群體增益。楊玉環本身具有可觀的面板移速,所有技能都能邊移動邊釋放,無後搖,靈活性非常高,還有可觀的AOE傷害,在團戰中具有非常強的消耗能力,自身的移速和控制能力讓敵人很難近身,加上大招的不可選中無敵狀態。孫臏亦然,移速和拉扯,兩者相輔相成,組合到一起幾乎死不掉。同時,這個組合的強勢之處在於其超高容錯率,楊玉環的群體加血,孫臏的群體加速回復,只要你秒不死,那麼你打的越多,回覆的越多。在團戰中,如果不能直接將目標秒掉或者說打出致死傷害,那麼靠著孫臏二技能的抬血還有楊玉環的回覆,瞬間殘血又要滿了,簡直可怕。可以說,只要前期不要崩的太厲害,那麼中後期基本沒有任何陣容可以與其匹敵,劣勢方几乎毫無翻盤點!

但是,新版本下楊玉環的傷害真的太低,發育速度嚴重受限,因此其出場率和勝率不是很高,但是個人認為配合孫臏一起清線發育一起支援遊走,還是有不錯的效果的。特別是在五排開黑時,這個組合真的無敵。

2. 白起

為什麼說白起和孫臏可以搭配到一起呢?這樣從新版本下的白起說起,新版本下射手射程提升、地圖變大、河道邊寬、草叢變更等等,種種變化無不針對到白起曾經這個開團神器以及後排噩夢,原因就是手短,大招距離太短。孫臏可以完美彌補這個缺點,二技能給白起加速,很快就能近身敵人,大招嘲諷後排,就算過程中被消耗了很多血量,但只要不死,孫臏二技能就可以回血,加上自身大招和一技能回血,還有搭配了孫臏的白起可以不帶閃現帶治療,如果出了不死鳥之眼的話,團戰回血量非常恐怖。可以說,搭配上孫臏的白起,後期一個白起可以算兩個前排,加之白起和孫臏都能開團,這個傳說中的開團組合簡直可怕。

2018王者榮耀冠軍盃淘汰賽,XQ對戰estarpro,在1:1雙方戰平的情況,第三局XQ拿出孫臏+白起+楊玉環的"不死彈簧"組合,成功戰勝拿下第三局。在estarpro陣容前期並不是強勢的情況下,可以說XQ直接前中後期都碾著estarpro打,一路碾壓取勝,將其噁心的想砸手機。這也算是導火索,這也是estarpro第四五局拿出大喬反過來噁心XQ的最主要原因!

3. 貂蟬

熟悉KPL的小夥伴們應該已經很多次看到職業比賽中孫臏+貂蟬的完美組合。貂蟬作為法刺,本身具有一定的坦度,出肉裝靠被動也能打出足夠的傷害,會玩的貂蟬可以說是一打五的存在,但貂蟬要秀起來兩點很重要,抗住傷害+減CD。孫臏對於貂蟬的增益效果不言而喻,二技能在為貂蟬提供可觀的血量回復的同時,更重要的是20%減CD的效果恰恰滿足了貂蟬前期CD不足的缺陷。開局孫臏幫助貂蟬清完線,帶著貂蟬遊走支援的速度不要太快,並且保護貂蟬安穩到四,相信貂蟬秀起來一打五不是問題。

4. 鬼谷子

相信對於孫臏+鬼谷子這個雙加速體系大家應該非常熟悉。對於這個組合的一個前提是孫臏需要走中路。在路人局當中是當做純輔助來用的,加速控制沉默集於一身,能夠在下路給ad創造良好的發育環境。但有一點要明確:輔助是全隊的輔助,不是射手的輔助,輔助的一個重要功能在於遊走gank,在高端局或者職業比賽中,輔助並不是跟著射手,也不是跟著打野,更多的是跟著中單,因為輔助和中單一樣都要遊走支援gank,兩個組合到一起,可以說是全隊的節奏點所在。孫臏走中就在於可以和鬼谷子合二為一,一起遊走帶節奏,鬼谷子可以幫孫臏清線,解決其前期傷害低清線慢的問題,兩者都有全體加速增益,鬼谷子二技能開團,加上孫臏大招減速沉默,兩者相輔相成,全隊節奏帶的飛起。這兩個英雄可以快速幫助隊友增加機動性,無論是趕戰場、逃走都是極其無解的存在。

同樣的,這個組合在KPL上也是經常能看到。

5. 三戰士陣容

最後介紹到的比較復古的一種陣容:孫臏+三戰士陣容。可以說戰士英雄對於孫臏體系的適配性非常高,戰士英雄本身運用很高的機動性和爆發力,戰士的隊伍中的作用主要有兩方面:①單抓,力求加快比賽節奏,說白了就是找人打架②秒人,即戰士需要進場秒後排脆皮英雄,這樣存在的問題在於收益和風險並存,秒掉了皆大歡喜,團戰基本不會輸,但是秒不掉自己也很難出來,這就很尷尬了。但是有了孫臏就不一樣了,帶著孫臏二技能增益的戰士英雄進場,不管能不能秒掉人,加上本身的高機動性,後面都有很大幾率生還並還有一戰之力;同時,和白起一樣,新版本下射手更難近身,孫臏的全體加速可以讓戰士近身對面後排,這是非常重要的一點。


電競楊噹噹


王者榮耀中,孫臏是不是混子呢?因為孫臏在前期並不強勢,打野一旦選了前期比較弱勢的英雄,野區勢必會被敵方打野入侵反野的!

陣容適配問題

其實孫臏混的原因是一些玩家根本不考慮陣容情況,直接無腦選擇了孫臏,所以才導致玩家會認為,孫臏就是個混子英雄。

1.如果玩家看陣容選擇孫臏,那麼孫臏無疑 是一個很強的英雄,那麼孫臏該如何看陣容選擇才是比較好的呢?

2.邊路不是坦克英雄,那麼選擇孫臏就要謹慎了,反之,如果邊路是坦克英雄,孫臏是可以選擇的。

3.陣容中缺少回覆型英雄不選擇

4.隊伍前期弱勢不選擇

陣容選擇總結:因為孫臏這個輔助英雄前期是比較弱勢的存在,如果選擇了孫臏,就要考慮陣容前期是否可以抗得住對面入侵野區,還有孫臏的二技能是回覆技能,如果陣容中有回覆英雄或者是坦克,孫臏增益將是最大化。

孫臏打法

那麼說完了孫臏的陣容選擇問題,相信已經解決了大部分玩家的疑問了,接下來部分是寫孫臏的打法,有需求的朋友可以繼續看下來!

1.孫臏前期十分的弱勢,所以玩家不能向那種肉輔一樣跟在打野身邊,而是要學會遊走,利用孫臏的一技能去騷擾對手,建議一級跟在中路身邊,幫中路清理兵線。

2.然後清完線之後,就需要去看對面的視野了,看看對面是什麼BUFF看,可以大概知道對面打野的路徑。

3.然後就去上路幫助邊路抗壓,跟邊路在一起混到三級,就可以去跟打野了,因為你都3級了,打野應該有4級了,GANK能力絕對是有了。

4.如果對手有貂蟬,咬金這種回覆型英雄,孫臏要主動出夢魘,不要讓射手或者法師出,太耽誤射手跟法師的經濟了。

5.核心出裝就是輔助裝,冷靜鞋,冰心 。這三件裝備,剩下裝備,玩家自己看陣容出!


Pisces徐小魚


孫臏+馬可波羅

馬可波羅作為一個遠程消耗的射手型英雄,其自身就擁有著能夠使自身增加移速的功能,如此靈活的英雄,在搭配上孫臏的移動效果不管是抓人中的追擊,還是被敵人追擊時,都有意想不到的效果。

孫臏+娜可露露

娜可露露作為一名突進型的刺客,因這位英雄的使用是非常靈活的而且有著高爆發傷害的技能,在配合娜可露露去抓人的時候,給她增加額外的移速和恢復生命值,孫臏的大招在控住敵人的移動速度後,使得娜可露露抓起人來就是那麼的得心應手。

孫臏+孫尚香

孫尚香這位定位於突進和收割的射手型英雄,儘管她自帶技能使得她能夠在瞬間打出高爆發的傷害,自帶位移功能,但是如果加上孫臏的輔助,就像是加了兩次位移的功能,能夠更大的幫助孫尚香輸出。





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