12.21 《Telling Lies》互动式真人电影游戏,满足你的偷窥欲

这款游戏的前作是Her Story,而《Telling Lies》算是续作。不过我没有玩Her Story,这期就不会讲到。整个游戏是全动态影像呈现,就几乎是全真人拍摄。这部游戏在玩什么呢?基本玩法很简单,可是这个游戏如果不作一些些微的剧透会很难介绍,我先讲一下最基本的东西,接着再开个防雷页好了。

《Telling Lies》互动式真人电影游戏,满足你的偷窥欲

游戏的主要内容是你有一个很厉害的程序RETINA。这是一个国家安全局在用的程序,可以利用关键字来搜索人家的影片内容。例如你搜索「爱」,如果他影片里面有提到「爱」这个词,他就会出现在你的影片清单之中。你就可以藉由这些影片来厘清当时发生了什么事情,在进入游戏之后,你可以看到一个搜索引擎,一个TXT文件、一个PDF文件和新接龙。


新接龙就不理它。TXT看起来有点像是破解说明文件。而PDF就是在介绍RETINA的使用方法和规范,从PDF里面可以看的出来,这是国家安全局的程序。很有趣的是,游戏的玩法和规则也都藏在说明文件里面,有兴趣要玩的人,建议是稍微看一下PDF里面的内容,一些游戏的技巧和影片呈现方式的原因都会在里面。

《Telling Lies》互动式真人电影游戏,满足你的偷窥欲

游戏的目的是…这游戏我还是剧透一点好了。我发现这游戏不论是要讲你是谁,目的是什么都会剧透,我尽量让剧透不严重,并且希望经过一点讲解,游戏会更好玩。首先你是一个人,你可以「当她」是调查员,你有一只很厉害的程序,用来搜索影片。整个游戏的核心玩法,就是在搜索这些影片,那影片里面有四个核心主角。分别是男主角大卫、年轻少女艾娃、老婆艾玛和弄不清楚真实身分的视频妹。游戏采用破碎式的非线性剧情,这次的非线性非常的非线性,因为你会看到什么影片,完全取决于你搜索的内容。


例如一开始系统自动帮你搜索了「爱」,你会看到有60个内容,但是你只能看到5个显示影片。你就要从这五个影片里面去找线索,例如你从一个影片中发现自己好像在跟小朋友讲话,里面聊到了掉牙齿和牙仙的内容。你在搜索引擎里面搜索牙仙,会发现都是小女孩的影片,接着再从跟小女孩的其他影片中找到值得搜索的字串。

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又或是一开始从有「爱」的关键字影片中找到了抗议的对话,就在搜索引擎里面搜索「抗议」。进而找到其他影片里面有提到「抗议」这个词的影片,简单来说,你就是要从这个影片资料库里面,不断的搜索字串,去厘清整个故事到底在讲什么。


在游戏开始的时候,你是一个疑似女调查员的人,从游戏的封面看起来,就是一段一男三女的故事。听起来有没有很刺激?一男三女耶!而且三个女生包含了自己的老婆、视屏妹和未满20岁的少女,游戏的目的就是在这个程序里面,找到蕴藏在里面的惊人秘密,了解过去发生了什么事情。这款非线性剧情跟一般的非线性剧情不一样。一般的非线性剧情,就算是非线性,至少你还是照着人家给你的剧情流程走,所以尽管是非线性,他还是有一个逻辑在。


例如一个5段的故事内容,虽然时序发生在12345,可是导演把他切成52134这样乱跳。但是尽管导演切成52134,他还是可以在5或是2的地方放一些剧情片段,把重要剧情放在前面,去引导你看懂后面琐碎的片段。例如满多电影会先把中间某段精彩的先放前面,然后再把时间拉回到30分钟前、两年前去导开头,这算是满常见的手法。

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而这款不仅是非线性剧情,你会看到什么影片,完全取决于你搜索什么字串。所以整个剧情看起来会更混乱,更复杂,因为导演没办法完全预测你会搜索什么东西。他也不能够说在每一个影片里面都安插伏笔给你,你还是得找到一些关键事件和影片。这是一款需要非常非常专心看剧情的游戏,不过这样也很合理,这本来就是剧情导向的游戏。


接下来我要开始剧透了喔,虽然我觉得剧透的还算小,不太削弱游戏体验,我个人觉得应该会增强一点点,不过还是提醒一下。

首先这是一个四个人的故事,故事都围绕在主角男性,一共有分三条路线,也就是上述提到的三名女子。所以在游戏的过程中,我建议最好拿个纸笔来记录他们的对话。这样如果影片里面有多个关键字你感兴趣,就可以赶快写起来,避免要搜索的时候忘记。举个范例,像是一开始搜索「爱」会有五个影片,这五个影片里面可能都会有一些你想搜索的字串。可是如果你没有把「爱」的相关影片看完,你晚点可能又会忘了回来搜索「爱」的相关影片。而你每次搜索字串,例如「抗议」、「牙仙」、「毒品」之类的,又会出现好几个不同的影片。所以如果没有自己记录你想要搜索的字句,很容易会因为资讯太多而忘记某些东西。


如果可以的话,也建议把几个重要事件的时间点写起来,例如某通抗议的电话、某次抗争活动、某次电话的时间点、你跟某人相遇,这些可能都是值得记下的时间点。如果有做好笔记,纪录好时间点,可以更有效的帮自己厘清整个故事剧情。

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在初期玩的时候,游戏给的故事资讯非常少,少到可能前半个钟头,一个钟头都是雾里看花。不但完全不知道目的,也不知道剧情大概在讲什么,甚至很多是没什么意义的电话。


尤其因为RETINA程序的限制,当两个人在做视屏电话的时候,你只能看到其中一边的电话内容,另外一边的可能还要另外找。例如如果你用「爱」去搜索,会有一篇关于牙仙的影片,从影片里面可以得知大卫可能在跟自己的女儿讲话。可是女儿那一头的电话内容,因为女儿在电话里面没有讲出「爱」这个字,或是因为影片太多没有搜索到,所以你必须要用「牙仙」来搜索另外一侧讲的内容。

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也因为这样,很大部分的电话内容你要看两边才有意义,而且影片里面是两个人对话,所以当A在讲话的时候,B则是只有表情和动作,而B在讲话的时候,A的影片就会显得特别无聊,这个个人觉得算是满真实,却让游戏有点烦闷。因为你无法找到两部影片之后,让两部同时播放,所以你在一部「电话」影片里面,永远都只能听到一边的声音,另外一边你要另外找,这让剧情理解和衔接上更是难上加难。


可是如果你有用心玩,去认真的抽丝剥茧找线索,大概30分钟到一个钟头左右会渐渐开始觉得好玩。也会渐渐好奇到底他们之间发生了什么事情,整个故事剧情到底是长什么样子。这种游戏模式对我来说算是很新颖,第一次接触。探索剧情的部分是真的还满好玩的,而且演员的功力也很不错。你可以很明显地从视屏电话或是偷拍影像中,感受到剧情的张力和每个人的情绪。

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可是因为所有的影片都是靠搜索来的,所有事件和电话的时间序不要说非常乱,应该说它有个时间序,可是你一定不可能照着时间看。所以你对于角色的情绪转换、成长,或是某个事件对于所有人的影响,你不是那么直觉的可以感受出来。你可能先看到了后面的影片,只觉得他突然那么暴走,可是看到前面的影片,你又觉得他之后暴走只是假装。就算你玩到了第一次的结局,你可能还不知道怎么会这样,你很难知道是不是漏看了什么线索。


这边做个举例,例如男主角突然开始暴气态度转变,你从另外一个片段发现,男主角是因为某事情生气。但是你永远不知道,是不是有另外一个片段显示,男主角这个生气是不是故意要演给人家看。还是根本没有这个片段,或是有另外一个片段有其他原因,简单来说,你整段故事都会一直在猜剧情。


然后还有一个剧透我觉得也是需要讲一下,因为还满多人在好奇说这个游戏要怎么终结,他的结局是什么。我发现还满多人很在意「目的性」这件事情,可是老是说「你玩下去就知道」感觉有点虚。游戏从凌晨12:00开始进行游戏,他跟现实生活的时间并不是1:1。你每次看影片都会稍微进展一下时间,当时间进展到某个程度之后就会发生事件,几次之后就会结束游戏。然后依照你搜索的内容来决定结局长什么样子,理论上应该是这样,只是我玩了两次。第二次我有刻意想要走其他条支线,却还是走到了第一次玩的结局,我觉得有点不太理解,但是逻辑上他应该是有三个不同的结局才对。

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另外影片里面有一个很严重的设定,就是你搜索字串的时候,影片会直接从那个字串开始拨放,所以你必须手动快转到最前面,才可以从最前面听。而且几乎每一部影片都会有这样的问题,在网路上有人对游戏做了一点小改动,让你可以按一个按键就从影片最前面拨放,也有一些快转的设定按纽,算是改善了游戏UI缺失。

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那我对这片的感想是,游戏模式我一开始以为很无聊,没想到玩下去还满好玩的,我自己还破了两轮。第一轮的时候对剧情还有一点误解,在第二轮的时候我觉得我应该是通透了整个剧情,算是还满有成就感的。


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