11.23 《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

《寶可夢劍盾》正式發售已經有一週了,雖然評測君2天就打通了遊戲,但寶可夢這個遊戲嘛只是打通劇情有什麼好說的呢,所以評測君就多玩了兩天,體驗了各種模式之後才敢動筆,鴿的時間有點長,希望大家不要見怪。另外,本期劇透十分嚴重,或者說劇透的不是劇情,而是主要的玩法,畢竟劇情沒啥好劇透的,總共就那點。大家自己遊玩的時候可能會失去一些探索上的樂趣,想要保留這份快樂的小夥伴們最好是酌量食用。好了廢話也說了不少了,來正式進入《寶可夢劍盾》的評測環節。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

寶可夢可以說是電子遊戲史上最大的IP,或者甚至可以把電子遊戲這四個字去掉,把寶可夢看作是世界第一大IP也是完全沒有問題。但是儘管如此,劍盾取消全國圖鑑的決定還是令全世界的玩家氣憤不已,一夜之間Game Freak成了過街的老鼠,誰看到都要上去踩兩腳。不管話講的有沒有道理,反正噴就完事了。但到了正式發售的時候,《寶可夢劍盾》的三個版本還是霸佔了各國當週的銷量榜。所以說罵完了咱再買這句話還真就不假,也證明了大多數真粉絲還是希望寶可夢可以越做越好的。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

那麼劍盾它到底好不好玩呢?評測君可以十分肯定的說,如果你是一位熱愛寶可夢對戰或者初次入坑想要嘗試寶可夢對戰的玩家,劍盾會是一款非常好玩的遊戲。為什麼這麼說呢,且聽評測君慢慢道來。

IGN給這款遊戲的評價是系列最佳,評測君並不是很同意。但是有一點是十分明確的,那就是《劍盾》絕對不是發售前幾天說的那麼差。評測君玩下來最大的感受就是,這部作品對於新入坑玩家和對戰黨實在是友好,但是卻犧牲了其他玩家的遊戲體驗。

首先,"斷代"給了收藏黨和情懷黨們一記重擊

寶可夢這個IP從誕生至今已經有20多年,可以說是一路伴隨著如今的核心消費人群成長,很多人對於這個IP都有著自己的情懷。可能是初次得到皮卡丘時的感動,可能是某一部遊戲爆肝完成全圖鑑的成就感,也可能是小智忍蛙敗北時恨不得給製作組寄刀片的憤怒。這些情懷的加成讓每一部新的寶可夢遊戲都備受期待。而這一次,Game Freak竟然主動砍掉了他們最熱愛的東西,也難怪憤怒的玩家們會在油管的試玩視頻上狂刷幾萬個踩了。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

不過前幾天增田順一在採訪中說,正在開發的app 'pokemon home'可以存儲包括Switch,3DS,還有手機上發售的遊戲中的寶可夢,也就是新一代的寶可夢銀行,不同的是,pokemon home甚至提供寶可夢交換功能,包括線上和線下。也就是說,以後的寶可夢新作裡可能無法再遇到當代圖鑑中沒有的寶可夢,但玩家們仍然可以通過pokemon home將你熱愛的前作寶可夢帶到新作。雖然出於對戰環境的考慮,GF可能無法允許它們加入線上對戰,但相信對於大部分玩家來說,已經是值得欣慰了。當然了,罵還是得罵,不就費點鍵盤嗎?

第二,劇情削減嚴重

不知道大家有沒有印象,每一代寶可夢的劇情都有著一些規律,比如八大道館,幾隻神獸,一個反派陣營,四大天王和聯盟冠軍戰等等。劍盾保留了這些基本點,但是中間的過程和以前相比著實有點太過簡單直接了,沒有了秘傳機制,也就沒有了由障礙物組成的迷宮,兩個城市之間的連接只是簡單的一條主路幾條死衚衕,死衚衕裡還有技能機可以撿,剩下的就是打。和短褲小子打,和記者打,和基友打,和妹子打。反正就是打著打著就到新地方了,打到地方打道館,打完道館基友催你去新城市,然後循環,節奏奇快無比。打每部作品基本都有的公司大樓的時候竟然只是一部超大的可以對戰的電梯,從一樓升到300樓的途中打3場就可以boss戰了。。。真是給爺逗樂了。評測君想起了火紅葉綠裡面的公司大樓,那真的是一棟大樓啊,茫茫多的房間,茫茫多的小弟等著打爆你的狗頭。再看看這。。。你說這讓喜歡寶可夢劇情的粉絲們怎麼誇,那些喜歡瑟妹,喜歡莉莉艾的粉絲們本來這次也想喜歡喜歡瑪莉的,結果還沒怎麼煽情,劇情沒了。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

第三, 極巨化

說了那麼多噴點,來說一個優點。在本作的對戰中,極巨化取代了以前的mega進化和Z招式,成為了新的對戰手段。很多人說沒了mega進化和Z招式以後對戰就沒意思了,評測君覺得大可不必為此感到難受。其實這本質上和卡牌遊戲的換代退環境沒什麼區別,以前的mega進化雖然夠帥夠吸粉,但實際上能上的也就那麼幾個,還鎖了道具,人家一看你這隊伍,就知道你mega手是誰。同理,Z招式雖然還算隱蔽,但是也是鎖了道具,不夠靈活。這次出現的極巨化就明顯能夠看出,GF想讓對戰增加更多的變數和可能性,並且鼓勵玩家主動進攻,提高對戰的觀賞性。

極巨化的機制和Z招式有點類似,目的都是在某一回合使出,用來打開對方聯防的突破口,或者建立環境和強化優勢,進而贏得比賽。不同的是Z招式只有一發,而極巨化可以持續最多3回合,而且在改變局勢方面,極巨化比mega進化和Z招式都要強得多。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

首先,極巨化不需要寶可夢攜帶特定道具,誰都可以用,也就令對手更加難以猜到你的戰術意圖。其次,極巨化會立刻增加大量的生命值,能夠瞬間改變兩邊的counter關係,簡單來講一下,比如在一場對戰中,己方派出皮卡丘,而對方派出噴火龍,假設雙方都是最高速度的情況下,噴火龍速度更快,會先出手使用噴射火焰之類的攻擊技能秒掉皮卡丘。但是有了極巨化以後,噴火龍先手並未成功擊殺,反而會被皮卡丘的極巨化抗住傷害,並且用強化後的十萬伏特以2倍的傷害秒殺噴火龍。爽嗎?別急,這只是其中一種用法。其他的諸如預鋪天氣場地之類的評測君就不多說了,畢竟這個遊戲對戰的樂趣就在於怎麼想想辦法幹他一炮。用蓄謀已久的戰術成功制敵的爽快感是寶可夢對戰最迷人的地方。如果要評測君分別給mega進化,Z招式和極巨化打分的話,我會給mega進化5分,Z招式6分,極巨化7分甚至更高。

更何況GF給每個系都做了特定寶可夢的超極巨化,不僅樣子變了,還有專屬技能。當然能不能刷到就要看臉和肝度了。評測君這幾天就刷到了3個,感覺比刷閃光要輕鬆太多了。

有一說一,GF這步棋走的妙。

第四, 照顧去皮去伊或者劍盾入坑新人的便利性改動

還記得以前每一部作品的開頭都會像教三歲小孩一樣教你怎麼扔球怎麼抓寶可夢嗎?終於這段新手教程在本作消失了。畢竟現在的玩家見的多了,走路姿勢都像老訓練師。所以基於這個原因(誤),GF做了一系列的改動來方便新玩家通關,比如在遊戲早期就可以使用鋼鎧鴉出租車服務,其實就是瞬間移動,方便玩家回寶可夢中心恢復或者跑圖。還有,不論在菜單界面,場景切換動畫,還是在出租車地圖上,都有著大大的任務提示,告訴你下一步去哪,該幹啥。這簡直就是大大的福利,要知道以前的劇情提示基本只有和劇情人物的上一段對話,如果你打到這裡關機睡覺了,然後過了幾天才打開,你甚至不知道自己要幹啥。只有魚的記憶的評測君一定要點個贊。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

其次,明雷和暗雷一起來確實能給人一種代入感,既有看到你時會躲開或者迎上來的寶可夢,也有藏在草叢裡看不見的LYB。這樣新手玩家們既能夠躲開一些不必要的野外戰鬥,也不會損失一些遭遇意外的樂趣,雖然有的時候會給人一種恐怖遊戲的感覺。。。

而野外npc也給了手上拋球的提示,不拋球的npc是不會發生戰鬥的,也讓玩家們有所準備。

還有寶可夢盒子,以前必須回到寶可夢中心才可以調換手上的和電腦中存儲的寶可夢,現在直接在野外就可以換,可以說是非常的方便了,這不僅方便了推圖,更重要的是方便了孵蛋。

還有劇情npc跟你對戰前,甚至會跟你講,你再靠近我,我就出手了這樣的話。。。雖然有點出戲,但是確實方便存檔。評測君就不說以前因為沒給寶可夢迴血而被勁敵推隊兩眼一黑回到寶可夢中心的辛酸往事了。當然說了這麼多,我還是覺得對新玩家最大的便利就是劇情做的短。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

第五, 可以自由視角的曠野地帶

雖然如今自由視角根本就不稀奇,但是固定視角了一輩子的GF竟然能夠做出這麼大的技術革新,評測君真是猛男落淚,就差開酒慶祝了。曠野地帶字面上的意思就是一片空曠的原野。而劍盾裡的曠野也確實做到了足夠空曠,整個曠野的障礙物基本上也就只有複製粘貼的樹了。曠野包含了平原,湖泊,草叢,沙漠這幾種地形,當然不同的地區棲息著不同種類的寶可夢,與此同時曠野還會受天氣的影響,每個地區的天氣不同,並隨時間輪換。而天氣也同樣影響著寶可夢出沒的種類。所以想刷某隻寶可夢而找不到的同學們可以上網查一下它出沒的地點和天氣。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

當然GF大力宣傳的曠野地帶可不僅僅只是個能遇到所有寶可夢的沙狐樂園而已。整個曠野地帶分佈著大量的極巨化巢穴。有些巢穴會有一道光柱射向天空,這意味著巢穴裡棲息著一隻極巨化的寶可夢,只要4人組隊打敗它,就可以捕捉,這裡我們簡稱為團戰。團戰的隊友不用非得是玩家,也可以自己單人挑戰,這樣會帶上3個NPC,當然代價是如果你團戰輸了,坑的一定是他們。不過輸了也沒關係,可以繼續挑戰。

這裡有人會問既然外面可以遇到所有寶可夢,那我為什麼要打那麼費勁的團戰去抓巢穴裡的寶可夢呢?這裡就引申出了一個寶可夢養成的核心問題,個體值和隱藏特性。在巢穴裡抓到的寶可夢都有著極高的個體值,有些甚至擁有隱藏特性,可以直接作為對戰用寶可夢或者優秀的父本和母本,大大減少了養成的難度,這也就是接下來要說的第六條——寶可夢養成的傻瓜式改進

寶可夢養成一直都是寶可夢繫列的核心玩法,但是不知為何總感覺劇情提示的十分隱晦,很多關鍵性的養成要素都不會明明白白的告訴玩家,而是要自己去發掘。這可以說是往屆作品的一大傳統,即使是本作,也只是方便了操作,但是仍然沒有足夠明顯的提示告訴玩家怎樣培養出強力的寶可夢。不過不管怎樣,培育養成寶可夢的流程早就被髮掘出來並且廣為流傳了,這裡評測君就稍微給還摸不清頭腦的小夥伴們科普一下,老鹹魚們可以跳過這段。

首先寶可夢的屬性分為HP,攻擊,防禦,特攻,特防和速度這六圍,每一種寶可夢都有自己獨特的六圍基礎值,這叫做種族值,比如上圖所示的六圍圖,就是噴火龍的種族值,也就是在沒有其他因素干擾的基礎六圍。除此之外,每一隻獨立的寶可夢都有自己的個體值,在寶可夢出生時它的個體值就已經定下來了,可以理解為天賦。另外還有一項數值叫努力值,可以理解為後天的鍛鍊得到的數值,可以靠努力改變。最後還有一個影響六圍的因素叫做性格,不同的性格會增加或者減少不同的六圍屬性,比如爽朗性格會增加10%的速度,但會減少10%的特攻。這些所有的因素加起來,最後得出一隻寶可夢的最終六圍。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

那麼問題來了,怎樣算是養成了一隻優秀的寶可夢呢?答案當然是想盡辦法讓寶可夢的六圍最大化啦。所以優秀的寶可夢一定是個體值極高,努力值拉滿,同時有著最有利的性格的寶可夢。這裡拿我這隻暴鯉龍舉例,右邊的這些文字代表了他的個體值,"最棒"就是滿值31,"鍛鍊了"是指本來不是滿值,但是用皇冠使他變成了滿值,具體怎麼用皇冠,我們等一下再講。特攻是"相當好",意思是大概在20多,因為暴鯉龍不需要特攻,所以也就無所謂了。而紅色和藍色的字體表示性格的影響,這裡紅色攻擊代表攻擊增加了10%,藍色特攻代表特攻降低了10%,也是為了最大化攻擊考慮。然後就是努力值,努力值在寶可夢的六圍頁面按X鍵顯示,可以看到兩條淡淡的指針指向攻擊和速度,意思是攻擊和速度的努力值已經滿了,

有萌新肯定想問為啥不全加滿,原因是努力值是有上限的,上限內只能加滿兩個,所以要優先給你想要的屬性打努力值,這裡我想把暴鯉龍培養成物理速攻手,那麼當然是攻擊和速度要拉滿。

這樣一隻優秀的暴鯉龍就基本完成了,為什麼說是基本呢,因為還有技能沒有講,但是技能很多情況下都是根據對戰環境來調整的,這裡只能給一個大概的思路。就好像爐石的卡組一樣,你想上傳說也是要微調你的卡組來適應當前的對戰環境。

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

好的那麼科普到這裡就結束了,希望小夥伴們沒有聽的不耐煩。我們回到這一節的主題,寶可夢養成的傻瓜式改動。前面科普的那些個體值啊,努力值啊,性格啊什麼的,在以前的作品都是很難改動的。但是,訓練家們,時代變了。

首先是個體值,個體值是生下來就固定的,沒有任何辦法去改變,直到第七世代首次出現了皇冠道具。皇冠可以將100級的寶可夢的個體值提升到滿值,銀色皇冠可以提升一項,金色皇冠可以全部提升。所以個體值這方面算是非常容易解決了。

然後是努力值,前作的努力值主要靠喝藥劑和打怪獲得,藥劑很貴而且最多隻能喝10瓶,很不實用。 所以最主要的方式還是靠刷怪,雖然靠攜帶寶可病毒和力量道具也可以刷得很快,但終歸還是比較麻煩的。但是本作裡藥劑取消了使用上限,玩家可以輕鬆把寶可夢的努力值灌滿。和以前比簡直就是超級無腦。

還有性格的問題,性格的改動道具是在本作首次出現的,玩家們通關後,聯盟會長的公司會變成對戰塔,這裡可以買到你想要的所有性格的薄荷,沒錯只要給寶可夢喂薄荷吃,他們就能改變性格。。。看來設計師是個貓奴。所以這次就連性格都可以改了。

綜上所述,本作的寶可夢養成對比前作可以說是傻瓜式的,沒有任何難度。想要高個體的寶可夢,就去曠野的極巨化巢穴抓,抓到以後看看特性,如果是想要的特性,直接升到100級吃皇冠把剩餘非滿值屬性拉滿,然後去對戰塔改一下性格,再打上想要的技能,一隻完美的對戰寶可夢就培養完成了。簡單吧?

GF在養成方面的所有改進都是為了讓熱愛對戰的玩家可以節省大量不必要的養成時間,不會因為養成過於麻煩而失去對戰的樂趣。 而且傳統的養成方式並沒有刪除,如果你想體驗那種從蛋培養一隻真愛寶可夢的感覺,那你也完全可以從現在開始。

當然寶可夢的完全養成不僅僅只是上面說的數值,還有閃光啊,超極巨化啊,遺傳技能什麼的,另外有些小的技巧比如怎樣快速將寶可夢升到100級,怎樣快速刷錢之類的。因為這期不是科普視頻,評測君也就不再贅述了,如果真有想看的,老規矩,看點贊。

話說寫到這裡的時候評測君得到了一個消息:本作的閃光甚至都有兩種,比較好拿的蛋閃是普通的星星特效,而更加稀有的野閃則是方塊特效。評測君看到這裡真的是笑了,以後看到朋友秀低級的星星閃光就可以說"你這閃是蛋孵的,沒內味兒!"

《精靈寶可夢劍盾》評測:switch上最好玩的精靈寶可夢

最後,將本作的優缺點擺在眼前不難看出劍盾這部作品的目的還有寶可夢遊戲今後發展的方向,那就是引導去皮去伊還有劍盾兩部Switch新作入坑的萌新們去正確地遊玩寶可夢遊戲,或者說鼓勵他們體驗全部內容。評測君相信很多老玩家其實也一樣,每一部都買,但是每一部都拿完冠軍封盤,甚至可能直至今日都不知道寶可夢原來還能PVP。這次GF就是想要告訴玩家們,寶可夢可以沒有精彩的劇情,可以沒有精緻的建模和技能動作,也可以沒有全國圖鑑,但是寶可夢的對戰他們一定會重視,因為這是這款遊戲最大的魅力所在。不過評測君覺得GF可能也不是不重視,只是真的做不到啊!

打開方式:

《寶可夢劍盾》這部作品可能是迄今為止爭議最大的一款寶可夢遊戲了。愛的人會對它愛不釋手,恨的人會對它嗤之以鼻。評測君不知道GF接下來會不會做出什麼努力來挽回那些不再愛他的玩家們,但是評測君還是有句話想對他們說:電子遊戲界有一個亙古不變的道理叫做順著版本玩,如果你們真的愛這個IP,不妨拿起switch去用心體驗一下這個版本的優點,而不是對著鍵盤爆炸輸出。

畫面感受:7分

刪減圖鑑:6分

遊戲劇情:7分

遊戲可玩性:10分

掌機契合度:10分

總分:8分


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