07.31 王者之路——悲喜篇之阿珂

別人家的阿珂總是厲害的,我家阿珂永遠是慫包,嗚嗚嗚。

總是遭受阿珂的襲擊,致命的襲擊,可一旦拿起阿珂要去襲擊對手,呵呵,掛掉的一定是我,這是什麼回事?

蒼天啊!大地啊!誰能告訴我,為什麼?

生命如此脆弱,阿珂更是無藥可救,還沒接近對方,早已死翹。

接戰之後就沒有逃生的餘地,陣亡是註定的,但總得帶點什麼吧,非常遺憾,揮一揮衣袖,啥也沒帶走。

初期的阿珂非常可悲,甚至是可憐到了極點。

為了不讓花費的金幣浪費掉,硬著頭皮愣是使用阿珂N遍,只敢在人機使用,從未萌生與人爭鋒念頭。

打一頭野怪都掉了半條命,連這個都欺負我!

直至成熟後,終於總結出阿珂的正確開啟方法。

王者之路——悲喜篇之阿珂

她的過人之處是被動與走位。

阿珂的被動很是怪異和挑戰微操技巧,必須在對方身後發起攻擊,啟動暴擊(包括技能攻擊),正面攻擊是百分百沒有暴擊,謹記這一點。

故此走位就顯得很需要,繞到敵人身後攻擊,多麼高難度的挑戰。

初期只能藉助草叢和戰場迷霧掩護接近目標,待二技能的突擊位移開啟後,就能夠在測算好距離,突刺攻擊,走位近身肉搏,奈何絕大數的玩家幾乎都依靠小地圖有了提早的防範,所以選擇的目標只能是那些陷於苦戰、纏鬥的傢伙們,趁其分身乏術攻擊。

一技能並非直接攻擊技能,它只是開啟雙擊模式,唉,連大招也是如此。

大招是隱身技能,恢復生命和提升移速,攻擊時分解除隱身,強化攻擊傷害再次增加移速,擊殺或助攻得手會刷新所有技能冷卻時間。

王者之路——悲喜篇之阿珂

綜上所獲,阿珂開局有兩條路,第一條是首選一技能,利用雙擊迅速掃野;第二條是首選二技能,位移突刺,輔助隊友攻塔。

當然咯,第一條路是最好的路,打野兼升級嘛。

一碰即碎的體質讓阿珂在前期很艱難,哪怕是野怪都會令其掉血,打了一兩頭可能就必須回去補充,多配些吸血銘文是有好處的。

攻擊是阿珂的保命秘訣,只有幹掉對手才有活命的機會,所有的接觸戰鬥都是如此,多裝備些暴擊和攻擊銘文和裝備更是必須。

王者之路——悲喜篇之阿珂

中期的阿珂仍然無法承擔獨自作戰的使命,頂多也是偷襲一下殘血的英雄或騷擾對方戰略戰術的展開,製造混亂、恐慌和威脅罷了。

只有在升級到了十級之後,阿珂的可怖一面才真正展開,暴擊、攻擊的疊加累積已經足夠秒掉有四分之三血格的英雄,特別是大招的各種強化與刷新技能冷卻,迅猛地在戰場撲滅一個又一個目標,快捷的走位足以讓敵方無法捕捉影蹤。

王者之路——悲喜篇之阿珂

等等我,支援在路上。--阿珂


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