03.11 漫談英雄聯盟BP,90%玩家都不知道職業教練看中的搖擺位

搖擺位

BP中還有一個非常重要的概念就是搖擺位。舉個例子,狂暴酒桶(古拉加斯)這個英雄在位置上很多變,可以上單、打野、輔助。當隊伍先手選下這個英雄時,對方就會猜測這個酒桶到底是打哪條路的。常規來說,如果酒桶是去打野,對面選出強勢的打反野英雄諸如巨魔之王(特朗德爾)會讓酒桶很受限制。可搖擺位的英雄優勢就在這裡,當對方看到己方酒桶並認為酒桶是打野時,繼而選出巨魔之王想在打野位上進行針對,我方再把酒桶安排到下路去打輔助,然後選出針對巨魔可以輕鬆應對的打野英雄。這樣,這個搖擺位的酒桶就起到了迷惑作用,讓你不敢隨便拿counter的英雄。

漫談英雄聯盟BP,90%玩家都不知道職業教練看中的搖擺位

英雄強度

在英雄選擇上,主要需要考慮兩點:一是技能機制好,二是強度高。

例如流浪法師(瑞茲)的R技能可以把小範圍圓形區域內的隊友轉移到別的地方。這個技能的戰略用途就多變,可以用來進攻,瞬間集結隊友像對面發起突襲,又或者可以載著隊友脫離戰場,這就是技能機制好。

英雄強度細論起來可以分為兩個階段,一是對線階段,二是團戰階段。 拿上單舉例,對線階段,首先就是單純1V1對線的能力。如果隊伍希望能在上路打出優勢,能壓住對面,有推線權,那這個英雄就得有消耗、有爆發、是對面英雄的 counter。打得過對面,換血能佔優勢,能給足壓力,讓對方補刀都需要小心翼翼。 如果我想拿的是個弱勢藍領上單,等中期團戰發力,那也得保證是能在上路安穩補刀獲取經濟,如果選出來在沒有打野的幫助下刀都很難補刀,抗壓都做不到,那這個英雄選擇的意義就沒有了。 所以這就要求我選的英雄有一定的坦度、有清兵能力,熔爐之錘(奧恩)、亡靈戰神(塞恩)都是這一類的英雄,身板夠硬,技能好補刀,就算對方英雄強勢也不會太多的影響己方英雄的經濟獲取。同時,對裝備的依賴性小也是要求之一,選擇的英雄不依賴裝備,選擇藍領上單本身就是準備抗壓,補刀少一些經濟差一些很正常,但影響不了藍領英雄在中期發揮的正常作用。

與打野的互動能力

其次需要考慮的就是和打野互動的能力。如果單線英雄控制很弱,就需要打野有比較強的控制,都沒有的話就要兩者有足夠的傷害,能一套技能在最短時間內將對方擊殺。否則代表己方這條線兩人參與的gank對對方構不成致命威脅,前期戰鬥就會特別吃虧。 倘若己方上野選出這樣一個組合,既沒有穩定的控制又缺足量的傷害,對面英雄在有位移的時候就能夠輕鬆的對線,因為對方在只考慮上野因素時他基本都是處於安全的狀態。

從打野位上來說,野區不是1V1的戰鬥,打野的碰撞經常演變成2V2、3V3的小團戰,這時雙方隊友來中誰能在對線中佔據主動權,誰就能更容易獲得小規模團戰的勝利。做為單線英雄能夠快速支援野區有兩點,一是推線權。就算沒有推線權清兵速度也不能慢,先處理好兵線的一方能夠先去支援。 二是趕路速度。一般來說離哪邊野區近哪邊來的快,但不少英雄天生就擅長野區趕路。比如冰霜女巫(麗桑卓)這個英雄,E技能讓她能第一時間甩下對手跨越地形趕到戰場,就算冰女在中路站著,也能給對方打野造成相當大的壓力。

在BP中英雄是一方面,同時也要考慮使用英雄的選手的情況。並非職業選手對所有的英雄都擅長,他們一定會有掌握熟練度高的和掌握熟練度一般的英雄。掌握熟練度還不錯的英雄如果跟版本相契合,那就是這場比賽的英雄池。


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