03.06 为什么全面开测一周后《逆水寒》的用户量就遭遇了滑铁卢?

爆炸游戏


网易大肆宣传的《逆水寒》在正式开测之后,就遭遇了滑铁卢,铺天盖地的广告掩盖不了游戏人数直线下降的尴尬,《逆水寒》暂时来说是失败的,那么这样的失败其实是可以预见的。

国人其实已经养成了习惯了,当国产网游吹自己使用了怎么样的高科技,画质会达到怎么怎么样的时候,基本你就可以忘记这款游戏的画质了,肯定做不到的。《逆水寒》这次又和以前的国产网游一样使用了一流的国外画质,细腻的皮肤还有飘逸的头发成为了游戏画面的卖点,但是进入游戏之后,玩家看到的却不是这样的,游戏的优化非常差劲,经常只能维持低帧率,完全享受不到应该有的飘逸灵动的画面。

其次是玩家关心的收费模式,点卡收费。也就是计时收费,按理说计时收费就是一个网游做到公平的一个保障,但是玩家发现并不是这样的,游戏内置商城,各种各样的强化还有宝石,都是形成游戏不公平的点,更是赚钱的好手。

游戏是有剧情的,但是他也有快速过的方式,风景秀美但是与此同时也有着无处不在的空气墙,各种各方面辜负了玩家对他的期望,非常可惜。

网易一直都是一家优先推广的公司,宣传造势他真的很厉害,但是除了几个代理的游戏,真正拿得出手的游戏少之又少,可能《逆水寒》只是网易看到《梦幻西游》年纪大了,该换一个游戏赚钱了吧。


牧童说


排队。优化差。官方卖金。这些都是问题也都不是问题。吃鸡优化差不差?外挂多不多?官方道歉多少次?去年火成啥样?我就是因为吃鸡更新的电脑配置。

逆水寒这才10天。人气就开始滑铁卢。我个人认为还是游戏本身的问题。对于一个刚接触网游不长时间的人来说。逆水寒的画面游戏应该还算好。但对于我这种玩了16年游戏的老油条。逆水寒真的没什么可玩的。当初的永恒之塔。剑灵。都比这个好玩。比这个操作性强。我游戏群里的都是玩了至少6年以上游戏的老玩家。玩了一段时间一致认为不知道这游戏哪好玩。除了2个打金的留下来一起打。基本第三天都卸载了。我玩它的唯一一个理由就是打金。刚开始一天能轻松200块钱。游戏里充斥着大量没有工作来打金卖钱的人。不乏大量工作室。其中也包括我。

其次。这个游戏花的时间。日常,比武,农庄。看似玩法好丰富。其实每天来回的这么打真的无聊。不过这不是逆水寒的问题。所有网游皆是如此。

再者就是大家常说的。你家有矿啊?你想玩好就靠做任务打副本那点钱根本不够。不过这也不算什么问题。游戏吗。不花钱想变强?那就肝吧。

总结一下。前期宣传倒是做的很到位。但游戏本身并不能吸引人。东西都是几年前的老套路。至少有个3,4年游戏经验的人玩起来除了看个景。真没什么意思。(当然如果3,4年只玩lol或者dnf,cf之类的那肯定还是有一定的吸引力。但凡接触过天刀,剑灵,梦幻。魔兽世界这类游戏的老玩家大多都会感觉无聊吧?)

游戏的火爆很大部分跟前期宣传有关。进了游戏体验几天就走了一波人。更多的是打金的工作室。所以看起来这游戏1周依旧火爆。然而这两天金价跳楼一样的再跌。工作室也开始走了。网易暗中有没有操作不予评论。等金价到2块我也不玩了。又要走一大批玩家。

下面说点我的其他看法,前年的守望,去年的吃鸡。我都玩了1500个小时左右。基本都是睡醒了就玩。直接玩到睡觉。(我不工作)我玩了这么久游戏。这类游戏都是新颖的玩法吸引了我。然而天天玩。玩了1年也都腻了。逆水寒3天我就不想玩了。甚至又想起了剑灵。逆水寒这种好比炒冷饭。老游戏的底子,稍微画面加强点就又弄个新游戏出来。谁会买你的账?

我最喜欢打游戏。也最希望出好游戏。逆水寒绝对不是我所希望的游戏。


加瓦程序员


一款手游搬到PC上,而且利用havok引擎制作并采用TressFX的发丝效果,你要说这款手/网游滑铁卢那就大错特错了。捏脸不好玩么?货币的流通不是游戏繁荣的景象么?人物为什么依旧僵硬?这是武术指导加盟后考虑到玩家更偏爱风景做的牺牲。所以逆水寒very good!


游戏没有圈儿


《逆水寒》从2017年7月的首次删档测试,到18年6月的不限号内侧,一时之间引起了广大玩家的关注,从手游《楚留香》到《逆水寒》感觉网易在制作高自由度游戏的路上一去不复返。但平心而论,如果出VR我可能会玩的时间,比我用电脑玩的时间要多得多。

《逆水寒》的制作在网游里算得上是顶尖,优秀的画面表现效果再加上真实的江湖体验,即使就在游戏里随便截一个场景都能够当桌面使用。除此之外,游戏引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实;在物理表现上使用了Havok引擎;在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。光是在颜值上就能够吸引不少的玩家。

但一款游戏的画风只能算是外包装,主要的还是在“核心”上。该作的玩法丰富,在最大的程度上展现江湖人士的日常生活。就因为玩法的多样性,每一个玩家都不同,形成了游戏里的千面人生。

玩法多样性有好,当然也有坏。一个游戏的玩法过多会造成玩家之间的差距增大,虽说在现实生活中人与人之间的差距也很大,但是这是一款游戏,游戏被发明的的初衷便是提供休闲娱乐,通过游戏减轻生活中的压力。《逆水寒》与《楚留香》相似,出发点是好的,但是本来生活便是那么的不易,在游戏中还要体验一把生活的艰辛实在是没有必要。

如果真要最大程度还原江湖生活不如在买卖上或者其他的生活玩法上做文章,毕竟在游戏里当有钱的大佬也是不错的。总比每天勤勤恳恳打装备要来的轻松、实在,只要有经济头脑,何愁游戏体验感差呢?例如:

游戏中有科举玩法,那么中了科举之后呢?光是给礼包、给奖励吗?如果增加俸禄系统便会更好,或者在玩家中了状元、榜眼、探花后给出支线任务,既能给玩家减轻经济上的压力,也能带来更多的真实感。

再有游戏中比较新颖的两个系统:庄园和教坊。

两个系统新颖是新颖不错,噱头也挺大。但是在设计上可惜了这么好的创意。

有时候一个好的玩法不是直接套用在里面,写文章都有抑扬顿挫,别说一款游戏了。

庄园的玩法完全是直接送给每个玩家一块地皮,而这块地皮得来的廉价又毫无意义。并不是靠自己花金银购买,也不是靠完成任务得来,一个没有花废任何心思的东西,自然不会去珍惜。有时候借用攀比心理也并不是坏事。

而教坊系统,这是什么?每个人去体验一把烟花之地的乐趣吗?而这和庄园系统同理,图个一时新颖,时间长了吸引力也就没了。

虽然有剧情玩法,但是我个人是比较偏向优化自由玩法的,毕竟真正的角色扮演不是游戏给出的一个设定,这只不过是被迫扮演罢了。

玩法这么多,带来的弊端不止是游戏过程很累,再有便是会出现很多的纰漏。比如:日常玩法繁琐、要么氪要么肝、氪完还得肝、任务设计比较粗糙等等问题。这么庞大的内容强加在一款游戏里,就像一口吃成个大胖子,不能够精益求精。

一款好的游戏不是在于这款游戏是有多么的新颖,多么的吸引人的眼球,如果空有一层皮,而内里不堪一击,那么这款游戏并不能持久,像火了这么久的lol、炉石等等游戏,它们并没有庞大的任务系统,也没有多元化的玩法,为什么会如此经典?是每一个玩家之间的互相碰撞,而不是系统给定的一条路程。

在我看来,这个题材确实不错,那为什么不一步步来,慢慢精进内容?一艘豪华巨轮只乘坐两名游客岂不是很可惜?


游戏星探


一手好牌被网易打砸了!非常红火的一款武侠题材端游因为网易的猪运营,可能会凉凉!

《逆水寒》这款游戏开服创造多个第一,火爆的程度超过当年的魔兽世界。可以说所有平台都出现逆水寒这个游戏的消息!开服一周就坐上百度热搜的头把交椅。可以说网易前期的营销是非常成功的!可是到啦7.10日看看游戏热排榜,从曾经的第一滑落到第八位。这才10天啊,让人看不懂!

优化差创记录第一!最少我没有看到过50G的游戏优化如此差的游戏!这一个致命弱点直接就把部分玩家挡在门外。别的游戏都花钱送礼拉客户,网易是直接往外推客户!只能说设计这个游戏的脑袋被门夹,没有想到优化的弱点!7.5日官方出公告说优化,结果优化效果不好,结果让游戏中的部分玩家没法玩。只能选择退游!

排队难创记录第一。这点是最让人无法忍受的。玩个游戏排队几天都上不去,玩游戏都想要人多的服务区,所以紫金之巅和武林天娇是世界上最难排的队!没有之一,别的区现在都是人烟稀少!最让人可恨的是爆出有绿色通道可以走后门进去,不用排队——根据玩家的活跃度和充值情况!论活跃度工作室最活跃!充值土豪最活跃!所以平民哪条路都靠不上。因此7.4日封号4.5万角色,然有毛用,排队依然如此!官方也不明确个说法,这招让很多人排累死了,直接退游!



官方涉嫌卖金砸停经济系统成为最后的绝唱!7.5日全服务器,所有的铜币闪崩,交易比例直接打对折,我相信不是游戏漏洞,也不是工作室!漏洞不会如此统一,工作室不可能出现全服务器!后来官方出公告说干涉铜币价格,增加供给!这种说法不能自圆其说啊,就是增加副本或者是日常或者是挖宝奖励,铜币也不可能马上体现出来,也需要一个时间逐步体现在经济上,比例会慢慢的降低而不是垂直落体!


唯一的合理就是官方大量全服卖金!所以才会整个下午铜币疯狂涌出,大量铜币买元宝的奇葩现象!可以说这成为伤筋动骨的一个大招。让80%的玩家资产缩水5成。到7.10日紫金之巅服务器金价比由最高15块跌到6块多,武林天娇5块,别的都跌到3块多钱了,如此情况还玩狗屎啊!

真心话逆水寒因为好挣钱,王校长入驻,平台直播造成游戏火爆,但是优化问题、排队问题、卖金问题直接让这款游戏开测10天就人气有走低的趋势!可以说一个游戏再好如果是遇到猪运营,凉凉是迟早的事!


麻将换三张


我充了200块。就为了拿几个紫色材料包。没错,排队长,挑灯看剑最长排了四小时;优化差,我中等配置,只能屏蔽人物,屏蔽特效;半成品,很多剧情里面人物头发和装饰硬得像铁棍。但是,总体感觉,值回票价了。当听到东坡先生唱“一蓑烟雨任平生”的时候,当听到阮二哥和戚少商唱雁门曲的时候,当看到李师师表演《雨霖铃》的时候,当看到李清照现在汴京桥头的时候……。当然,每个人的追求不一样,众口也最为难调。每个人都有自己心目中的江湖。而我,只是为自己想去体验的服务花了200块钱,目前来看,还算值得。不吹不黑。喜欢玩的,总有喜欢的理由。不喜欢玩的,也有批评的理由。若批评不自由,则赞美无意义。希望每个人都能坚持自己的观点。


乐之者电影


作为一个普通玩家角度来谈一下。

首先,优化差,我特么8000多的电脑,100兆的电信宽带,你告诉我只能开最低画质才能流畅,那我为啥不去玩吃鸡?

其次,游戏太复杂。游戏复杂本身是一个好事,证明了游戏的可玩性上限很高,但是,你要不要一进去就搞这么复杂?玩家刚开始玩,一堆任务不说,地图又那么大,玩着心累,就不能学学龙之谷、梦幻之类的慢慢开地图?

随后,打击感不强。我承认画面是真的做得好,但是不是这游戏把钱全花美工上了?打击感差龙之谷、斗战神、剑三差的远,技能用起来贼不舒服。我相信大部分男生玩游戏并不是冲着画面去的吧,不然传奇、毒奶粉也不会火这么久,主要是要玩着爽,这个游戏我目前真没看到。

最后,关键的一点,特么的一个点卡游戏你出官方商城,吃相太难看了吧,这特么不是给贫民玩家伤自尊的。


无恙166281000


玩了几天,谈谈个人感觉

1 电脑i5 8500 1066显卡16g内存,开极致偶尔会有个卡顿

2打击感完全没有

3任务太多,不是学生时期时间多,玩起来累

4副职等级上限和帮派挂钩,休闲党难受

5庄园出的东西没有人收,难卖

6开店要钱就算了,还需要花钱提升知名度呵呵

7买东西先出店铺,但是物品价格不是按最低排序,是按照热度排序,也就是花铜币买的

8金价下的很快,据听说是50j主线bug刷的,但是官方否定了,还有就是说官方用铜币买元宝,压价,这个不知道真假的


暴躁的鼠标


这个游戏不友好,配置要求高,会挡住很多没有好配置的玩家用户。而对于,玩得起这游戏的群体可供他们消遣的方式又很多。


用户6881995692


前一段时间已经分析过了,不吹不黑,逆水寒这游戏总体来说,缺点多于优点,但是我还是推荐玩一下的。因为它的经济系统很优秀,因为这是个新游戏。但是自从网易调控金价后,我感觉有必要从新考虑下。为什么说是网易自己调控的,请看下面这波分析。

金价网易都会监控的,这么长时间这么大规模的掉价只有一个可能,网易自己搞的鬼。国内很多网游都使用过这个套路,无非bug什么的,真有bug你会发现,哦,游戏公司工作效率也会很高。什么年代了,没吃过猪肉,还没见过猪跑。毕竟在中国搞大事情,只可能是官方。有人说是有刷金bug,在监控的情况下,网易不可能让人抢它的蛋糕,早就维护了。即使真有,也是网易自己监督下的刷金,普通玩家你敢去刷?大数据下,会找你秋后算账。综上,只有利益二字。真正被剥削的是普通玩家,因为你再去用铜钱换元宝,花费成倍增长。在区内物价没有改变的情况下,土豪其实能用更少的软妹币买更多的东西,毕竟软妹币没有贬值。如果玩家给力,金价还会回涨,如果金价继续跌或者保持不变,说明网易要彻底控制金价。也就是说,这个游戏你消费的时间和金钱我网易说的算。我这段话是在游戏排队的时候在贴吧吐槽时写的,然后被封10天。不想让人吐槽,你塔玛倒是别让我排队啊,更新后小区都要排队4000+,另外充钱能插队,这是真的,网易是真的看不上点卡小钱啊。

以上分析本来就是我写的,直接复制一下。其实现在网易洒出来的头条软文已经承认是自己调控的了,之前还一直说什么工作室,刷金bug云云的烟雾弹。但是网易是真的不老实,它承认调控金价的同时,告诉大家,我也增大了铜钱的产出。然而事实并没有,比如它说的增加了押镖的次数,并没有增加。有头条玩家说主线剧情给的铜币也变成了绑定的,我没注意也没证实,一会会上去看看,这其实是变相减少铜钱的获得。

网易这么多动作之后,小资和土豪相对来说的游戏体验会更好,因为花的钱能买很多东西了。对于不充钱的玩家,网易心想,你丫不充钱买元宝就是了,还想一直用铜币换点卡?还想赚点钱?那我赚什么?网易或许想好好运营这款点卡制游戏了,但是它的动作太猛,不是温水煮青蛙,而是一刀斩。这刀,会把一些对它有点好感的平民玩家直接斩跑。

站在网易角度,它们想多赚点,但是玩家看着背包里本来值100快的铜币,变成了30,40,只能无奈一笑。过度消费玩家的热情,肯定会有不少人去玩别的游戏了。因为逆水寒这款游戏并不算真正的好游戏,现在好游戏是真的多,很多人不会一棵树吊死。一开始很多人玩,只是因为逆水寒的热度,是个新游戏,玩的同时还能赚点小钱。网易瞎搞下去,玩家人数肯定会继续减少。


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