05.29 騰訊又背鍋:《絕地求生》正式起訴《堡壘之夜》抄襲

據韓國Korea Times報道,《絕地求生》的開發商PUBG公司針對Epic Games已經正式發起維權訴訟,要求法院

判定後者的《堡壘之夜》遊戲存在抄襲《絕地求生》行為,要求Epic Games立即停止相關的遊戲業務。

騰訊又背鍋:《絕地求生》正式起訴《堡壘之夜》抄襲

韓國媒體報道

根據來自Epic Game的消息,今年一月份Epic Game與Neowiz Games達成發行合作,決定在今年第二季度在韓國進行《堡壘之夜》遊戲的市場推廣,這一行為會在市場層面對PUBG公司的《絕地求生》造成重創,可能是促成PUBG公司重提訴訟的主要原因

騰訊又背鍋:《絕地求生》正式起訴《堡壘之夜》抄襲

一位PUBG公司的高層在上週五表示,PUBG已經正式向首爾中央地區法院提起針對版權侵權的禁令,如果這一申請通過《堡壘之夜》可能無法在韓國市場發行。“我們一月份就已經開始發起保全維權訴訟”該官員說。

當gamespot詢問Epic Games一位高層關於訴訟相關問題時,他表示:“不會對進行的訴訟發表任何評論。”

藍洞副總裁:對Epic蹭熱度感到失望

《絕地求生》於去年3月發佈,並登陸全球最大的在線遊戲商店平臺Steam,截至4月份已經在Steam上取得了超過4000萬份的銷量,主機版本銷量也超過了400萬份。

受“大逃殺”類型的普及,Epic Games旗下游戲《堡壘之夜》在核心的生存建造玩法之外加入了“大逃殺”模式,導致其全球用戶迅速超過4000萬並推出了移動版本,其移動版本在今年4月份創造了單月3億元的有戲流水。《堡壘之夜》與《絕地求生》在玩法和UI上的相似也成為玩家詬病其“抄襲”的原因。

騰訊又背鍋:《絕地求生》正式起訴《堡壘之夜》抄襲

PUBG母公司Bluehole的副總裁兼執行製作人Chang Han Kim 說:“我們與Epic Games在《絕地求生》的發展過程中保持著長期的合作關係,因為他們是UE4的研發者,並且我們還為使用他們的引擎支付了鉅額的使用費,在聽取了來自社區的反饋意見後,我們擔心《堡壘之夜》極有可能抄襲了《絕地求生》的玩法。”

同時他還表示:“我們遊戲的名稱在不知情的情況下成為他們宣傳《堡壘之夜》的工具,這讓我們感到驚訝和失望。

騰訊:這鍋我不想背了

此案中兩個遊戲公司都是騰訊的曾投資的公司,一邊藍洞公司剛剛接受了騰訊700億韓元的投資,使騰訊得到了約5%的藍洞股票,並間接推動了騰訊《絕地求生》的發行計劃,兩者合作研發了《絕地求生》手遊版;另一方面騰訊早在2012年就用3.3億美元收購了Epic Games 48.4%的股份,使之成為了騰訊集團的聯營公司。並且兩個公司還分別把自己的“吃雞”遊戲——《絕地求生》和《堡壘之夜》的中國地區發行交給了騰訊。

騰訊又背鍋:《絕地求生》正式起訴《堡壘之夜》抄襲

圈哥認為,此案對於騰訊在國內的遊戲發行業務影響不大,藍洞公司的訴訟的目的是推遲甚至禁止《堡壘之夜》進入韓國市場,並不影響騰訊和國服。也許在騰訊遊戲嚴重,即使《H1Z1》涼了、《無限法則》測著測著沒了,只要《絕地求生》或《堡壘之夜》中能有一款“吃雞”遊戲過審,騰訊依然可以用其補完財報中的競技遊戲推廣策略,這麼多“備胎”中總會有一款成功。

騰訊唯一苦惱的一點就是,藍洞公司勢必竭盡全力阻止《堡壘之夜》進入韓國市場,這一維權如果受到法院的支持,那麼《堡壘之夜》和騰訊代理的國服又要跟“抄襲”兩個字糾纏不清了。


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