11.23 用挑剔的眼光看夢幻西遊三維版,好就誇不好就罵

在之前的三測中,我們曾對網易旗下新遊《夢幻西遊三維版》做出了一個全面的評測,從畫面到門派,從任務到寵物,都可以得知它格外注重細節打造,將西遊文化與國風美學相融合,打造了一個靈動多變的高自由度世界。不過在那一次的接觸中,也因為時間過短而導致不少玩法還沒來得及體驗。

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如今,夢幻西遊三維版又迎來了新的測試,筆者對於這款遊戲中的大量玩法、各種設計上的小細節,以及之前種種所不曾深入探究過的內容又有了更進一步的瞭解。今天就讓我們來聊聊這款遊戲的核心到底好玩與否。

彩蛋還是世界 重新認知這個問題

這款遊戲存在小彩蛋,這是個老生常談的問題,在之前的幾次測試中,玩家發現了諸如人打水、驢推磨、選角色吃醋、花果山摘桃等有趣的彩蛋內容。但憑心而論,作為一款如此經典IP傳承下的遊戲,這些內容在筆者看來是“本就應該有”的操作。

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作為夢幻的老玩家,很想知道這些到底僅僅只是噱頭,還是製作團隊真的下了功夫。如果僅僅只是噱頭,那麼這些小設計的數量會非常稀少,市面上的手遊有很多就是如此,預告片看起來像是曠世大作,但實際一玩,整個遊戲的亮點真的只有預告片的那麼一星半點,令人大失所望。

所以,趁此次官方開啟長時間測試,筆者決定對這些內容進行深入的考察,更加細心的留意NPC們的舉動,留意各處出現的臺詞,甚至每一個動態事件的發生。

於是這次我有了些不一樣的經歷:我撞上了街頭混混慘遭群毆;在千金樓發現了“小豬佩奇社會人”的無厘頭彩蛋;在桃源村聽到了小情侶間的大撒狗糧;在任務途中不經意聽到了“石樂志”的對話;在長安東市碰見了真實的歷史人物公孫大娘與張旭;還見識了“扁缺”給老年人推銷保健品的巧舌如簧;以及接觸到了人氣任務中的大量隱藏式設計等等...

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幾乎每一天都會有新的發現,每去到一處幾乎都有意想不到的內容迸出,甚至有一種專心致志玩探索類遊戲的刺激,根本不知道在未來的遊戲途中,還能發現多少意料之外的驚喜!

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筆者也終於相信夢幻三維版的彩蛋,絕不只是噱頭,而是自成一片方圓,營造出了一個伴隨玩家們共同成長的環境,一個無時不刻都在會心一笑的大世界。

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△這個衝進留香閣,大喊著所有姑娘都是他老婆,最終被趕出去的觀眾就成功逗笑了筆者。

如此多的設計,如此多的巧思,背後離不開製作團隊無數個日夜的付出,這一點在遊戲體驗過程中完全可以感受得到。即使在下比較挑剔,但對於遊戲做得好的地方還是要給予肯定。

不過有點擔憂的是,一個放在其他遊戲中只是噱頭的彩蛋,在夢幻三維版就得到了如此高的重視,該不會是製作團隊把心思都花在這上面了吧?那麼真正決定大家是否喜歡這款遊戲的核心玩法,到底怎樣?這也是下面要仔細探究的。

即時戰鬥下的玩法呈現 立體戰鬥讓夢幻成真

這款遊戲的玩法內容是非常多的,夢幻IP中的經典玩法幾乎都有傳承,這個無需多言。但三維版和老夢幻最大的區別就在於戰鬥模式,所以最重要看的,是這些活動在即時戰鬥中如何呈現。

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個人最感興趣的是其中的限時活動,這些活動每天都會舉行,確保不會出現某一天無事可幹的情況。

週一、三、五、日的決戰華山,1V1的擂臺賽,這是筆者第一個體驗的活動,從進場匹配到切換場景上擂臺,氛圍頗有種武俠類遊戲單挑的意味。而在戰鬥過程中,瞬發傷害、控制、讀條、走位等等元素缺一不可,回合制的思維模式在這裡完全不適用,當321的倒數開始後,你手中操控的,就是一個純純正正的3D Mmorpg。

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從單挑這事就能看出來,這款遊戲既在傳承,也在構建一個完全獨立的世界,你必須以即時制戰鬥的玩法姿態來迎接它。

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週二週四的幫派競賽,從單挑變為了群鬥,在恢宏的五指山戰場中,回合制中的職業搭配元素在這裡得以立體呈現,完全化身為肉盾、輸出、奶的三位一體。當看到大唐官府加了盾一個衝鋒上前,而小短腿的普陀妹子跟在後面吭哧吭哧加血的樣子,我忍不住笑出聲。

幫戰中既要注重個人能力發揮,又要凸顯團隊精神。不時加入戰場的“如來符咒”,讓戰鬥都變得有趣多樣了起來。即使幫派實力不如對面,也可巧妙運用搶點運符等方式以弱勝強。

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週六的比武大會,報名的玩家將分為青龍朱雀白虎玄武四個大組,組內可自由組成5人小隊與敵方廝殺。細緻的規劃下,我所體驗到的是更為激烈和考驗戰術性的比賽。和幫派競賽中注重戰略大局觀不同,比武大會玩的就是你這一支隊伍的團隊能力。同樣是群鬥,個人的操作和彼此之間的配合更加重要,也更具競技性。

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因此大家需在賽前好好準備戰術,鍛鍊隊伍的默契度和應變能力,不然…整體隊伍鬆散脫節,就會和筆者一樣默默看黑白屏。

上述幾種PVP的玩法還僅僅只是整個活動體系中的一小面,三維版整個玩法體系十分龐大,還有皇宮飛賊、擁有動態環境的副本挑戰以及各式各樣的逸聞和支線等等,也是深得筆者喜歡。將競技性和趣味性通通收歸囊中,可以說夢幻三維版的玩法是相當優秀了。

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等等,又一個問題來了,如此多的玩法,如此龐大的活動體系,上班族、學生黨這些業餘時間不算多的玩家,真的有時間和精力完成這些任務嗎?

這是本次的第二個疑問之處,也是在近日的遊戲體驗中,筆者感受到的另一件非常重要的事——解放雙手。

解放雙手的體驗 手遊的休閒性同樣具備

和端遊相比,手遊的休閒性一直是非常重要的一環,比如彩蛋設計正是在凸顯休閒性。而在數量眾多的玩法中又要如何體現這一點?

從普通的主線支線任務,到抓鬼等經驗任務,再到團隊副本,這其中有很多的環節是可以全自動的。特別是在第一次做師門任務時,自動化的過程就讓人體驗到了解放雙手的便利性。

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如果你是上班族,在做師門幫派時不需要全神貫注盯著屏幕,大多環節都能夠自動完成,10次門派任務基本只需點兩次就可,摸魚幾秒,經驗獎勵就輕鬆到手。即使是忙於學習工作,抽空點一點,等級經驗也不落人後!

古有大劉上班摸魚寫三體,今有玩家解放雙手玩夢幻,前者獲得了個人世界觀的輸出,而後者,獲得了輕鬆暢快的遊戲人生,兩者在某種意義上,有異曲同工之妙。

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等到下班或是放學之後,在個人的休閒時間裡,再參加副本挑戰,以及各類限時活動,體驗這些必須手動的玩法所帶來的遊戲樂趣。勞逸結合,時間安排合理,這就是休閒性和遊戲性的妥當搭配。

在必須手動的玩法中,也可以適當跟隨、自動戰鬥。比如在副本挑戰經歷過了刺激的boss戰後,中途的小怪就可以掛掛機,放鬆活動下手指,有張有弛方能更好應對之後的挑戰。

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好玩、有趣、休閒、過癮,這些對於一款遊戲來說極具褒義的詞彙都可以用在夢幻三維版上,即使你自帶挑剔屬性,也會沉迷在三界之中。

結束語

設計有趣、玩法多樣,夢幻西遊三維版在保證了遊戲可玩性的同時,又帶給玩家手遊應有的休閒體驗。如同一座巨大無垠的寶庫,夢幻三維版即使經歷了多次測試,但每次進入仍能收穫不同的驚喜。

當然這次測試也存在優化上的不足,比如有時會消失的音樂、玩家提到的下載卡頓問題。因為熱愛所以苛責,在老玩家的眼裡,夢幻三維版就如同自家孩子,必須要以更高的標準要求。期待正式公測時,夢幻西遊三維版能交出一份更完美的答卷。


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