03.30 结合AMD新显卡架构的爆料 PS5这台性能野兽会让同行颤抖么

不知不觉间,距离PS4主机的发售已经过去了5年多的时间,这台当年的怪兽级主机如今在性能上也开始略显颓势。无论是坊间传言还是按照“主机世代更迭时间”来推算,PS4都应该在近两年发布最新的主机了。最近一阵子,随着AMD新战略布局的公布和媒体的爆料,我们已经可以从中看出次时代游戏主机、也就是传说中的PS5的一些端倪。

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接下来,我们就从AMD为主机厂商提供的解决方案说起,对PS5进行一个理性的展望。文章首先会对硬件上面的一些基础和进阶问题进行梳理,这样能方便更多人能够看懂,如果你觉得自己对这方面已经足够了解,那就可以从第三大段看起。

一、AMD和三大主机厂商之间的关系

喜欢游戏主机,平时又热衷于琢磨3C硬件产品的玩家们肯定都知道,无论是索尼的PS4、之前的任天堂Wii U还是微软的Xbox One,它们的处理核心都是由AMD提供的。之所以选用AMD的解决方案,是因为这家公司在CPU和GPU两方面都有着不错的产品推出,而且在整合服务上一直是占据着行业顶尖地位。

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AMD官网介绍

所谓整合服务,我们可以将其简单理解为“自带显卡的CPU”,目前市面上主流的桌面级CPU其实都有自己核显功能。AMD在这方面之所以强大,就在于它的核显性能要超出竞争对手一大截,而且拥有更出色的定制化解决方案。

把两件“电脑”里最重要的处理单元(CPU+GPU)合二为一,再加上千万级的订单数量,芯片成本也就自然而然会降下来。农企AMD就是靠着这种薄利多销的方式,顶住了隔壁Intel前些年的强大攻势。

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Tegra X1

在这一点上,隔壁Nvidia制造的Tegra芯片同样如此,它们为移动设备(比如特斯拉、平板电脑等)研发的Tegra X1芯片就成就了任天堂Switch这台超高定制化的主机。这种整合化的处理核心我们也可以称作SoC(系统级芯片,也就是自带CPU、显卡和其他协处理单元的整合芯片)。它们通过整合化的方式提供定制的芯片和主板,这样会更方便主机厂商来设计系统、开发游戏。

整合化的方案是真的很便宜,而且实际用起来的风险更低,这对于主机开发商而言非常重要。在此之前,索尼在PS3时代为了节省成本,就自己跑去和IBM一起研究芯片(一开始也想做一个整合芯片)。

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这块芯片简直是索尼的黑历史

后来索尼发现CELL处理器性能完全不达标的时候,再想解决问题就已经晚了。然而PS3“模拟地球”的牛X已经吹出去了,索尼也没有台阶可以下。SoC彻底翻车之后,索尼也只能咬碎了牙吞到肚子里,为了赶工期塞了一块独立显卡进去赔钱卖主机。

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左边的那颗就是PS3的独立显卡

微软也是一样,Xbox系列一直采用和电脑相近的硬件架构,当年不靠谱的散热解决方案也导致了Xbox360的三红问题。AMD整合定制方案推出之后,微软当然原意接受这种低成本的解决方案。

二、AMD整合方案也有技术局限性

那么这时候很多人就会有疑问——明明Intel的处理器在业内是顶尖水平、Nvidia做的顶级显卡也是秒天秒地秒空气,为什么主机厂商偏偏要用AMD这个农企的货呢。

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刚刚我们提到了,AMD这种为主机厂商定制的解决方案一方面是售价经济实惠,另一方面也在于硬件方面的设计制造风险不需要由主机厂商来承担。这两个优势放在整个行业内,绝对是任何人都无法抗拒的(NS要不是为了照顾到掌机模式,估计也会选用AMD的方案)。

Intel的CPU确实好,Nvidia的显卡的确有自己的核心优势,但一切问题都要从钱这个角度来考虑。当一台游戏主机售价突破400美元后,成百上千万的低收入玩家群体就会直接放弃这台主机,因为这已经突破了它们的价格预期。

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这三台主机的基础版都没有突破400美元

嗯……说白了就是买不起,别以为每个老外都像你想象的那样“有钱”。

控制预算的方法刚刚也说到了,就是整合、整合,再整合,如果价格还是超出预期,那就亏本卖主机。反正这种事在行业内已经是公开的秘密了,后期游戏分成的收入总会把坑填回来的,只要盗版问题不要太泛滥。行业内就算微软也心知肚明,像是Xbox One X这样的高端高价主机服务的并不是大众人群。

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总的来说,AMD提供的半定制解决方案主要局限性就在于它的性能,它注定不会像独立CPU+独立显卡那样强悍到变态的程度。但以现在AMD的实力来说,至少它已经达到了大家都可以接受的程度。

三、PS5的硬件配置和有望搭载的技术

首先我们可以确定的是,PS5和下一代的Xbox一定会沿用当前的AMD解决方案,这在AMD的相关财报和活动宣传里已经不止一次提到或者暗示过了。

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以AMD公布的材料来看,在2017年到2020年的几年内,公司会在2017年和2018年全力打造VEGA架构显卡,这个过程中会将制程从14nm升级到7nm。在这之后,AMD会打造下一代的NAVI架构显卡,这一代显卡被曝光会在今年6月正式发布。

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虽然近两年微软和索尼并没有推出新主机的计划,但AMD其实也做了当前VEGA架构的半定制解决方案。此前被大家所吐槽的小霸王“游戏主机”所采用的的就是RX Vega架构的8核SoC,它集成的是AMD没有正式推向消费者的整合式显卡,性能相当于GTX1050的水平,CPU则是一代ZEN架构的4核8线程未知型号处理器,性能大致相当于降频版的Ryzen 1400。

而理所当然的,当AMD升级架构之后,下一代的半定制解决方案一定会是基于NAVI架构的。目前根据业内的爆料来看,下一代基于7nm的NAVI架构显卡定位并非高端,而是更像是RTX2060、RX580这样面向中高端的甜品级显卡。NAVI架构显卡的真正爆发,还要看明年的下一代NAVI新架构。

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目前综合国内外的专业分析来看,今年6月即将公开的NAVI架构显卡除了面向消费者之外,另一项重要使命就是接受微软、索尼的下一代主机定制

。虽然显卡的性能并非顶级,但正如大家所知道的,即便是当前世代的RX580同等级显卡,也已经足够游戏主机使用了。

此外,和VEGA架构一起到来的还有Ryzen系列CPU的第三代,它同样也已经升级制程到了7nm。有了出色制程的保驾护航,散热方面玩家们想必也不用过度担心,PS5的风扇大概也不会轰隆隆全速响个不停了。

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发布会上苏妈举起的3代Ryzen处理器

至于大家关心的光线追踪功能,根据国外自媒体人RedGamingTech的爆料,第二代NAVI新架构将支持光线追踪,而第一代基本与之无缘。如此看来,我们即将见到的PS5和下一代Xbox很有可能会错过这一个特效,也只能希望后期能够通过软件的方式实现其部分效果吧。

四、PS5的性能会到达怎样的高度

虽然PS5和下一代Xbox有望搭载7nm的NAVI架构显卡和RyzenCPU,但是我们要知道的是,类似的定制并不会有1+1=2这样的事情发生。考虑到价格和整合的技术局限性,PS5所拿到手的芯片实际上一定是缩水和降频之后的版本。

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不出意料的话,PS5的CPU会是Ryzen5的3000系列低端型号的降频版,显卡方面的性能应该会和RX580(非阉割版)接近。

由于采用了和PS4相同的X86指令集,PS5有极大的可能性会向下支持当前的PS4游戏,并且会提升其画面表现能力(就像PS4 Pro那样)。至于其他的方面,目前我们基于当前的数据并不能给出十足的判断。

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不过经过主机厂商的优化,相信市面上的PS5主流游戏今后都会支持到4K+30帧或1080P+60帧,除了分辨率以外,画面的细节和特效表现都会达到或接近高端PC机的水平。

结语

如今看来,PS4所能呈现的画面确实有些力不从心了。要知道,这款主机所采用的CPU真的“不服跑个分”的话仅仅是隔壁Intel多年前奔腾赛扬的水平,GPU则是和GTX460相差无几的样子。虽然主机和电脑配置完全没有可比性,但这也的确说明了一些问题。

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就目前透露出的消息来看,索尼在此之前就已经派人入驻了AMD共同研发下一代主机。而就主机的实际研发周期推算,新架构硬件推出之后我们至少还要等待一年,玩家们才会在E3上面见到新主机。

也就是说,如果情况一切乐观的话,明年的E3展会或许就是PS5和大家见面的时候。乐观到极致的话,没准明年12月3号或者后年1月23号我们就能买到它了(索尼特别喜欢在1、2、3这几个数字中挑日子发售主机)……

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关于PS5,你还有那些希望见到的新特性呢,在评论区和大家聊聊吧。


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