03.06 《激战2》能超越《魔兽世界》吗?

泡沫了思念


作为一个玩了十年魔兽的老玩家,必须要在这里非常有情怀的说一句,在现如今激战2要超越魔兽千真万确不可能。



从客观角度来说,魔兽正式开始测试的时间还是在十四年前的2004年,而激战2是在2014年,魔兽要比后者早了十年的时间,在这十年的时间里,魔兽经过不断地测试,游戏玩家的不断反馈,也在不断的改进,更新,不断地完善自身,无论是在游戏体验、副本任务、画面质感等方面都已经达到了非常好的效果,所以这也是这些年来魔兽一般都是高居游戏排行榜榜首的原因。要知道其实有时候游戏也和文化一样,是随着时间的长久而越有味道的,十几年的时间,足以见证游戏历史上高度发展的兴衰期。


而挺过了这段时间的游戏,大部分就是受大众欢迎的好游戏,在这里我可以说,魔兽世界绝对是我认为的以及我玩过的最好的游戏。很多人都会说激战2诞生在这个大背景下,有点生不逢时,因为,其实我们可以见到,往往是诞生的越早的游戏,玩家越多,越受欢迎,像网易的两款经典大话西游和梦幻西游、魔兽、暗黑破坏神系列,都属于经久不衰型。但是,这样说也不尽然,比如说英雄联盟,其实比激战2早不了几年,但依然受人追捧,并且最近越来越有大热的趋势。



另外一点呢,应该就是从游戏的市场来说,我们都知道,这两款游戏都属于付费游戏,但是现如今,花钱玩游戏已经成为了大众普遍接受的事情,那么有一个很重要的原因影响,就是游戏在收费方面的合理性。众所周知,魔兽的收费其实相较于别的游戏而言真的非常的合理和便宜,十五块钱的点卡可以玩2000分钟,三十块钱的点卡可以玩4000分钟,虽然现在魔兽变成了月卡制,但是对于经常会登陆游戏的玩家来说还是非常划算的。激战2虽然只是买断式的收费但是后期加入了装备收费和时装收费,但是这些收费其实对于提升账号而言并没有太多实质性的用处,这也是被玩家经常吐槽的原因。



激战2这个游戏没有那么多让人激情澎湃的任务,里面的游戏设定也并不像这个游戏的名字这么激烈,就算一年不上线也不会被因为等级原因被人拉开好远,真的是非常的休闲闲适,很适合没啥时间上线不怎么能经常玩游戏的玩家,但是大部分游戏玩家需要的不正是这种快节奏的刺激感么。但是不得不说,激战2确实是一个好游戏,只是如果要和魔兽来比的话,恐怕真的是没什么可比性。


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魔兽世界玩了十几年了,激战2也玩了一段时间,。


我们知道激战2的团队的魔兽世界早期的那些人,因为想做一个不同于魔兽世界的游戏,所以开发了激战2,当时宣传造势的时候就说要超越魔兽世界,我也在第一时间88元入坑,无奈赶上了第一批盗号事件,所以就放弃了,之后激战2免费又回去玩了一段时间,这里我来说一说自己的感觉吧


PVE方面

激战2和魔兽世界的区别在于地图动态等级的调整,激战2的个人等级是跟着地图等级走的,每个地图都会有动态事件,这点对新手来说比较有爱了,包括副本也是动态等级的,而且激战2的低级地图会刷世界BOSS,世界BOSS的箱子有记录开出粉装,也就是除了传奇的毕业装,这也就使得游戏地图的利用率大大提升


而反观魔兽世界,现在低级地图完全没人,小号够15级直接蹲城里排随机本,除了幻化根本没人去低级副本。

PVP方面

魔兽世界的PVP包括野外,战场,JJC,当然现在野外pvp已死,竞技场全是代练,也就战场还有点人。希望8.0的PVP氛围会好一些。


激战2没有野外PVP,主要玩的是大战场,战场分为永恒,三个边境和迷雾,以前大家都是以攻城为主,新手体验也很好,但是不知道何时,战场变成了工会指挥的禁脔,不是约架,就是撕逼,再加上服务器一遇到三方就卡到爆,是那种完全玩不下去的卡,所以导致现在的人越来越少。

玩家方面

双方都有快餐党,亲友团,各种玩家也都见过,国服环境就那样,就不对比了。

我可以算魔兽世界的铁粉,也可能觉得魔兽世界玩的太久了,喜欢换换口味,所以去了激战2,里面的玩法和魔兽世界不尽相同,如果喜欢PVP的话可以去试试激战2,当然如果你受得了那个卡顿。

总结

虽然激战2宣传的是超越魔兽世界,但是从现在看,除了新的玩法之外,世界观,玩家数量,以及各大游戏网站的排名都是落后于魔兽世界的。魔兽世界作为一款经典的游戏可以持续14年的更新与热度自然有她的道理。


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胖哥游戏说


激战2无疑是独特的,相比较其他各种魔兽杀手的"魔兽有的我一定要有、魔兽没有的我也要有!"的思想指引,比如某三,某14,虽然制作也很精品,但终究是换了一个世界观的国风魔兽或日式魔兽,而激战2却真正做到了"魔兽有的恰好我都没有"。


游戏的画风不是类似ff14那种华丽,而是一种油画的感觉,初看的感觉是粗糙的,久了却有一种异样的美感,而无论是建模还是特效都非常精致。

相比较魔兽落后的引擎和卡通版风格,激战在画面上更胜一筹是毋庸置疑的,但是新老游戏比较画面本身就是不公平的。

激战2的练级一大特色是“跑地图”,游戏不需要接任务,也不需要交任务,完全自动获取。相比wow式的感叹号问号,它是不同的,有许多的随机任务,而且任务的进程会对世界产生影响,比如在一次保护桥梁的战斗中失败了,桥就真的断了,过不去了,于是你可以看到城里的npc忙来忙去在准备东西,等他们准备完毕,就可以开始接下来修桥的任务了。

而这只是局部的,游戏每次的更新,都会有世界动态的延续,你的努力真的对世界产生了影响,安其拉之门的开启,类似这种。

激战2的成长系统和以往的rpg区别极大,直接导致了它的独特魅力以及它注定的小众。

游戏本身的装备属性带来的差距及其小,因而常规rpg中属性的成长不是激战2的重点,虽然官方一直在强调激战2的核心玩法在于世界事件的更新,当然,更新的速度越来越慢,玩家也并不买账恰恰说明了玩家并不那么在意这个世界发生了什么变化?而在意我自己对比昨天有什么变化。

因而对于pve来说,无法持续的属性成长,玩家追求的只有外观,而pvp才是激战2的真正核心,可pvp的机制又恰恰导致了和pve的完全脱节。

激战1就是一款彻头彻尾的pvp游戏,只有pvp,pve约等于0。这作依然发扬了这个特点,pvp的竞技场1级就可以进,系统有装备和属性模板给你选择,大家都是同等水平的装备,比较的只有你的技术和配合。

世界之战是服务器之间的战斗,你的装备是有用的,然而相较于竞技场,世界之战更多的是战术层面的比拼,以及人数的比拼,而不是个人的能力。

这一切直接导致一个问题,游戏的粘性很低。对玩家这是一个好事,因为可以很休闲,不需要每天上线必须做点什么。可是因为无欲无求,也会无事可做,虽然说每个游戏都有探索党和爬山党,但毕竟太少太少了。

对于玩家尤其是国内玩家,比别人强比别人独特才是许多人游戏的目标,大家区别不大就少了这种竞争感。如果不是狂热的pvp爱好者或成就挑战者,也许真的在游戏里会无所事事,某天下线就再也不上了。而因为代理商空中网,这个问题更加严重。

空中网不满足于仅仅买断制的收费,毕竟后续的新玩家太少了,于是它又加入了道具收费,在游戏里跑地图,做成就,下副本辛辛苦苦得到的外观,点开商城一看,明码标价,玩家此时的心中感觉绝对不会是我做了这一切事可以省下来这么多钱的欣喜。



而游戏的界面和系统也改成西方魔幻与国产网页游戏的结合体。游戏最开始的时候居然没有异地登陆保护系统,好多玩家被盗号,反而你输入正确的密码会有一定几率表示你密码错误,我想这可能就是空中网的防盗号系统吧,让盗号者真假难辨、无从下手。

这一切导致国服激战2的无法翻身,超越魔兽世界更不可能,魔兽世界现在衰败了,但曾是现象级游戏,而激战2是一款好游戏,仅此而已


飞想说点啥


不能。

虽然激战二是个绝顶好的游戏,但是

1,生不逢时,现在不是以前,有那么多好游戏给大家选,分在激战上的人就会少一点

2,魔兽是十几年积累出来的人气,激战二还太年轻

3,代理商太垃圾,,,,太垃圾………………

4,这游戏太养老了,太休闲了……没有阵营战没有野外杀杀杀的快感 ,只靠wvw.是撑不住的

5魔兽能坚持十年,里面很多细节是不容忽视的,而这也是这个快餐时代里,激战二达不到的


PLUGPLAY


无数打着超越魔兽旗号的游戏结果都死了。这不是第一个,也不会是最后一个。魔兽10多年的历史,即使它现在已经是迟暮之年。它在玩家的心里仍旧是独一无二的。尽管玩家们会对游戏内的各种设定吐槽,但是就看不惯其他人拿其他游戏跟它比。我可以骂它,但是你们没玩过的,没有资格骂它,它是独一无二的。


节操碎得像二维码


不能

1,代理商太垃圾了

2,激战2不太符合大多数中国人的口味

3,激战2本身是一款非常棒的游戏,在我看来游戏本身比魔兽强,但是生不逢时,现在这个社会游戏行业发展快,每年都有很多不同的游戏供大家选择,游戏得多样化

4,代理商本身对游戏的不重视,除了坑玩家们的钱就是坑玩家们的钱,给人就是捞一波就闪人的感觉。没有为游戏做多少好的宣传,周边有些朋友向他们推荐这游戏的时候,别人还以为是一款页游,我也是很无奈。

多的原因也不想多说了·····游戏现在这个现状养养老就不错,工会还有些小伙伴在,就会时不时组织一起打打本,跑跑图,狮子站街挂机聊天也还算有点粘合力,如果这些小伙伴都A了,那就真的没什么玩的了


右眼丶有预兆


虽然你没邀请我回答,但是作为两个游戏共同的玩家。我想说,两个游戏里所有的细节都是不一样的。单纯从超越的角度来说,不可能。相对魔兽来说的激战2,没底蕴。

从我个人的角度来说,我真不习惯激战2的模式。全程小短腿跑地图,累到怀疑人生。


巴扎黑様


激战2 技能 有问题,尤其射手 伤害太低太低了,就玩大剑伤害高, 还有就是激战2必须要组队打战场 剩下 自己很难生存 找不到大部队 很快就会下载游戏了,之前玩美服 能找到大部队,后来玩国服 就完蛋了 没人玩 真麻烦,


昕瑶她爸31500146


玩家人数超越没准有可能吧,这个不好说,dota最火的时候lol刚出来一直被喷抄袭,就跟今天的枪火游侠一样让人嫌弃,所以如果给腾讯代理了就不好说了。玩家数量上超越有可能,但游戏本身想要超越魔兽是没什么可能的,魔兽的文化根基太扎实了,而且暴雪又是那种具有匠人精神的游戏开发商,当然如果能超越那就更好了,玩家最开心的事情就是有更好的游戏可以玩


如花似玉娇滴滴吆


两个游戏都玩过很久,怎么说呢,魔兽俨然已经变成一种情节与文化。反观激战2,单纯从游戏角度来说,是一款非常不错的游戏,只是国内代理毁了它,游戏性来讲两款游戏不同类型,所以无法直接比较。


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