03.05 恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

 「索尼能不能被FF7RE拯救我不知道,但我知道這次大家非常期盼“早破產早解散”的SE又死不成了。」

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  因為光是體驗了試玩版,這次的《最終幻想7RE(以下簡稱為FF7RE)》就能讓我感覺到,它確實不同於以往SE出的“分辨率提升重置版”,是一個能讓人眼前一亮的真正的“REMAKE”作品。

  就連在我昨天對於《仁王2》最終試玩的評價裡,我都看到了一個朋友高喊著《FF7RE》實在太香了,《仁王2》對不起了。

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  那麼在進入今天的試玩評測前,依照慣例先補充一點小知識。

  為什麼標題中要說《FF7RE》能否“再一次”拯救索尼?

  在1996年,索尼還是一個初涉主機行業的新手,他的對手是已經在行業中摸爬滾打了十幾年的任天堂和世嘉,PS1在1994年發售的早期,因為硬件成本導致售價過高的問題,市場份額堪憂。

  但Square看準了當時PS1強大的3D圖形技術,非常高調的在當時裝機量不過幾百萬的PS1平臺上推出了《最終幻想7》,在同年年底,PS1銷量順利突破1000萬,說《最終幻想7》讓索尼正式在主機行業站穩腳跟,完全不為過。

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  那為什麼要說《FF7RE》能否再一次“拯救索尼”

  別看PS4現在近2億的銷量基本可以把區區5000萬的XBOX吊起來錘,但隔壁微軟有低價格免費玩各路大作的遊戲訂閱服務XGP,有大量收購工作室打造第一方獨佔內容,有下一代主機XBOXSX 12TF浮點運算的強大性能,它這三板斧,可以說已經直追到索尼門前了。

  反觀現在的索尼,現在正在宣傳的第一方遊戲只有遙遙無期且質量未可知的《對馬島之鬼》和跳了票的《最後生還者2》。PS5透露的9.2TF的浮點運算已經差了XBOXSX有20%,最近還有人爆料說因為散熱不佳,PS5的GPU實際浮點運算只能跑到7.8TF。

  面對銷量緊追直上的任天堂NS和暗地裡瘋狂發力的微軟,索尼的守擂戰還未開打就非常尷尬,那麼這次再創造奇蹟的會不會又是《FF7RE》?

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熟悉的旋律,更現代的演出

  在試玩版的主菜單,光是聽到熟悉的“水晶序曲”,就瞬間將我帶回了有關最終幻想的種種回憶中,試玩版的劇情也非常遵從原作,是序章中克勞德破壞一號魔晄爐到逃離之前的部分。

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  只要你玩過《FF7》,這次的試玩版肯定能你多次驚歎《FF7RE》對於原作的還原,不管是劇情開頭賣花的愛麗絲抬頭仰望,切換到整個魔晄都市米德爾的分鏡,還是經過了重編依然原味兒十足的BGM,就連克勞德在戰鬥勝利後甩幾圈大劍後收回背後的耍酷動作也同原版如出一轍。

  但和20多年前的原版三頭身圓球手的角色不同的是,採用真實比例的《FF7RE》帶來的演出上的體驗提升是非常明顯的。這次的魔晄都市米德爾一鏡到底地展現了巨大而充滿科幻感的城市(原版的城市看著有點小且細節缺失),架空世界獨特的科幻感在城市的遠景以及各種細節上展現的淋漓盡致;

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

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▲因為網站上傳圖片的大小有要求,我這張FF7RE的截圖是壓縮再放大的,實機畫面中細節豐富到最遠景都能看到


  劇情過場中多了很多新的細節,比如愛麗絲在開始走出巷子時,因為被人撞倒籃子裡花灑了一地,其中一朵還被人踩了一腳,克勞德在過場中多次因為頭痛而產生的記憶剪影,被提及青梅竹馬蒂法時反常的神態,這些在原作中都是機能受限制而沒能表達的細節,可惜的是,本次試玩中

蒂法並沒有出現,只存在劇情對話中,愛麗絲也是在開場露了個臉打了波醬油,大家都白等了;

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

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  戰鬥和過場可以做到無縫切換,完全沒有原作中戰鬥和地圖上,等比例角色和三頭身角色要進行一次切換的違和感,讓《FF7RE》的體驗更加流暢了,真正有一種在玩“電影”的感覺。


ATB戰鬥的百尺竿頭更進一步

  是的,這次《FF7RE》的戰鬥系統也經過了非常徹底的“REMAKE”

  原本《最終幻想7》的戰鬥機制雖然依然是回合制,但細分的話應該被歸為CTB制,CTB制雖然已經拋卻了固定的回合概念,每個角色都有自己的“TIME”槽,讀條滿了就能行動,每個角色漲槽的速度還會受自身屬性和之前進行的行動而變化,但本質上角色們依然是站樁輸出的回合戰鬥。

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  在CTB之後,最終幻想中還產生了角色可以自由走位和站位,但依然要漲槽行動的ATB制,而《FF7RE》的戰鬥系統,可以說是在ATB制之上的再一次進化,且已經非常接近動作遊戲了。

  每個角色不但可以自由地在對戰場地中進行走位、閃避、防禦動作,按□還能不看行動順序進行普通攻擊,敵人還會因為你的攻擊而產生硬直;

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  在試玩版中,我們可以操作使用大劍擅長近戰的克勞德和使用機關槍的巴雷特,每個角色的△攻擊還各有特色,克勞德的△是進入只能緩慢移動,但攻擊力更強,防禦會變成“格擋反擊”的勇猛模式,而巴雷特的△是一次強力機炮攻擊,但用完之後需要長時間冷卻再裝填,期間看準時機按△還能縮短再裝填時間;

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  但爽快的動作體驗之外,每個角色依然有“ATB計量槽”,這個槽可以隨時間慢慢回覆,也能通過攻擊敵人或者格擋敵人攻擊更快的回覆。

  試玩版中每個角色的每個角色有兩條“ATB計量槽”,要使用戰技、魔法或者道具都會消耗“ATB計量槽”,而且在選擇使用戰技魔法道具的菜單中,遊戲中的時間雖不會徹底停止,而是會以相當緩慢的速度流逝,想不明白接下來該怎麼戰鬥的時候,完全可以打開菜單好好思考一番。

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  所以我認為《FF7RE》的戰鬥系統,已經基本看不到回合的影子,戰鬥時間的流逝儘可能和現實時間掛鉤,初見非常地動作遊戲,但“TIME”槽的設計還是帶有明顯的ATB回合制的味道,不至於讓一個最終幻想的老玩家徹底進入自己不熟悉的新世界中。

SE你要是能隔兩年就能出這樣一個遊戲,我們還能盼著你死?!

  總結本次《FF7RE》的試玩體驗,用“一次能讓你感受到時間流逝的旅程”來形容非常貼切,SE用新時代的技術演繹了《FF7》原汁原味的劇情,加入了不少細節補充劇情和完善角色形象的同時也不顯得贅餘。

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

▲原作中傑西確實有摔倒但沒有任何臺詞,重置版加的這句臺詞的加入顯得她更機靈可愛了


  從試玩版一出來,大家都在“真香”,紛紛點下預購鍵就能看出來,玩家們對於SE和他冷飯行為的“恨之切,愛之深”

  作為PS4上第二款需要2BD盤(總容量108G),還只能講完一小部分故事的末期大作,單單一個試玩版不足以讓我們得見《FF7RE》的全部,卻也讓人更加期待。

恨之切,愛之深——《最終幻想7:重製版》

  希望《最終幻想7RE》不負最初的回憶,最終的幻想之名。

  話說既然要(chi)重(lao)置(ben),為什麼不把PSP上的《最終幻想7核心危機》也現代化改修一下,秋梨膏!


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