03.06 在你心目中,《王者榮耀》裡各個位置的五強名單是什麼?

三更青岑


從各個位置來分析一下王者的五強名單吧。


發育路

T1:公孫離,馬可波羅,孫尚香,成吉思汗,虞姬

第一點:公孫離排第一毋庸置疑,首先給你們講講阿離的微操作對線思路,保證一聽就會那種哦。

首先出門裝匕首(加10%攻速)點二技能,快速上線,記住一直走到邊路靠牆草叢,而且一定要快,比兵線還要快。這個時候等你的獵物登場,等對面射手視野出現時,趁起不備,上去狂A,對面選擇反打的話,記住放二技能(注意二技能技能範圍,前期二技能傷害很高的,而且還能格擋傷害),把握好敵人頭像蓮花印記,匕首能讓你攻速增加,現在血量優勢,這回退回來,一定要給對面空間,往後走。清線搶二級,對面一定會在塔邊緣補兵,卡住視野,一技能貼臉輸出,加二技能傷害加格擋,對面不出意外90%死了,記住扛塔也沒關係,一技能還能回去,把握好血線,你有85%的幾率會拿一血,99%的幾率對面射手才一級,一定是打不過你的,前期優勢很重要。

第二點:公孫離靈活,且還有些無賴,主要因為二技能,傷害加格擋,對拼時和敵方保持距離,卡視野蹲草叢,一技能跳臉,1+AA+2+AA+1,無傷耗血,而且對面射手被你消耗的一定很殘,血量優勢他只能在塔下猥瑣補兵,等技能cd,重複之前動作姿勢再來一遍,對面射手一定很酸爽,乖乖的說再來一次嘛,免費回城,豈不快哉。

第三點:強勢射手之所以強勢,最重要其實一點是否有位移技能,位移可以追殺可以逃跑,可以在中後期團戰時,不太吃輔助保護,可以保證自己有一個良好輸出環境。這個版本節奏加快,前期很重要,經濟平等的情況下,打出優勢,很容易滾雪球。發育路對線優勢的話有推線權,可以配合打野搶佔暴君視野並擊殺,取得前期優勢,有線權你可以先支援隊友,形成以多打少的局面,想輸都難。

第四點:說一點射手該注意哪些事項。

輸出雖高,但身子板脆,所以不要臉探草叢,記住時刻都不要,否則會玩的能給你蹲到能懷疑人生。吸血續航也很重要,否則打打沒血,就得回家。團戰佔位很重要,一定要在隊友身後。穿甲,敵方回血英雄過多,要在第三件制裁,要是對方有法刺,或者兩個法師以上,第三件推薦魔女,抵消第一波法術傷害,才能繼續輸出,保證團戰勝利。

輔助位

T1:太乙真人,瑤,張飛,大喬,牛魔

上榜的這幾個輔助,都是榮耀局高段位所拿出來的,不一定適應所有段位,但一定你聽了我理解,你也能脫坑。

重點來了:要是想玩好輔助,一定要明白以下幾點:

第一點:輔助其實作為遊走位最重要一點是大局觀,大局觀是重要的遊戲理解,你是否能成為高手的潛質,一級幫中路快速清兵搶線權,之後探測敵方野區,瞭解敵方打野開局位置,前期很容易發現敵方打野位置,給隊友發信號,什麼時間段,對方打野在哪,防止那條路被敵方抓炸,會玩的有對面打野視野的情況下,你們很容易順風,打出優勢。

第二點:大局觀包括:(視野,開團,保c,遊走,告知),前兩位都是現在高段位非ban即選,想知道為什麼嘛,版本射手位加強,不難看出,我給的輔助五強都是具有保護,開團的,太乙被動加經濟的同時,還能復活前期也很容易打出優勢有控制

第三點:重要的一點,我極力不推薦拿軟輔,軟輔:(孫臏,魚,小明,)一個是因為你發現這樣的輔助打團時佔位比誰都往後,輔助不去賣,難道讓c去賣嘛?,玩了這麼久,輔助提供視野很重要,要不然,己方會劣勢,要想靠輔助上分,記住一點,輕易不要拿一些軟輔,鹹魚就沒用,要麼拿一些開團很猛的肉坦,要麼拿保c很強的。

總結下輔助位:前期中路搶線權,遊走探視野,找敵方打野,中期幫優勢路跟打野控龍,提供上方龍坑草叢視野,中後期團戰,要做出取捨,看陣容,看時機,保c很關鍵,但優勢,可以先手開團上去賣自己。


中路

TI:沈夢溪,張良,上官婉兒,不知火舞,司馬懿

法師的核心:前期得清線快,遊走勤,中後期團戰,提供AOE輸出,或像法刺,切c。

我用貓舉個小例子,闡述下中路到底怎麼玩,自從理解了貓貓,基本拿出來十局八贏。給你們講講對線微操和細節問題吧。

第一點:前期開局1技能,出門裝鞋子,上線一技能四下加平A快速清兵,80%你比對面清線快,這時候快速往發育路跑,看時機支援,對面射手壓線過兇,這波支援,2技能跑起來接近射手時,加一技能,對方無法反抗,很有可能建立一血,不過看情況不要上頭,盲目上,時刻注意自己家中路兵線位置,每回搶線權,之後在遊走於各路之間,幫助邊路取得優勢,要是再能拿到邊路一塔,從而建立兵線優勢,那麼接下來就很好打了。

第二點:中期大招不要輕易放,最好留到兩個,隊友壓塔時,提前蓄力大招,掌握好時間,狂炸塔下人員,二技能+一技能防止刺客突臉,或者直接大招過後,閃現進場,收割殘血,6分鐘左右差不多敵我方會來中路壓塔,邊路一塔很重要,導致兵線,牽制從而影響中路剛開始抱團時,人多打人少。

第三點:後期團戰,留好兩個大招,開團時站最後,有視野的情況提前蓄力大招找敵方C,兩段大招使勁丟,對面均勢下不死也殘了,優勢下,直接馬上沒血,這樣你們很容易打贏,想輸都難。

重點:貓為什麼強,總結一下:清線快,AOE高,也有軟控,對線快速清線,不和對面法師消耗墨跡,支援邊路是王道,取得邊路優勢,中路壓塔才有優勢。唯一注意的點,注意能量,防止技能放不出。

中路總結:集合下,清線很關鍵,張良也是很不錯的選擇,一級搶線,五速鞋支援邊路,打團大招吸住關鍵人物,法刺的作用在中後期,清線推不過對方的情況下,打團時找準c位,當刺客打。


打野

T1:雲中君,百里玄策,趙雲,老虎,李白

打野位我個人認為意識操作好,上分很容易,常常很多局,都是打野找節奏帶飛,這樣我說幾點打野所與要注意的點。

第一點:打野路線節奏問題,雲中君,老虎,這種前期反野很強的英雄,叫上隊友去反野就好,(注意配合),對面不服,直接上去幹,最要的是圍繞好暴君處視野,保證好狀態,儘可能把第一條暴君拿下,這個版本是龍之子,所以控龍很重要,對經濟提升很大,最重要的事,你還要學會那麼那麼不經意的蹭錢,補線,你才能做到帶飛全場節奏。

第二點:不要為了抓人,而抓人,前期gank一般都是在刷完野的情況下,保證好自己的發育至關重要,有好多情況,是隊友去浪,人少打人多,這個時候你要是離的很遠的話,就別去了,等你在去的話就相當於葫蘆娃救爺爺了,所以不要盲目上頭被隊友帶節奏,打野輕易還不要死,前期節奏很容易亂,局勢的話,會導致你抓誰都不行,沒野區視野,龍也控不了,你們就會變劣勢了。

第三點:打團時,刺客打野一定要學會找出敵方陣型漏洞,配合隊友進行秒殺,一定儘量要後者進場,本身身板脆,收割大於一切。

雲中君常見開局點二技能反紅,注意點儘量避開輔助視野,一分20多秒時,中路線剛到直接龍坑過去,反紅叫隊友,這時候就體現線權的重要性了,你們清的快,先過來,一定有優勢,反到野最好,反不到也不要戀戰,不要影響自己打野節奏,之後刷自家野,到4級集合打暴君,控龍死抓優勢路,切記不要盲目劣勢路,很容易把你自己也帶崩。打野位其實看重操作,個人微操不好的,意識不好的確實玩不好,但打野我認為本身有能力者是很容易上分的位置。

總結下打野位:分為肉食打野,還有實草型打野,前者,注重抓邊路,抓崩甚至可能第一波gank,取得一血,再順便邊路一塔,前面說過了邊路一塔在前期非常重要,視野兵線都會受到影響,要是不想劣勢,一定要守好邊路一塔,抓崩優勢路,打團時抓準C位進行秒殺,缺點在於,有可能抓人不成功,再把自己搭了,自己打野節奏也會受到影響,經濟前期落後,之後打不出傷害,局勢劣勢也很正常。


對抗路

T1: 東方耀,達摩,凱,老夫子,花木蘭

對抗路注意的點,其實很多很多,都是自己心得體會,你按照我的想法,去執行,你應該也能上榮耀。(最早單排邊路木蘭,上的王者,可以說邊路的精髓,我已完全掌握)

第一點:開局瞭解線上是你強,還是敵方強,舉個例子(己方花木蘭pk敵方達摩),你只能前期猥瑣發育拉距離到四級,前四級,你要是硬搶線,那你一定很殘,邊路記住一定血量很重要,關乎到一局走勢,前期打不過,就要在塔下猥瑣發育,要不然,線上很有可能崩,中路來gank,打野來gank,你告訴我前期被耗血太慘,生猛的會玩的,直接越你的塔,再加兵線,你的線上一塔要是沒了,那你註定這把經濟會落後,兵線過不去河道,沒了一塔的情況下,你帶線到河道都會很容易被抓死,敵方去中路抱團了,你還得去對抗路處理二塔兵線,那麼你們團戰會有壓力,很容易劣勢,要是你執意參團,不處理邊線,那你知道意味著什麼嘛,你有80%的幾率,在中路抱團時死亡,本來沒有經濟的前提下,你告訴我你沒坦度,沒傷害怎麼能打的過,從而也會把隊友帶崩,當然我講大概率事件,而非絕對,也有打贏的時候,但是往往回報不大,推不了塔,更虧,經濟差距約拉越大。

邊路一塔很關鍵,這是重點,強調了很多次。

第二點:看地圖很重要,第一點說到己方線上英雄前期弱的情況,這回反過來,我們線上強,避免不了一定會壓線打的強勢,幾乎都是你在先推線,有的佔位會過河道,重點來了,看地圖很重要,即使1V1打不過,但是敵方中路很有可能二級就抓你,打野到四級,你三級,也會抓你,你眼睛不時刻盯著小地圖,別人走位動向,那你離死亡的機率很大,高段位玩家,幾乎70-80%的再看小地圖動向,邊路要求更得高,你得放gank,還得確保線上不崩,優秀的還能打出優勢。

第三點:草叢很重要,一定要學會蹲草,你是強勢英雄或有優勢時,一定要學會更好蹲草,這樣很有可能擊殺,一級佔位,上方靠牆己方草叢,四級之後,越兵線站敵方草叢,上下草叢更種蹲,這個姿勢,就換一種。尤其一點河道草叢更重要,包括河道蟹,只要這個草叢你有視野權,對面想抓你成功幾乎不現實。

第四點:一塔很重要,關乎了一局局勢,前面也說到了利弊了,那我就在補充一點,有哪些你注意的,就是線上擊殺後或對面血線不高回家時,你有兵線一定要去推塔,還有一個注意的是,低端玩家常出現的錯誤,殺了人,不知道推塔,去打河蟹,或者因為沒有血回家,是沒血得回家,但看地圖打野在下路,中路都在,你怕個甚,去推塔啊,這是機會,你沒把握住,你告訴我,難道拖到你死了把你一塔先推了才好啊,我玩邊路,是一有機會就會上去磨塔,前期不磨,之後想在人家面前推掉很難,這點很重要,要學會磨塔,都知道的小知識,難道你不會嗎?

第五點:兵線很重要,其實不止邊路,那條線都是,處理好兵線問題,你才能夠做到牽制敵方,隊友以多打少,搶佔各種野區資源,對抗路兵線,比中路來的慢,只要你防gank意識強,一直看地圖,你不會死,打不過,你還不會在塔下猥瑣補兵嘛,玩對抗路的,自認為脾氣都比較衝,上去就是幹就完了,那你想沒想過,萬一敵方支援快,那你不死定,切記不要帶線過深,時刻關注敵方去向。

以上就是銀醬關於王者各個位置的五強名單了,歡迎小夥伴們補充,一起來開黑吧。


槽流萬事屋


本人玩王者兩年多,排位上萬場,對於各個位置英雄精通2個以上,現在特列下各位置的五強名單,當然這只是我一人之言,不足之處敬請諒解,也歡迎各抒己見,聊聊自己的觀點,謝謝!



打野(刺客居多):孫悟空、李白、蘭陵王、宮本、阿軻

先說打野位置。這五個打野英雄爆發力都很高,對於切後排來說簡直易如反掌。因為阿軻經常被BAN,孫悟空、蘭陵王,宮本近期玩的人比較多。他們三個突進強、爆發高,基本上是非BAN必選的打野英雄。蘭陵王主打前期,因此前加強不用到4級以後才能隱身,抓人能力大增;猴子跟宮本算是後期英雄,猴子前期比較依賴輔助,宮本可單可跟輔助一起抓人。

李白是比較考驗手速的打野,只要自身技術夠硬,李白幾乎無解,他的一技能3段位移很難被抓住,還有二技能免疫,尤其大招對脆皮傷害太大。阿軻雖然之前被削弱了一些,但是她被BAN的機率和熱度還是很高,主要是這個英雄順風非常好打,一旦逆風發育不起來就很難贏了。

下路(射手居多):百里守約、公孫離、孫尚香、伽羅、虞姬

先說百里守約,因為本人就在玩這個英雄。百里的2技能要經過大量練習,尤其是對於預判要求較高,新手玩這英雄很容易坑隊友,玩百里要慎重。但如果會玩百里,肯定是敵方的噩夢,他們會時時刻刻提防著百里,不然就會被遠程狙擊,百里起來後,在後期一個二技能會打掉脆皮一半的血量。公孫離算是射手裡的新手,但她的靈活性高,是一個可以秀操作的英雄,能風箏敵方,但前期傷害較低,中後期傷害高。她對於技術要求高,一般低端局不常見。

孫尚香是比較典型的後期英雄,前期傷害較低,但中後期傷害爆炸,一擊就可以殘血一個脆皮。屬於順風無敵、逆風可以翻盤,表現很優異的射手。伽羅的優勢在於1技能,而且攻擊距離遠,後期輸出高,而且不易被抓,鑽石局以上熱度很高。最後說下虞姬,她的強勢就是在二技能有免疫,不怕物理型刺客來切,而且被動的輸出也是不低,後期只要普攻就可以打出不錯的傷害,高手用虞姬1打2或1打3的都不少見。



上路(戰士居多):鎧、橘右京、亞瑟、呂布、孫策

把鎧放第1也是有原因的,因為這個英雄目前為止依舊非常的強勢,只要前期猥瑣發育,中後期很暴力。發育起來,後期爆大招後,一刀就能砍掉脆皮一半血,2刀就能送脆皮回家。再是橘右京,雖然他被削弱了二技能的傷害,但只是在前期有所限制,對於中期而言還是很強,不過到了後期又略顯疲軟,總體來說他在上路還是比較強勢的存在。

相信很多人看到亞瑟都會覺得有點弱,但其實亞瑟這個英雄卻不可小覷。雖然他是官方免費贈送的英雄,傷害也不算高,但技能沉默控制強、自身坦度也不弱,目前在王者峽谷的熱度也是很高。呂布在最近高端局中經常看到,他是具有真傷的英雄,而且吸血能力強,只是對技術要求也比較高,所以低端局一般見得少。最後說孫策,這個英雄在高端局常見,自身控制驚人,而且傷害和回覆力強,自身大招的霸體和控制能力對於脆皮而言也非常傷。



輔助(坦克居多):莊周、大喬、牛魔、白起、張飛

莊周這個英雄相信讓很多人都比較頭疼,因為他雖然是輔助,但是其傷害高,坦度也高,並且自帶淨化,能夠幫助隊友解除控制並免疫控制,在大控面前非常的具有優勢。屬於打他打不過,想跑還跑不了的頭疼英雄。孫臏經過改版上線不久,增強了被動卻削弱了大招。孫臏的強勢就在於其二技能的回覆效果,可以返還受到的40%的傷害,這個效果使其參團時,變相的給了隊友一個超強的護盾,非常的有利。並且他能加速隊友速度,不管是逃跑還是追擊敵人都很好的輔助作用。牛魔在目前的輔助中熱度也很高,他的坦度高、而且控制強,不但可以減少敵人的攻擊力,在打團時也非常給力。輔助中除了莊周外就是大喬讓我頭疼,因為她的技能也比較變態,可以幫助殘血隊友秒回家,還能全地圖召喚隊友。尤其是在最後攻水晶的時候,把殘血隊友送回家再秒傳送至敵方水晶,能讓戰局秒翻盤,這能力是王者峽谷中絕無僅有的優勢。

白起的優勢就是控制,而且他本身也比較肉,傷害也不錯。在控制了敵人的同時,不停的普攻打擊也能對敵方英雄造成不少的傷害。張飛的優勢就是巨肉,如果再加一個詞,那就是非常肉。並且他的大招群控效果明顯,打團時吸收成噸的傷害外,一個大招就能給隊友創造輸出的良機。



中單(法師居多):上官婉兒、嫦娥、諸葛亮、甄姬、小喬

說到法師,上官婉兒首屈一指。她是目前Ban率最高的法師,可見大家對於她的認可。上官婉兒之所以讓人害怕就是她的大招,傷害高而且不會被集火,切後排不要太容易,她是脆皮的噩夢。嫦娥這個英雄受限於操作原因,低端見比較少見,但高端局很常見,嫦娥的輸出和生存核心就是她的法強,不但可以抵擋傷害,還能夠給自己提升傷害。既有控制、吸藍效果、傷害還高,是一個非常強的法師。

諸葛亮也是一個比較看操作的英雄,他的傷害爆發高,尤其是二技能疊加效果,對脆皮傷害很高,另外他的大招機制也非常適合收割殘血,機動靈活性非常強。甄姬在改版後,增加了好她的輸出,但她的特點是群控,大招的群控效果很適合打團。並且她的操作簡單,手殘黨也可以玩的不錯。最後是小喬,她是一個比較後期的英雄。等經濟起來後,傷害爆表,後期一個扇子就可以打殘脆皮,她的大招作為後手收割也非常的給力。



以上就是本人對王者峽谷各位置的強勢英雄講解,歡迎大家留言討論。本人君還留,專注遊戲,科技及職場領域,希望能給大家帶來幫助,謝謝!


君還留


王者榮耀裡職業有六個,分別是戰士,坦克,射手,法師,輔助,刺客,但是位置僅有五個,為上單,中單,射手,打野,輔助五個位置。每個位置裡都有一個或者幾個強勢英雄,那麼接下來小菜鳥給大家盤點幾個我心目中的各個位置的五強選手,希望能夠對大家有一定的幫助!

上單

呂布,孫策,曹操,李信,亞瑟

這五位線上的抗壓能力真的是沒說的,呂布一手護盾就可以完美抗壓,打到後期真實傷害傲視全場;孫策可謂是站樁射手的噩夢,不帶淨化就是死;曹操雖說四級前是弟弟,但是四級後憑藉大招的回血能力,也可以站擼大部分射手;李信主推暗信,單帶發育強無敵;亞瑟主推懲戒流亞瑟,騷擾反野經濟領先!

中路

沈夢溪,米萊狄,夢奇,王昭君,墨子

沈夢溪清線支援能力一流,再加上大招的存在,堪稱POKE流的王者;米萊狄身為新晉的黑馬,即使在前兩天被小削弱了點,但是整體影響不大,無兵線拆塔就問你怕不怕;王昭君這個英雄在小菜鳥看來是最為全面的,不管是進攻,控制,守塔,爆發,消耗都沒有什麼短板,小菜鳥對她愛不釋手。墨子的控制能力一流,尤其是二技能超遠POKE,經濟領先的情況下兩炮就能讓對面後排失去作戰能力。

這裡我們主要說一下夢奇夢胖子!很多人都覺得夢奇不能走中,但實際上夢奇中路很強勢,尤其是大招的存在,最多能減少敵方40%的法術強度,相當於直接廢了一半。開團前用大招和二技能消耗,等到時機成熟在用大招進場即可。操作難度不高,玩法簡單暴力!

射手

狄仁傑,馬可波羅,公孫離,虞姬,孫尚香

隨著站樁射手的削弱,有自保能力且輸出不俗的射手受到了廣大玩家的青睞,其中以馬可波羅,公孫離為主要代表人物。他們擁有著不俗的傷害,馬可波羅有真傷,公孫離是物法混傷,在傷害上面都還不錯!而且位移能力十分突出,最起碼有兩端以上,很難被人抓住。狄仁傑是走A怪,也是物法混傷,大招可以減少50%雙抗,堪稱打肉神技,而且二技能淨化可以免控,半肉出裝堪稱“真正的戰士!”虞姬二技能免疫物理傷害,自保能力突出,改版之後走A能力也變的更強;孫尚香雖說僅有一段位移,但是可以翻牆,而且二技能百分比破甲,讓她的秒傷爆炸。

輔助

牛魔,大喬,蘭陵王,莊周,盾山

輔助方面,首推大喬牛魔,這兩個英雄的適配程度高,跟大部分英雄都合得來!牛魔的功能性十足, 保人開團都非常給力,操作難度也低,一手大閃訓練營練練就OK!大喬則是功能性強,配合隊友能打出意想不到的效果,比如大喬配米萊狄,老夫子等等,都很賴皮!蘭陵王身為刺客裡的輔助,單殺脆皮能力無解,大招移動視野能給隊友保證。而且走輔助位哪怕一換一都絲毫不虧;莊周則是針對敵方控制,對面有孫策,呂布等強開英雄,使用莊周可以很好地剋制。盾山也同樣如此,只是針對性為彈道法師和站樁射手,如貂蟬,諸葛亮,后羿,狄仁傑等等。

打野

李白,裴擒虎,宮本武藏,典韋,娜可露露

打野位置主要由刺客和戰士組成,刺客上小菜鳥推薦三位,分別是李白,裴擒虎和娜可露露。他們的優勢是有多段位移,爆發傷害高,並且靈活;李白可以實現無傷秒人,尤其是改版之後大招釋放機制更為簡單,可以讓他發揮出不錯的作用。裴擒虎運營能力強,玩得好的前期四BUFF開團都是輕輕鬆鬆,不過較為吃隊友。娜可露露雖說被調整,削弱了百分比傷害,但是爆發輸出依舊不容小覷,一套傷害帶走C位,很簡單。

戰士方首推典韋和宮本武藏,他們擁有著高額的爆發和持續作戰能力,典韋的現在流行的暴力出裝,切C位簡直不要太簡單。但是比較缺乏近身作戰的能力,在這點上比較吃隊友,如果隊友來個孫臏會好打許多。宮本武藏相對好一點,大招可以直接選定目標,落地一刀傷害直接爆表!

總結

那以上呢,就是小菜鳥心目中各個位置的五強選手了,希望能夠對大家有所幫助!同時,也希望大家不要藏私,將你心中的五強英雄說出來,我們一塊討論!


老張說王者


我覺得應該是這樣的

上單:夏候惇,鎧,程咬金,呂布,白起

中單:諸葛亮,貂蟬,沈夢溪,司馬懿,周瑜

打野:蘭陵王,阿珂,孫悟空,典韋,韓信

下路:公孫離,黃忠,伽羅,孫尚香,虞姬

輔助:盾山,大喬,明世隱,太乙真人,東皇太一


吞噬餘暉


作為《王者榮耀》的忠實粉絲,王者峽谷裡現在出來的英雄,可以說已經拿齊了,但是玩來玩去基本上還是那幾個英雄。有許多英雄可以說原封不動的存在倉庫。不是這些英雄不夠厲害,而是自己懶的原因吧!在我玩過的英雄中,我以自己的真實觀念和經驗認為這五位英雄比較強:

一、刺客打野

齊天大聖(孫悟空)


孫悟空可以說出來比較早的英雄吧!不管什麼賽季都是出場率極高的英雄,因為簡單粗暴很受大家歡迎。特別打脆皮基本上可以說三棒必死,所以也有“猴三棒”外號。猴子沒有花裡胡哨的操作,只能靠著暴擊、平A和技能,前期發育只能靠打野。發育起來後可以說秒天秒地秒空氣,是一個非常強的打野英雄。

二、射手下路

大小姐(孫尚香)

孫尚香作為射手擁有著非常高的人氣,她的輸出爆炸傷害,讓許多玩家害怕,都不敢脫到後期。前期可以靠著靈活的技能對線猥瑣發育,後期靠爆炸傷害收割人頭,是一個非常完美的射手。

三、戰士上路

鎧皇(鎧)

鎧作為上路戰士,可以說有高爆發的傷害和能抗的身板。在峽谷裡可以說是單挑王,基本沒有人可以和鎧單挑一把。就是靠著強勢成就了不凡的成績,贏得鎧皇的稱號。

四、中路法師

草叢三婊之一(妲己)

作為老英雄妲己,深受女性玩家的喜歡。擁有穩定的控制力和爆發力妲己,但是位移技能沒有隻能靠一個控制力生存的英雄,只能前期消耗敵人,後期草叢陰人,可以打的敵人措手不及。

五、輔助

逍遙夢幻(莊周)


莊周作為輔助,一直被叫作混子。但是實力是我們不可忽視的,作為輔助可以減速敵人也可以解除控制。可以不斷騷擾敵人、抗傷害、騙技能等等,都可以死裡逃生。可以說輔助中最強。


朦朧電競問答者


下路推薦:馬可波羅

在上個賽季的版本之子這個賽季進行了加強,但難度較大,推薦鑽石段位以上使用。

中路推薦:妲己、王昭君

妲己的法術傷害在這個版本進行了加強,而王昭君是一個只要二技能奏效就能殺人的暴力英雄,妲己也是一樣,操作方法簡單,推薦從高到低段位玩家使用。

上路推薦:凱、典韋

這兩個無腦英雄主要在於三技能的放置,只要三技能開出,就是無腦的砍,操作方法簡單,推薦黃金段位以上使用。

打野推薦:蘭陵王

難度較低,只要四級不崩盤贏的幾率就會很大,技能順序213或231,哪個順手就用哪個。

打野推薦2:阿珂

難度中,在追人的時候放好二技能,4級之前不崩盤,就可能贏的幾率大一些。

打野推薦3:李白

在所有打野都被削弱了之後,李白脫穎而出,把握好大招和刷大招的野怪就好,被追可以利用好一技能和二技能,二技能抵擋傷害後一技能逃跑,被追上時使用三技能就可以了。

輔助推薦:孫臏

這個英雄幫助射手或幫助打野都行,主二副一,打團戰先放二技能和大招,之後放一技能就好。


林深時丶霧起


我心目中各個位置5強名單

坦克.輔助


俗話說得好,你強任你強,東皇加張良

不管對面針對多麼強勢,也不管玩家操作多牛,只要東皇在,在厲害的英雄和玩家團戰都不敢輕易進場,一個大招直接教他做人。

法師

諸葛亮順風局可以說是無敵的存在,一二技能接大招後期直接秒脆皮,而且二技能有三段位移,配合閃現,只要玩家稍微會玩一點,就不會被對面打野或者上單切死,諸葛亮也是許多熱愛中路玩家的本命英雄。

射手
狄仁傑這個英雄不得不說,這個版本確實強,在職業賽場上都是非ban必選的存在

2技能可以說是自帶淨化,只要狄仁傑發育良好,到了後期基本上單挑打野都沒問題,幾下平a就能帶走對面C位,即使坦克也扛不住狄仁傑一頓輸出。

另外魯班,馬可波羅,公孫離都是比較強勢的射手

魯班被動技能可以說後期站擼無敵

馬可波羅機動性非常高,而且真實傷害讓很多坦克望塵莫及。

公孫離三個技能都帶位移,基本上很難抓死,單體爆發傷害賊高。

刺客打野
孫悟空不管哪個版本都深受玩家的喜愛,

簡單的操作方式,高額的暴擊傷害,

基本上三棒子就能帶走對面脆皮

俗稱,猴三棒。

就是因為深受玩家們的喜愛,使官方根本不敢輕易的對猴子進行削弱調整。

戰士上單

亞瑟這名英雄是新手上線就送的

很多玩家都會忽略他,覺得他不怎麼強

其實不是,亞瑟1技能沉默是許多英雄的剋星

半肉的亞瑟基本上沒有隊友

小編之前也沒在意過亞瑟,但是真正玩過之後

才覺得,亞瑟這名英雄真的太強了,剋制許多英雄,而且和很多強勢英雄都是55開

建議大家試著去嘗試一下,另外,懲戒亞瑟走上路發育很快呦。

以上就是我認為心目中最強的五個英雄,有補充的歡迎在評論區留言分享。


愛玩遊戲的渡劫


在我心目中的各個位置五強如下:

上單,貫穿各個段位,操作不難,切後簡單;呂布同上,擅長打團,單挑也很強;狂鐵,手短,但有肉有輸出;夏侯惇,技能全面,低端局很強,尤其是遇到對面脆皮多的陣容;程咬金,帶線狂魔,打不死,追不上,還能切沒有位移的後排。

中單嬴政,氪金使人快樂,與武則天想比,大招不需要太多意識,手長,傷害高;上官婉兒,嗯塔下殺人不要太爽,不過比較考操作;王昭君,守線能力極強,逆風也能翻盤,強力控制;干將莫邪,傷害爆表,團戰利器,不過需要點點操作;妲己(有人可能要說了,瘋了吧,妲己這種英雄都能上榜?),妲己這個英雄真的是非常考驗意識,樓主就沒見幾個會玩的妲己,而且一般中路是妲己就做好了輸的準備,只能說玩的人不強,不能說這個英雄不強,如果由一個意識高超的人玩妲己,無疑是對面的噩夢。

射手狄仁傑,真正的戰士不是吹的,而且還自帶解控,面對對面控制型法師,就相當於多了一條命;孫尚香,S16賽季無疑是射手的天堂,爆發高,有位移,使孫尚香在路人局中成為首選。虞姬,和狄仁傑一樣自帶一個保命技能,是最不怕刺客的射手,操作也相對簡單;公孫離,最能秀的射手,位移最多,絲血反殺,只要你夠秀,公孫離就夠強;百里守約,百里守約能在我心目中排到第五,實在是前期傷害太高了,而且還帶視野,如果自己家隊友給力,完全可以快速結束對局,不用拖到守約的弱勢期。

打野娜可露露,我心目中的第一打野,傷害高,有位移,有回血;百里玄策,傷害高,有控制;韓信,十個韓信九個坑,還有一個在對面,但不可否認他很強,超多位移,大免控,偷塔快;雲中君,無視地形,牽制敵方,不打就掉血,打了被群毆。

李白、猴子位列第五,其實我是不想加李白猴子的,但他們在路人局超高的使用率讓人不得不提,樓主一般碰到李白和猴子就會叫人一起去反野,在路人局有奇效。(因不常玩打野位,可能出入很大)

輔助:S16賽季首選孫臏,我想大家應該被制裁過了;牛魔,超高勝率奠定了他的地位,位移,控制,護盾,肉,進可開團,退可保後排,換成魯班銘文還可以殺人;鬼谷子,會玩的玩弄敵人於鼓掌,我排位最怕對方拿鬼谷子,敢拿的一般都是會玩的,會玩的鬼谷子節奏帶的飛起;大喬,擅於開黑;,殺不死,針對法師,還能解控。

這個榜單是根據我的想法生成的,不喜勿噴,歡迎有不同意見!


南通樓盤網


上單:花木蘭 凱 曹操 元歌 夢奇

中單:貂蟬 上官婉兒 不知火舞 高健離(操作簡單,aoe很足) 干將莫邪 諸葛亮



射手:虞姬 馬克 孫尚香 伽羅 成吉思汗

打野:露娜 劉備 娜可露露 韓信 耀

輔助 :小明 老牛 鬼谷子 姜子牙 魚


如果當時151


每個位置的前五,分享

中路

上官婉兒,這英雄不需要都解釋了吧,非板必選,星耀一下都不敢放婉兒出來。四級之後的大招效果太恐怖了,傷害高支援快。

嫦娥,雖然在路人局不太受人待見,但是kpl和很多主播已經展示出了這個英雄的實力。優秀的技能機制讓她的平a 和技能沒有前後搖,有著獨特的藍盾機制讓自身有著不錯的坦度,一技能的定身和大招的輸出機制讓嫦娥成為了一個優秀的支援型中單。但一技能的命中率是勸退新手的原因

沈夢溪,同樣路人局不帶勁但kpl裡很亮眼的角色。從把藍條來沒的時候,沈夢溪就真正的站了起來。恐怖的遠程消耗能力,和二技能的速度,讓沈夢溪遊走能力強到爆炸。可因為本身輸出不足,路人局隊友配合不夠,所以路人局裡沒幾個沈夢溪。

王昭君,沒有位移的法師又成kpl t0。歸功於她的護盾和控制。操作簡單傷害高控制時間長,只要注意ban位的選擇,上分也很輕鬆。

諸葛亮,信仰英雄不解釋。

ad位

虞姬 公孫離 馬克 狄仁傑 后羿 魯班

從強到弱,是刺痛說的,人家玩了一輩子射手了別不服

抗壓上單

呂布,是真的強,二技能護盾吸血,一技能附魔有壓制力,大招優秀的開團能力。最重要的是可以剋制一些靠護盾活命的英雄,如嫦娥。

豬八戒,莫名其妙回血,莫名其妙死不掉,大招分割戰場,帶對銘文有時候比程咬金還煩。

凱,作為上單位的代表性混分英雄,一技能續航,被動續航,大招加單體傷害增加的爆發,和格擋屬性,是真的凱爹。就是不能過牆,要注意位置。

程咬金,大招的續航和被動的增傷,活一個抖m英雄,單帶王子。有著恐怖的牽制力,但是團戰中,作用較小

李信,沒啥好說的,太火了這英雄。

關羽,這英雄好快樂,團戰能力太強了。靠著淨化和二技能苟活,注意ban位,不怕控的人太可怕了

打野位

賠錢虎,這英雄前期真的太強了,比蘭陵王還猛。

盤古,二技能繳械和流血機制,短腿剋星。注意ban位,公孫離,諸葛亮這類花裡胡哨的英雄都是盤古的剋星

橘子,這個版本橘子傷害很高,一技能位移靈活,大招續航,帶個名刀所向披靡

小鳥,強化版猴子,更加花裡胡哨傷害也高。但要注意團戰入場時機,畢竟一套結束就結束了。

百里玄策,其實挺強的,二技能勾到狂a就行,不幸的是剛剛被削。可能對技能的要求更多了

輔助

牛頭,誰玩誰知道,牛頭技能看似花裡胡哨,但是作用太大了,有控制,群體增益,身板硬。

老薑頭,建議路人局別掏,對單排上分沒幫助。

孫臏,能跑,能帶著隊友跑。大招也很強,一度是貂蟬剋星,不幸的是被削了。但是更能跑了,還是吃隊友

煤氣罐,毒瘤一個。可以讓隊友經濟起飛,還能復活,加上一二技能的控制輸出

鬼谷,少有的carry型輔助,一技能的食肉屬性,二技能的硬控,大招強行開視野,集體的移速加成,被動的範圍減速。每個技能都很至關重要,但還是吃隊友,沒有懂你的隊友,鬼谷就是廢物。

這是五個位置的分享,希望每個位置都能有一兩個玩的懂得英雄。感受各種英雄帶來的樂趣[靈光一閃]


分享到:


相關文章: