11.30 《暗黑破壞神4》視覺效果如絲般順滑,交易機制令人期待

繼上次暴雪遊戲總監Luis Barriga和藝術總監John Mueller向我們介紹了故事內容設計和各項特色系統之後,這次他們著重向我們介紹了整體遊戲畫面的重大變革和交易系統的詳細設定,我們一起來看看吧!!

視距隨場景事件變動

《暗黑破壞神4》保留了“暗黑”系列的經典的等距視角,但是得益於全新的遊戲引擎,在這傳統的視角之上我們將會看見許多有趣的變化。

當你玩著玩著發現視角發生變化的時候,就是暴雪想給你展示一些地標性的建築或是美麗遠景的場面。當你遇到世界BOSS的時候,你的視角鏡頭會變得更遠,方便整個畫面容納下你與其他12位玩家。這種無縫轉場和視角切換在整個遊戲界來說都是很罕見的,在暴雪嘉年華的試玩中我們可以看到遭遇一隻巨大的名為Ashava的惡魔時,玩家的鏡頭向後拉,與其他12位玩家一同進入了這場BOSS遭遇戰。

《暗黑破壞神4》視覺效果如絲般順滑,交易機制令人期待

實時過場動畫,技能將影響世界天氣

《暗黑破壞神4》將擁有多個實時的過場動畫,在動畫中玩家將近距離地看到自己的角色和裝備。從隧道里爬出來看到過去的冒險者們的遺骸,從動作場面到展現角色靜態的一面,一應俱全。這種在庇護之地敘事的新方式使得《暗黑破壞神4》有了另一種演變。從純視覺層面上,由點到面地描繪定製化的角色。 如果在一個可以探索的共享開放世界中,到處都是同樣裝扮的野蠻人,那畫面不敢直視。

這就意味著你的野蠻人,法師或者德魯伊將可以調整面部特徵,髮型,疤痕,膚色,裝扮,珠寶等許多方面。讓玩家可以選擇創造一個自己喜歡的角色,而不是千篇一律。但是正如Luis所指出的那樣:這是有限制的,我一直主張讓John Mueller來策劃這些選項。如果你給我太多的按鈕和轉盤,我會把它弄壞的,而且會笨拙不堪。因此,我們要確保有選項,但也要確保這些選項能像一個整體一樣協同運作。

這是遊戲沉浸感的一部分,看來暴雪也不希望玩家去創建一個與這個世界感覺格格不入的人(我的肌肉兄貴無望了),這會打破沉浸感,並最終整體畫面感非常不協調,這或許就是為什麼我們會有馬匹而不是那種滿天飛而且特效拉滿幻想坐騎。設計師還強調,每個職業都配備了一種特殊的下馬技能,該技能不僅著重於保持動作的流暢性和靈敏性,還特地為支持這一理念而打造的全新的深度動畫系統。

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而令人驚喜的另一個元素,則需要暗黑團隊打造一個全新的圖形引擎,這個引擎將利用基於物理的渲染功能,用以實現動態天氣和晝夜循環。這是我們以前在其他遊戲中見過的元素,尤其是在開放世界的遊戲中。但在動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神4》中,這就不僅僅是簡單的佈景了。

當你使用德魯伊施放大災變的時候,不管那時世界狀況是怎樣,都會帶來風雨,你會看到地上開始形成水坑。根據技能動態改變天氣是很有趣的,因為玩家可以利用它來做很多事情。這時場景破壞也開始發揮作用,除了精心放置的瓶瓶罐罐之外,《暗黑破壞神4》的環境將以之前未曾見過的方式發生變化。John補充說到,“我們地下城可供破壞的地方大大增加了。當你在一個空間裡殺掉所有的怪物把一切都砸碎毀滅的時候,你就改變了這個世界,把自己的印記留在了這個世界。”

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多平臺同時開放,手柄、鍵鼠玩家皆可玩

《暗黑破壞神4》的開發並非限定與特定平臺。如果你願意,你可以在PC上用手柄進行遊戲,而在主機上分屏協助的玩法將會繼續存在。他們進一步深入瞭解暗黑破壞神的歷史,並認識到《暗黑破壞神3》初始版本中拍賣行的失敗,交易將會迴歸。這可能是出於大眾的需求,也可能是為了突出和鼓勵遊戲的社交方面。這將包括氏族,銀行和其他元素。但是,只要涉及任何與遊戲系統,貨幣和物品稀有性相關的東西,暴雪的團隊也非常的謹慎。

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嚴格制定交易機制,裝備還得靠自己

在《暗黑破壞神4》中,交易物品一個分為三類:無限制交易的物品,一次交易後綁定的物品,這有助於控制經濟。最後是不能進行交易的物品,因為這些物品的稀有和特殊性,玩家必須從某種高難度高要求的活動中所獲得這些物品。Luis提到:我們希望當我們完成了填充,測試和迭代後,玩家會覺得他們可以交易很多物品。而與此同時,他們身上穿的很多東西都是他們自己找到的。由他們自己來掌控。這是我們的核心價值觀。

這些機制令人愉悅,因為在《暗黑破壞神2》中,根據玩家的打法或是運氣的不同,有時候全套裝備或許都不是自己打出來的,完全是通過交易獲得的。這讓那些辛勤耕耘但又沒出好裝備的玩家難受的不行(我曾經就是那其中之一)。

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野外PVP區域,誰說一定要公平

《暗黑破壞神4》已經確定PVP系統將會迴歸,會以特定的PVP區域形式出現在庇護之地上。來自奈法蘭的威脅,會使得這些區域自然而然地比其他地區更加危險和充滿敵意。 相比極度平衡的競技場對抗,它更像是《魔獸世界》的野外PVP。讓人想起《暗黑破壞神2》時的開放區域,在那裡會有人組隊劫殺你。沒有人能保證那是一場公平的戰鬥J可能突然會有一隊人馬遇到你,然後你就被一堆技能砸臉幹掉了。

其實根據這些放出的消息看來,這次《暗黑破壞神4》的製作團隊對遊戲機制的觀點十分理性而客觀。特別是對交易系統的把控,很讓人期待。有交易肯定就無法避免工作室,但是給普通玩家一個好的遊戲體驗,這是必須要有的。


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