03.30 《人體骨骼的基礎要點》


《人體骨骼的基礎要點》| 子繪娛

人體骨骼的基礎要點 | 子繪娛

當你點下關注的那一刻,就進入我們的故事了


《人體骨骼的基礎要點》| 子繪娛

在正文開始之前~其實我有幾句話想和大傢伙聊聊~不知道你們有沒有和我一樣在初次創作時會遇到不知道該怎麼創作,不知道該怎麼畫第一個自己的原創人物,或者腦子裡明明很多想法但是一動筆就傻掉了,畫不出來的情況呢?

我個人在一開始遇到這個問題時也特別迷茫,但是後來發現不管設計什麼東西,首先可以給他寫一個基礎的

背景故事來烘托,有一個基礎故事架構的,在這個基礎上去畫一個人物或者城市,就不會是一個空氣虛無的狀態,而變得更加有靈魂溫度,我會在之後單獨寫一篇文章,詳細分享一下個人見解,希望可以給大傢伙一點思路~


今天想和大家分享一些人體骨骼的基礎要點。

認識骨骼

  • 首先來看下面這張圖,關節點的瞭解是認識骨骼比例的關鍵。關於關節點,大家可以想象自己在打籃球或者練瑜伽時,身體做出的各種動作
    ,脖子、手肘、膝蓋、腳踝這些隨之扭動的地方,在圖的右上角可以清晰看到關節點的的擺動規律
  • 首先在不瞭解的前提下,要做到合理的簡化人體骨骼是很困難的,所以運用一個比較簡單的口訣:先看,再想,後畫。
《人體骨骼的基礎要點》| 子繪娛

  • 骨骼是人體動作的主要支撐,人體所有動作變化都來源於每一個關節轉動

直觀表達關節點的形象就是火柴人了。

這組圖,從左往右是一個簡化過程,是思考;從右往左是一個塑造的過程,是繪製。先感受一下這種人體繪畫的分析與演化的方法,幫助自己在繪畫時理解關節點的重要性

《人體骨骼的基礎要點》| 子繪娛

《人體骨骼的基礎要點》| 子繪娛

  • 用人物的人頭為單位衡量身體各個部分的比例值

頭身比例的意思就是以角色頭大小

,來定整個身體的長寬比例。

比如a是頭的長,那麼這個角色的身高就是8.5個頭,脖子到肩膀是0.3個頭、胳膊上1.5個,這樣子~當然這個會根據在繪畫過程和角色設計做出改變,存在的例外有Q版,怪化等..

《人體骨骼的基礎要點》| 子繪娛

《人體骨骼的基礎要點》| 子繪娛

尾聲:

  • 依照這個方法做練習的話在繪畫的時候會變的簡單很多,而且實在有的動作不會畫的同學呢,可以擺出那個動作拍一個照片(有條件的可以穿短袖在胳膊上貼彩色膠帶,用於觀察線條的穿插透視)或者利用小木偶人來輔助擺出那個動作繪畫

❤注意❤用木偶之前還是建議自己做一下動作再擺,以免木偶掰出來的動作人類做不到..

那麼這就是本章的全部內容啦~

讓我們下篇再見咯~


《人體骨骼的基礎要點》| 子繪娛


感謝收聽~

個人經驗小知識,

繪畫技巧小趣志,

皆在於此.子繪娛.。


分享到:


相關文章: