03.03 谷歌Q4营收不利殃及游戏?外媒评Stadia游戏少体验差

前段时间刚刚因Q4财报引起业界讨论的谷歌,近日再一次引来坊间热议。据外媒报道,谷歌云游戏平台Stadia仅有4款独立游戏,独立开发师表示"在Stadia开发一款游戏基本没动力",也有发行经理剑指核心,将平台游戏少的原因归为谷歌报价太低,以至于根本没法合作,暗指谷歌不重视新游戏创新与研发。一直以来"财大气粗"的谷歌被旗下游戏开发者直言"小气",背后缘由是什么呢?

谷歌Q4营收不利殃及游戏?外媒评Stadia游戏少体验差

Stadia作为谷歌游戏平台的代表被寄予厚望,而谷歌也希望以此在当下游戏平台之争中占据一席之地,为公司寻求数字广告以外收入来源。在该平台发布之初,谷歌宣布将提供22款游戏,更承诺在年底之前提供100多款游戏。但Stadia平台推出后的表现,却与谷歌最初的构想不同。

如今,Stadia平台上的游戏只有28款,比初上线时只多了6款,独立游戏更是少的可怜。不仅是独立游戏少,关于该平台游戏运行分辨率低、对网络要求高、游戏串流不可靠等评价都成了Stadia的主要槽点。这样的低风评,渐渐蔓延到了独立游戏开发者及发行商群体,而谷歌对此几乎没有提供任何激励措施,特别是财力方面的支持,这让开发商们感受到研发动力全无。

有相关人士指出,Stadia创新受阻不仅因为自身不受欢迎,更可能与谷歌上季度的业绩颓势有关,赚钱太少以至于需要"捂紧钱袋子",没钱做开发。

不久前,谷歌刚刚对外发布2019年第四季度财报,便直接导致股价盘后下跌超过4%。根据财报来看,谷歌当季度营收低于市场普遍预期,营业利润已经是最近10个季度中第9个季度逊于市场,谷歌营收增长更是达到了2015年以来最差。

谷歌Q4营收不利殃及游戏?外媒评Stadia游戏少体验差

其中,作为重要的收入来源,谷歌的广告收入增速进一步放缓。网络广告业务单次点击价格持续下降,总流量获取成本高于上年同期,均反映出提高用户规模的难度进一步加大。不仅如此,谷歌在广告市场遭受的外部阻力同样不小,来自美、澳、英、法等国的反垄断审查不断。再加上亚马逊、微软等强敌环伺,据EMarketer预计,谷歌广告收入在美国数字广告净收入中所占份额从2018年的38.2%下降到2019年的37.2%。

另外,谷歌近年来对云计算业务的持续加码,吸引了不少投资者关注,但其云计算业务仍处于"烧钱"阶段,投资大水花小,营收不尽人意。一方面,过高的研发费用、行政管理费用及市场营销费用等成本对谷歌云财力消耗明显,另一方面,Q4财报数据显示,谷歌云计算业务该季度营收26.1亿美元,这份数据在业内分析师看来,依旧"规模太小",并不足以抵消谷歌整体营收能力下降的影响。

其他创新业务中,谷歌旗下自动驾驶汽车公司Waymo诞生十年来,也未能给谷歌带来盈利回报,去年9月,摩根士丹利分析师Brian Nowak更将Waymo的预期估值下调700亿美元,Q4财报数据显示,自动驾驶版块业务亏损节节攀升,高于上年同期直达9.41亿美元之多,不禁令外界质疑谷歌的无人驾驶商业化前景是否可行。

显然,谷歌所要面临的除了核心广告业务的日益疲软,更多还有"创新业务"们"烧钱太快,赚钱太少"的苦恼。"逊色"财报所凸显的谷歌营收窘境下,整季营收不足以支撑游戏野心,致其无法投入游戏开发是自然的。只是,Stadia显现出的"弃子"倾向或只是谷歌Q4表现不如人意的隐忧之一,在经营不善、捉襟见肘的情况下,谷歌岌岌可危的业务线肯定不止这一个。实不知,下一个被弃的又会是谁?


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