03.06 為了塞爾達買switch值嗎?

sjfsong


首先買SWITCHI不可能只為了一款遊戲,塞爾達應該只能算是其中一種。

奔著一個玩《塞爾達傳說曠野之息》140個小時的玩家來講,值。特別現在還有中文。

先不扯本座塞爾達中的自由設定部分,什麼爬山做料理抓蟲子。這些都先不提。就跟你講一點,每個人玩塞爾達的感受是完全不一樣的。甚至你玩過一遍在去看別人玩感覺都不一樣。就好像是自己的的遊戲經歷一樣。這點是我在看我媳婦兒玩塞爾達時候發覺到的。

其次世界細膩程度遠非網絡遊戲能夠比擬,分支任務的劇情也很有亮點。人物的對話可以讓你感受到這是一個真實的世界。

然後說戰鬥,我只能一個普通玩家,也就僅僅是能打過雷獸——俗稱半人馬。但當我看了國外大佬的視頻後我覺得我的林克就僅僅是一刀一刀笨拙的在砍,而大佬的林克像是在表演格鬥武術。這就是在玩上的不一樣。並不是別人可以這樣你也必須這樣。甚至打發都可以是不一樣的。

所以推薦購買。

除了塞爾達,奧德賽也是一個不錯的遊戲。另外在推薦你一個異度之刃。這些都是非常不多的遊戲。

如果你身邊朋友比較多還可以考慮買個馬里奧賽車8,多人一起玩歡樂無比。絕對不吹不黑。


遊久網


正好我昨天在某魚找到一個二手swich帶塞爾達,而且還是本地面交的。就直接談價殺過去了,2210塊錢。少一毛也談不下去。


機器成色很好,本來考慮新機器的,但是耐不住性子等快遞,所以就選項二手的了。




跟新機器幾乎一模一樣,馬上殺回家玩塞爾達。我的大刀已經飢渴難耐了。
我買swich就去衝著塞爾達來的,遊戲質感很棒,這個遊戲的世界觀絕對。小時候我就是玩gba的塞爾達系列長大的,所以對這款遊戲很喜歡,既然各大媒體都號稱史上最值得玩的遊戲之一,那絕對錯不了,可以入手體驗一下,買個二手的,到時候再出手,也不會心疼。


90年老男人


值!我從去年3月份買了switch開始到現在,塞爾達在我心裡是無可撼動的第一位,不論遊戲畫面,還是遊戲細節,各種方面都可以說非常贊,以下:


1、優秀的遊戲畫面

剛剛接觸到曠野之息的時候,就是被畫風吸引的,說實話,塞爾達系列每一作都是神級作品,但是我一直都只玩過縮小帽,直到看到曠野之息的畫風,我決定入坑,遼闊的草原,巍峨的雪山,這一部分不必多說,直接上圖。


2、極高的可探索性

塞爾達曠野之息可以說是完全顛覆了塞爾達以往的玩法,首次嘗試了全地圖探索的開放模式,我記得在遊戲剛開始的時候,林克會跑到一個山崖上,放眼一個廣闊的事件,在這裡你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到達。

這為遊戲提供了很多可能性,也為遊戲提供了非常高的神秘感,一個你沒有在意的樹林或者廢墟里,可能就隱藏著一個你沒有發現的彩蛋。


3、細節!細節!細節!

曠野之息的細節可以說非常細膩了,我記得以前在論壇有一個帖子是專門收集各種細節的,比如在雪山需要穿厚衣服,或者能讓身體暖起來的食物,在沙漠是晚上特別冷,白天特別熱等等,包括人物的表情,在特定的情景下會害羞等等,都做的極其到位,剛剛也談到,這個遊戲是開放世界,可以想象在這個世界中隱藏了多少個你沒有發現的彩蛋。

我到現在都記得當在遊戲中第一次看到這條龍的時候嗎,興奮的追了他一路。


4、豐富的收集要素

在曠野之息中有著非常多的收集要素,比如單呀哈哈小樹精就有900個之多,隱藏在世界不同的角落,還有神廟的全攻略,如果你是收集狂,又是強迫症,你甚至可以把全世界的圖鑑都收集齊。


綜上,對於一個遊戲而言,塞爾達是非常成功,真的不容錯過,而且買了switch以後,還有很多優質的第一方遊戲可供選擇,比如pokemon、馬里奧系列等等,任天堂遊戲玩的就是歡樂,歡迎入坑。


次元界視


值,我買了ns之後玩了一個多月的塞爾達,沒日沒夜的玩,白天用所有閒餘時間玩,晚上玩到困得不行了才睡,做夢都是在爬山,滑翔,打怪,做料理,很多年沒有這麼沉迷一個遊戲了。現在該做的基本多做了,就差蓋農沒打了,捨不得通關。買了ns幾個別的遊戲都覺得索然無味,不是不好玩,而是在我眼裡和塞爾達差距太大。如果你想沉迷一次高質量的遊戲,為了塞爾達買ns不虧,何況以後肯定還會出更多的優秀遊戲!總有幾款適合你!


糞奮


有多少人戲虞的說是買塞爾達送switch,這很大程度從側面表示了塞爾達這款遊戲有多麼的成功,那我的回答肯定是值了。

ns我是今年6月入手的,當時只是想找個能躺床上玩的掌機,竟然ns入手了,最受好評的兩個遊戲就都入了--《塞爾達傳說》和《馬里奧奧德賽》。然後塞爾達玩了這麼久,奧德賽一下沒碰…之前我以為我玩過《上古卷軸》,同樣是開放世界,對塞爾達評價應該不會太高,畢竟初玩老滾5就感覺驚豔了,然而塞爾達真的是遠超我的預料。即便遊戲的開始我覺得它的畫風並不是多麼的精緻。

《塞爾達傳說》在互動和細節上做的真的太好了。

細節上:

比如:路邊的樹是可以砍的,但是隻能用鋒利的武器來砍,重型鈍器是砍不了的…

又比如:滑草和滑雪盾牌的損耗也是不同的

又像:站定在草原上你能看到微風輕拂

或者是:在冰天雪地林克瑟瑟發抖

亦或是:在炎熱之地林克的頭暈目眩

互動上:

遊戲裡你可以砍樹割草,滑草滑雪,翱翔於藍天傲遊於碧水,你可以騎馬,騎鹿或者是騎熊或者是山神。而很多的互動性在於技能的搭配,縮短旅途的最佳辦法就是坐一班順風車,你可以用劍砍樹,立即時間靜止攻擊將倒的樹木,用弓箭調整好樹木飛行的方向,爬樹搭一班飛行的順風車,亦或是使用靜止的大石頭來飛。

裡面的小遊戲更是多,從馬拉松賽跑,到雪山保齡球。遊戲中,雪山上的雪球是真的會越滾越大的。還有就是風和日麗的晴天,電箭只會麻痺單體,但是倘若周邊有金屬物品或者是狂風暴雨的雨天,電箭會變成範圍傷害,因為那些東西是會導電的。你要是喜歡,也可以坐著船遊蕩到地圖邊緣的小島去旅遊。

林克的《塞爾達傳說》是一段孤獨的旅程,但是我缺戀戀不捨…等到續傳出來後,估計這部塞爾達可以通關了。

我就是一個為了塞爾達而買ns的人!



盒子丶先生


塞爾達系列一直都是質量很好的遊戲,任天堂的親兒子,這個系列不會玩爛,但是更好就難了。

以前的時之笛得到滿分後,多少年玩塞爾達的人都在渴望超越它的作品? 但是假面,風之杖,黃昏公主,天空劍,雖然達不到時之笛當時震撼世界的水平,可每一款都是實打實的好遊戲。

1998年任天堂出了撼動世界的塞爾達傳說時之笛

2017年任天堂出了撼動世界的塞爾達傳說曠野之息

19年才再出了一部可以進入歷史的作品。

所以雖然很多人都妄想塞爾達傳說近期內再出撼動世界的遊戲,但這真的不現實。

首先能夠讓全世界看你必須是因為你非常與眾不同。

時之笛直接給了全世界Z target。

曠野之息給人一個想爬就爬,想砍就砍的世界,而且物理系統又很創新和好玩。

所以,我覺得,為了塞爾達買switch,是對一種時代致敬。


小亦Vlog


這個個人覺得分情況。

如果你是硬核玩家,自然是值得的,畢竟塞爾達荒野之息的開放世界做得太好了,美輪美奐的畫面,自由自在的探索,真的日常讓你忘記你還有拯救塞爾達公主的重任。

(公主?什麼公主?)

而如果你只是普通玩家,那麼閒魚二手也就可以滿足你的要求了,現在switch二手在1300軟妹幣左右。另外塞爾達不是switch獨佔,wiiU上也有,而wiiU二手目前也就600到800左右。還有今年9月要發售的switch lite,也是1300出頭預期。

在如果你是窮逼玩家,稍微配置OK的電腦,還有cemu這個wiiU模擬器可以選擇,什麼金手指各種mod會讓你簡直不要太爽。

最後是乞丐玩家,優酷,嗶哩嗶哩上,荒野之息的視屏不要太多,做個雲玩家也是美滋滋!

綜上,值得不值得,看你的選擇~



閒雲遊戲觀


朋友問過我:“為了塞爾達買switch值嗎?”

我很肯定地回答:“值,太值!因為不用錢”

如果不是因為塞爾達,我可能壓根就不會買switch。

大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作與愛好者來聊聊為什麼為了塞爾達買而switch?



switch全名NINTENDO SWITCH,是任天堂公司2017年3月推出的新一代家用機與掌機一體式設計的新遊戲機,次世代創意遊戲機,其實主機的強大功能就很吸引人。

但是當時最吸引人的是他的專屬遊戲,偉大的林克傳奇《塞爾達傳說:荒野之息》,其實很多人可能都是看到官方的switch電視宣傳廣告裡有展示這麼一款塞爾達,被驚豔到了,心想小時候玩的遊戲變成了那麼完美。



後來我在網上查了一下,當時switch賣2300元,價格肯定是太貴了,但細心一看買switch送《塞爾達傳說:荒野之息》……立即又心動了,最後確定為了塞爾達買買買。

感覺任天堂應該感謝淘寶的捆綁銷售,客戶以為撿到便宜了,就會更想買switch。

剛開始可能都不覺得switch到底有什麼好,不就是一臺遊戲機嗎?

遊戲機真的只是一臺遊戲機,就算他可以接顯示器,就算他可以拆卸手柄也只是一個平臺,如果沒有出色的遊戲,那根本沒有任何意義。

正是如此新一代塞爾達傳說給switch加上一道光環,讓switch看起來就那麼的好。



後來switch的成功還得多謝《超級馬裡:奧奧德賽》《Splatoon 2》《精靈寶可夢》等出色的遊戲,如果ps4可以玩這些遊戲就沒switch什麼事了。



在新版switch lite上可以看得出,任天堂想降低掌機門檻,把一些沒什麼用的功能去掉,最終switch lite定價為1400左右,任天堂想人人買得起遊戲機,畢竟他們終於明白遊戲才是賺錢之道。




如果不是塞爾達,你會買switch嗎?

謝謝觀看!

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盒子君聊遊戲


在回答你的問題之前,我先給你說說荒野之息的所獲得榮譽。

2017年獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲;

2017年獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;

2018年獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;

2018年獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

這些都是在網上能查到的,暫時不表,下面來看看遊戲表現

1 畫面

就次時代主機來說,採用卡通渲染的荒野之息畫面算不上最好,但是寫實畫風與卡通畫風集成在一起並且再加入水彩畫的元素,美工們的水準相當的高。遊戲裡面畫面不需要多複雜的地方雖然畫面簡單,但是還是引入各種會動的物體以及光照來補充,而需要複雜的地方,遊戲裡又刻畫的非常的好。

2 遊戲特色:

遊戲以開放世界為賣點,可探索的元素非常豐富,在海拉爾大陸幾乎每個地方都經過精打細磨,往往在一個不起眼的角落都會給你帶來想不到驚喜。150個神廟遍佈於整個海拉爾大陸,神廟的解鎖和通關方法都不近相同,有的需要利用身邊的道具來解決一個個迷題,有的需要利用雷火等元素來解鎖神廟,有的則需要戰鬥。

遊戲的物理效果可以說是十分的真實,你可以不單單用武器和怪物硬扛,還可以把山上的滾石和圓木推下來砸死怪物,也可以在雷雨天氣扔個鐵器引發落雷制裁敵人,又或者在夜晚潛行偷偷摸摸幹掉敵人,總之你能想到的在遊戲裡就能給你做到。

遊戲的交互性和細節用心到令人髮指的地步,野生小動物小到蚱蜢兔子,大到野豬巨牛統統可以狩獵,樹木可以隨意砍伐成木材,木材放在地上可以通過敲擊打火石點燃,也可以通過“傳火”的方式來點燃,還可以直接使用火屬性的武器或者弓箭將之點燃。火焰可以點燃燒燬場景中的草叢,甚至可以利用這個設定來“燒烤”豬皮怪、用火把盡情的利用蜥蜴的視野盲區在它的胯下瘋狂“炭烤”。

3遊戲劇情

遊戲很顯然並沒有把敘事放到一個比較重要的位置,但這種套路化的劇情絲毫不會讓人感到困惑,因為任天堂製作這款遊戲的主要意圖並不是真的想講述林克的冒險故事,而是要讓玩家沉浸其中,找到屬於自己的樂趣,進行屬於自己的冒險。遊戲在非常前期的時候就會告訴你打敗加農是終極目標,但在此之前需要將四個神獸從加農的控制中解放出來。而你完全可以根據自己的喜好隨意決定這四個任務的挑戰順序。

總之這是一款值得你去玩的遊戲,買了保證不虧。







遊丸


當然值啦,作為遊戲來說塞爾達做得非常棒,不僅是畫面,而且細節方面也很棒,比如說你拿火把的時候可能一不小心把草地燒了起來,而那一片草地的那一塊就是沒有的,與動物什麼的也能互動。

總之這個遊戲你能玩很久,因為要挖掘開擴的東西實在是太多了,我玩了兩天才出新手村,根本停不下來!不僅主線劇情要去挖掘還有支線劇情,例如克洛洛就有900多個地圖,總之非常值!

不得不說林克女裝真的好看!


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