03.06 從公測到現在,爐石傳說削弱得最正確的是哪一張牌?

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暴雪在爐石傳說的歷史中有很多次改動都大快人心,最為明顯的還是下面這兩個例子:


蹩腳海盜1費2血削弱到1血;帕奇斯不再具有衝鋒。

可以說自從帕奇斯加入爐石傳說之後,這張牌就是一張無腦強的神卡,天梯裡一度只有著海盜體系和帶著傑克遜的宇宙體系。而兩個體系的對決往往看的是宇宙卡組能不能在5費的時候清完海盜戰一波場,6費的時候能不能拍下傑克遜……

那個版本真的實在是太無聊了!

所以,暴雪的這兩輪針對海盜的削弱,可以說是打了自己的臉,但是對於整個遊戲的環境,是絕對正確的改動。

除了這次削弱呢……我還要談一談一輪讓人覺得非常難以接受的改動。很多老玩家也因為這次削弱直接產生了退坑的慾望。

2017年9月:

激活從增加2點水晶→增加1點水晶

熾炎戰斧2費→3費

妖術3費→4費

這三張針對基礎牌的削弱,讓很多老玩家無法接受。當時的爐石環境中幾乎是青玉德一家獨大,終極賴皮的作用在小德的卡組中顯得至關重要,但是暴雪卻沒有對其動手。激活這張經典的卡牌變成了和盜賊的幸運幣一樣毫無特色,也讓強迫症玩家覺得相當難受。

然而,在補丁實際上線後,玩家發現體驗並沒有那麼差。激活的修改使得前期鋪場的德魯伊強度得到了限制,跳費流也沒有徹底喪失競爭力。這樣的改動不同於對戰歌指揮官和衝鋒的改動直接讓一個系列的打法消失,只不過增加了這兩個流派的操作難度。

從陰謀論的角度上來看,暴雪成功的避免了對於一張強力的新卡終極賴皮的削弱,讓新入坑的玩家能夠體會到新卡牌的暢快,也不至於讓當時的天梯環境中德魯伊完全無法無天,從策略上來說,真的是太棒了!


小木不墨跡


個人覺得是火車王吧…

以前是4費。對於賊來說,只需要兩張暗影步加火車王。8費能打18,算上雙冷血就是10費打26,還不算伺機待發和刺骨…玩過奇蹟賊的都知道,3張牌打18,5張牌打26的combo對奇蹟賊來說壓力並不大…

國服不清楚,我從美服公測開始玩。那是聖騎基本會帶謙虛科多獸的年代…再找不出第二個卡組有如此致命,又極其可靠的一回合斬殺線。而這又是一個十分自閉的卡組,真刷起來完全攔不住…對了,那時候加基森好像也低一費…

結果,就是賊只有這一個玩法,偏偏還強無敵…這是爐石裡第一個真正意義上的自閉otk卡組。你啥也做不了,就看著他刷牌,然後你就死了…非常的無趣…

然後,火車王就被砍了一刀變5費。這個削弱非常高明。別的帶火車王的卡組差別不大,唯獨對這套奇蹟賊致命。因為之前4費加雙暗影步是8費。變成5費以後雙暗影步要11費了…於是火車王這牌雖然還能用在一些搶臉獵人或者戰士卡組,但惟獨火車王核心的otk賊徹底銷聲匿跡了…而這個改動的意義更在於其他套路開始被髮掘出來。更平衡的奇蹟賊也隨後出現了。

除了火車王,本來還想說戰歌指揮官。其他還有一些影響很大的改動,比如傻龍,賊的轉刀,送葬者,加基森,關門放狗,吉祥三寶等。但這些改動,要麼其實區別不大,要麼簡單粗暴把一張牌變成垃圾,再也沒法用…在我看來,只有火車王這個既不會徹底廢了一張卡,卻又徹底消滅一個破壞遊戲體驗的套路的巧妙的改動相比,才說的上是題主問的“正確”的改動。


路人甲112624901


要我說削弱的正確的牌沒幾張,一削就廢,例如送葬者,削的實在不咋地,我認為最好也應該是當一個友方隨從亡語觸發獲得+1+1,奴隸戰,被亂刀砍死,蹩腳海盜銷聲匿跡,而且我也想問你是問怎麼削得正確,還是削得那張牌正確?你要問削的那張牌,還是有一定數量的 例如薩隆,指甲刀,但我認為玻璃渣的平衡主要是新卡補強,或者針對卡


凌魂16375406


最正確的……應該是送葬者吧。爐石剛出那會兒,送葬獵真的是打遍天下無敵手,稱霸天梯無人不服。從傳說到前10的玩家起碼有一半都是送葬獵的。雖然有的玩家會說是賊的任務牌,但是賊和送葬獵打起來,應該是有一些劣勢的。因為你前期拼節奏可以,但是後期很難拼過人家。你解場也行,但這又會拖累你做任務的速度。結果就是肥起來的巨型送葬兩拳打臉你就死了。


星算


這張卡的出現天梯傳說增加了12%至於強度,12%什麼概念我不太清楚


轉型成功學


任務賊。個人其實很喜盜賊(潛行者)但是任務賊太tm毒瘤了 影響開發新的思路,平民玩家 那個低保就隨意玩了 想玩玩養花賊 可是湖起來任務賊幾乎無敵,4非開始下55怪,7回合基本結束。不科學啊!這次好了 變成5個重複的 在沒有見過人玩他


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