03.06 有人说马化腾游戏毁了中国下一代,对于这个问题大家怎么看?

拨乱反正本清源


一代人不同于一代人,一代人有一代人的青春。当社会发展至此,互联网俨然成为新的潮汐,而游戏发展的突飞猛进正是新兴时代的一个标志。

从传奇、奇迹,到梦幻西游、魔兽。团队意识是这些游戏的一个主思路,当玩家一起打本,齐心协力的为了一个目标共同努力,怎么就教坏孩子了呢。

从CS到CF,从DOTA到LOL,如果没有腾讯引进游戏,让游戏大范围的展现在我国民众之中,你可知道在那高昂的竞技之冠上,闪耀的是我五星红旗?

英雄联盟也已经十周年了,从最开始的WE无冕之王,到黑暗势力OMG的零封韩国,到如今RNG,WE,EDG等优秀战队百家争鸣,为的就是为我们中国电竞争一口气,你说我没有追求,你说我没有方向,那是因为我让整个世界都为之疯狂的东西,你根本不懂!

电子竞技之所以残酷,是因为这里只有英雄,没有懦夫。对于电竞人来说,不相信自己就什么都没有,相信自己才有可能辉煌璀璨。

从网络游戏,到电子竞技,从未后悔过,也绝不后悔。从未放弃过,也绝不放弃。一直都会在失败中度过,但今天,绝不! ——《英雄联盟之谁与争锋》


卡布达没有其诺


马化腾真的毁了下一代吗?其实我觉得不是,我也是90后过来的,也有过逃课偷偷去网吧玩游戏的经历,那个时候家长普遍怪网吧允许未成年进入,但是在网吧火起来之前,我经常去的便是街机房,家长那时怪的又是游戏机害了我。后来父母把我送进了全封闭学校也不给零用钱就怕我去网吧游戏机厅玩,那个时候在家我就爱看电视,好了,电视又成功背锅。



那么回到现在,家长又普遍的怪马化腾做游戏害了下一代,但随着时代的发展游戏发展起来也是必然趋势,没有马化腾还有牛化腾羊化腾,好吧如果我们禁止了网络游戏,那么下一代就会乖乖的读书了吗?这不一定吧,没有了游戏,还有电视,没有了电视还有其他的娱乐玩耍的节目,只要孩子心思不在读书上,怎么禁止都没用。


我自己认为教育孩子(主要是自己也是这个时代过来的)应该像大禹治水一样去疏导,而不是一味的去禁止,人都有一个心理越得不到的越想得到,很多时候会适得其反,当然孩子没有自制力我们也不能就放任他这样一直玩,我们应该给他限制时间,不要陷入沉迷,同时培养孩子的其他兴趣,有了其他兴趣对玩游戏就不会那么沉迷了,多花时间陪陪孩子,为什么他们会沉迷游戏,难道不是因为做父母的陪孩子的时间少了吗?沟通的时间少了吗?我看了周围很多家庭包括我自己的家庭最失败的地方就在于孩子做的不对就一味的打骂,从来不会究其原因,也不会问小孩他是怎么想的,只是把自己的想法强加在小孩身上让他服从,这是一个普遍现象,但我觉得也是比较失败的教育现象。


我国的传统教育就是黄金棍下出孝子,我不否认这种教育方式是有它的优势的,很多家长觉得自己就是这样过来的,被教育的也很成功,那么自己对待孩子得时候也是沿用自己父母的这套方法,但这样的方法就一定好吗?现在都起强调因材施教,如果孩子的性格和你的性格截然相反呢?那么这样的教育方法会不会适得其反呢?很多孩子走向歧途有部分就是这样来的!己所不欲勿施于人,就算孩子还小我们也应该多换位思考一下,别拿工作忙当借口,因为你给孩子一个什么样的教育环境,孩子就会成为一个什么样的人。

一点愚见,欢迎大家各抒己见。


大不列颠小咸鱼


这种人的思想就是典型的生不了孩子要怪床系列!

马化腾的游戏是改变了这一代人的生活方式,这个是毋容置疑的,比较火的游戏是从qq系列的游戏,最早的qq斗地主,qq三国,后来代理的dnf,再到最近几年都一直大火的英雄联盟,今天又有一款仿照《英雄联盟》而推出的风靡全国的手机游戏《王者荣耀》,这丰富了很多人的生活,也让人们的业余的生活更加有趣!

但是一些不好的新闻就开始围绕着游戏做起文章,什么儿童玩王者荣耀充多少多少的钱,这不应该是家长监督权的问题么?况且,腾讯游戏都有未成年防沉迷的功能。

孩子考不上大学就怪腾讯,怪马化腾,很难理解这种人的思维!

腾讯游戏的发展

从企鹅的诞生,腾讯就开始成为改变人们生活的工具,微信的普及更是让腾讯成为人们生活中必不可少的东西。

腾讯游戏的发展史,从最早的对战平台,那个时候好像叫做qq游戏大厅,里面都是一些消遣类的游戏,像泡泡堂,斗地主,麻将之类的轻娱乐的游戏,仅仅是为了人们业余生活的消遣。

后来,网络游戏开始风靡,从《传奇》《奇迹》到《魔兽世界》,中国网民的消遣方式开始产生变化,不再满足于轻娱乐的消遣,单机游戏的市场也逐渐下降!

随之国产的游戏开始如雨后春笋崛起,网易和光宇开发的《梦幻西游》《问道》2.5D回合对战的网游,成为当时网吧的主流游戏。

没过多久,腾讯代理韩国一款游戏叫做《地下城与勇士》,立马风靡各大网吧,一度碾压曾经火爆的回合制网游,之后,3D游戏又大批量的被开发,典型的是《天龙八部》《完美世界》。

国产moba游戏,《三国杀》又改变了90后的游戏方式,从此推塔游戏开始风靡,腾讯引进拳头公司的《英雄联盟》更是引爆了这种游戏模式,直到现在《英雄联盟》还是网吧的主流游戏,从S3开始到S7,四年时间,《英雄联盟》已经成为电子竞技游戏,入选奥运会项目,不得不说这是人类里程碑的进步。

而仿照《英雄联盟》制作的《王者荣耀》也因为时间碎片化,而火爆起来!

最主要的原因是,当时玩《英雄联盟》的那批人都已经上班了,而对战时间较长时lol的特点,因此对战时间较快的手游《王者荣耀》迅速火爆!

纵观腾讯游戏的发展史,我们得出一个结论,在腾讯游戏发展的时期内,各类的人才还是一直有人出类拔萃,而现在很多家长却把孩子学习差的罪责嫁接到游戏的身上,这是一个很愚蠢的逻辑!

自己的孩子,如果自己多陪陪他,他会和手机很亲近么?

如果你有时间的话,经常带他旅游,吃好吃的,恐怕不至于如此吧!


草日月小姐姐


我一边打着LOL一边美美的吃着鸡歪着眼睛看!哈哈!

言归正传,网上流传中国两个姓马的一个毁了女人、一个毁了孩子,在这里就不讨论某宝了,先来说说腾讯游戏的一些事吧。

现在无论在街上、在家里、在车上很多小孩都手捧着手机喊着五杀五杀的,走进一看都在那“农药呢”,那么这个现象在如今已经成为了全民盛况的情况下,我们来思考一下究竟是不是马化腾的腾讯毁掉了中国下一代。

我是一个80后,记得小时候曾经电视上、杂志上就很多人说我们是毁掉的一代,说我们身上根本没有父辈那种拼搏与吃苦的精神,但是呢,现在大部分的80后都走进了社会成为了这个社会上必不可少,也可以说是“顶梁柱”一般的存在,那么话说回来,现在深受“腾讯系”等游戏“毒害”的下一代,怎么可能认为他们以后都会无所事事、一事无成呢?

很多人都爱玩游戏,我也爱,我们其实不是沉迷于此,我们只是在紧张生活学习过程后适量的玩,我们也并没有因为游戏而抛弃生活、抛弃工作,确实是有一些人沉迷其中无法自拔,从大量的网上所说“戒网瘾”的各种“基地”就能知其一二,造就了“杨叫兽”“陶教授”等狡诈恶徒,难道他们不玩游戏反而帮助他们戒除网瘾他们就成为了大家心中的好榜样了吗?

过犹不及,这个词伴随着我的信仰,张弛有度,这是我的态度,就像一句广告词我给改一下吧:游戏虽好,可不要贪玩唷~


DeGaullee


从某种程度上来说,的确被毁了。但,其实并非只是这样,一切尚有变数。且听我慢慢道来:

1、腾讯游戏的体量与辉煌

就腾讯游戏的分量来说,它其实是腾讯的主营业务,是腾讯四大网络平台之一。就目前来说,它也是国内最大的网络游戏社区。

腾讯旗下有很多游戏工作室。在相对开放的腾讯体系内,这些工作室采取自主研发,代理合作和联合运营相结合的方式,生产了大量热门游戏。

如今我们玩的很多手游,包括王者荣耀,绝地求生等,都是腾讯游戏的代表。而且据一些权威反映,腾讯游戏从整个行业的角度来说,它的体量其实已经超过很多美国同行。

2、中国下一代主要是哪些人?

所谓中国下一代人,其实是一个很宽泛的定义。总的来说,玩腾讯游戏的人大约是从80后一直延伸到00后。其实,如果你仔细看一下,70后甚至五零后六零后的电脑(只要是上网的人,用手机也一样)就会发现,很多中老年人都在用腾讯的QQ游戏平台,玩下棋和打牌的游戏。当然这么说有点戏谑(这些人一般都是上一代,而不是下一代)。所以,严格来说,所谓下一代是指90和00后,顶多再算上80后。

3、毁了具体指什么?

就“毁了”两个字而言,网上其实也有几种声音,第一种是说,游戏毁了孩子学习的动力,成绩一落千丈。另一种是说,腾讯的各种游戏,直接让孩子人格异化,产生超越社会规范的暴力倾向等特征。据说有人因为其奶奶不让玩腾讯游戏,而将奶奶打死。甚至以为奶奶可以满血复活。

也就是说,所谓“毁了”大体上有两种,一是毁了孩子的世界观并让孩子充满暴力,二是毁了孩子的成绩。

4、所以,事实的真相是……

从整个概率上来讲,因为玩游戏而动手打人,甚至杀人的事件并非全部。很多时候仅仅是很少一部分,这其实是一个很容易推理的事情。如果大家都打打杀杀,那么根据游戏用户数,整个中国应该尸山血海才对。

可是事实上,大多数孩子依旧每天背着书包上学。只不过,他们玩手机的频率更高,时间更多罢了。

所以,如果把是孩子世界观扭曲,充满暴力倾向,定义为毁了孩子。那么,这是个小概率事件,如果把降低孩子的学习成绩,来定什么是“毁了”的本质。那么,这个其实很普遍,从这个意义上来说,马化腾的腾讯游戏,的确在很大程度上毁了下一代。

5、事实如此,该怎么看?

不过,对事实,我们其实有更多的思考角度。佛家说:“一切是考验,看尔怎么办。”在隔着大西洋的美国,美国政府就主导一些游戏公司,展开学习的游戏化之路。

美国政府为了解决学生的学习问题,尽量把所有的学校知识和课程都变成游戏,让孩子玩。从这个意义上来说,腾讯拥有如此大体量的游戏产业,正好是可以使下一代学业游戏化的一个坚实物质基础。相信假以时日,只要大部分民众都认可了用游戏,对孩子进行循循善诱,政府再给予适当的政策引导,原本”毁了“孩子学习成绩的腾讯游戏,将以更加正能量的面貌来到学校和学生们的手中。中国下一代将会比美国同龄人,拥有更加种类丰富的,且能用于学习的游戏。


镁客网


这个问题很蠢,但竟然有300多人收藏了这个问题,就说明“马化腾毁了中国下一代”这个命题似乎已经是一个共识。

但是你摸着良心想想,说是因为玩了马化腾公司家开发的游戏而说是马化腾毁了自己的孩子,你的脸怎么那么大,手机谁给买的?怎么不去怪手机厂商啊?手机要充电,你怎么不去怪国家电网毁了中国下一代?

现代社会有个很好的问责机制,这本来是个好事儿,但是你怪不到点子上就是耍流氓了。马化腾一己之力能毁了中国下一代,你们还真把我们管理部门当瞎子。

王者荣耀装在手机上,手机是你给孩子的,孩子每天在你眼皮子低下,近视了沉迷了就怪马化腾,孩子又不是马化腾生的,教育也不碍着人马化腾什么事儿。

反倒是应该想想,孩子为什么喜欢玩手机。还不是因为你自己也玩手机,抽不出时间来陪孩子,没有耐心好好跟孩子交流。

孩子一吵吵闹闹,就把手机给孩子,下次再哭的时候就直接把手机丢给他。久而久之,这手机你还能要的下来么?要我看,毁了中国下一代的就是这些不动脑子甚至有点缺心眼儿的家长。

听一句劝,自己生的孩子要自己养,自己教,碍不到谁身上去。你家孩子吃饭呛着也没见你把米袋子从楼上扔下去啊,也没见你把家里水龙头直接拔了吧。咱们说话要讲道理,要动脑子。

别跟个二百五似的,每天花大把时间自己在微信上、手机游戏上、微博上玩,把孩子撂一边,回头发现沉溺游戏了,又跑悟空问答来提这么个问题,你是不是脑子有泡啊,有没有想想毁了你这一代的又是谁啊,去说理啊。


TechPunker


没有马化腾的游戏,还会有张化腾、李化腾,腾讯不做游戏,还有网易、暴雪、任天堂,不管你喜不喜欢,游戏已经成为了一个产业。别把屎盆子都扣在马化腾身上,腾讯只是做的最大,树大招风而已。


游戏的本质是娱乐


娱乐本来没有什么不好,打游戏是娱乐,看电影是娱乐,和朋友吃饭唱歌、抽烟喝酒也是娱乐。喜欢娱乐活动是人类的本性,关键是在于防止沉迷其中,而不是压抑人性。


有人说打游戏这种娱乐没有“正面性”,就是在浪费时间,请问看电影有什么正面性?以前没有游戏的时候怪电视,现在怪游戏,怪马化腾,这就像商朝怪妲己,西周怪褒姒一样无聊。



游戏也能促进对孩子的教育


既然打游戏这件事情不可避免,不如寓教于乐。例如在孩子想用“王者荣耀”中的“李白”这个英雄时,鼓励他背李白的诗,背一首玩一局。或者用“数字契约”的方法,所有科目考90分,周六周日玩4个小时的游戏。用游戏作为孩子教育的一种激励机制,而不是一棍子打死,即使把“王者荣耀”和“吃鸡”都封了,孩子照样可以沉迷于其他事物,网络小说、动画片都可以成为替代品。


说到底,合理的教育导向才是根本,往往是和父母缺乏沟通的孩子才会沉迷游戏。从这点上,父母应该从自己的角度进行反思,而不是一味推卸责任。



高挺观点


大家好,我答题就想多交朋友,给我点个关注吧!

我不认同马化腾的游戏毁了中国下一代的说法。腾讯的游戏确实统治了中国大半个游戏圈,现在的热门游戏英雄联盟、地下城、穿越火线和王者荣耀等都是腾讯旗下的。可这只能说明腾讯在游戏方面做的非常成功,怎么能说它毁了下一代呢?


中国人口这么多,游戏市场十分庞大,就像一块大蛋糕,许多游戏公司都想多瓜分这块蛋糕,腾讯也是一样,马化腾也做到了。马化腾做的没有错,他只是作为一个游戏公司的老板,用自己的游戏产品满足市场需求。如果不是他瓜分这块蛋糕,那么网易的丁磊,阿里巴巴的马云也会来做的。


既然市场需求在这里,开发游戏也不犯法,就会有公司去做游戏。所以,我们不能把许多青少年沉迷游戏的原因归咎到马化腾身上。其实规范青少年玩游戏的行为才是防止青少年沉迷游戏的长久之计。


控制力是我们每个人都要训练的能力,除了游戏以外,青少年还会受到很多诱惑,学会控制自己才是关键。适度玩玩游戏其实对青少年还是有益的,所以家长们还是花点心思和小孩多交流,控制他们的游戏时间吧!

欢迎大家评论、关注、点赞、转发,总之关注一下吧!


传奇冷风君


身为多年的游戏玩家,自初中开始就收到了腾讯的危害,在这就和大家谈谈这个心得!

  

  马化腾曾在深圳大学主修计算机及应用,于1993年取得深大理科学士学位。在创办腾讯之前,马化腾在电信及互联网行业拥有10多年经验。拥有这些丰富的经验,马化腾就不奇怪成为最杰出的70后了,现在马化腾靠着腾讯已经是亿万富翁了。

别说是游戏行业了,连媒体、地铁、商店都被马化腾掺和了一脚,在未来可见会有一个属于腾讯的商业帝国。

  

  当然,马化腾的钱是怎么来的,肯定有一部分是靠游戏赚来的,不能否认。这其中的一部分钱也会有学生冲的钱,所以马化腾对下一代的影响是肯定有的,但是说毁了就夸张了,只能说是有一点危害,纯粹看个人自制力。

小编自制力就不行,初中玩腾讯的“风云三国”,高中玩“时空猎人”、“天天酷跑”大学玩“王者荣耀”,可以说腾讯游戏对待小编的影响非常大,危害对我来说也是挺大的,腾讯游戏占据我生命中不少的时光,非常影响学习。但是理性自我分析了一下,还是怪自己自制力不强。

  最后小编在谈一句,无论王者荣耀也好,时空猎人也罢。只有正确的、合理的利用时间玩游戏,加强自制力,比什么都强!

七八岁的孩子,还是需要父母好好教导、引导,这样才是对待孩子最好的发展。


影视点评师


平心而论,上一代并没有比他们好多少。


二十年前,网吧初兴,大街小巷还充斥着各种街机厅。我们那时候玩的是什么呢,拳皇三国战纪 合金弹头,CS,红色警戒。往往是一下课就往街机厅或网吧跑,或者干脆逃学去游戏厅网吧。那时候的选择远没有如今丰富,而且我们也没有便携的手机ipad,随时随地可以拿出来玩,电子游戏对小孩的吸引是更致命的,以至于一段时间内电子游戏被官方冠名“电子海洛因”的恶名。


那时候的网吧,游戏厅也是鱼龙混杂,很多小孩就是在这些地方学会了抽烟喝酒打架,也无怪家长们将这些地方视为洪水猛兽,把“三厅一台”(录像厅、舞厅、游戏厅、台球室) 当做四害一样宣传。


现在虽然孩子们仍旧沉迷游戏,但是游戏再不是非要跑到游戏厅和网吧才能接触到的东西了。一台手机,一台ipad可以让孩子随时随地开玩,实在的说,游戏环境要比二十年前好太多太多。而且游戏的内容也在游戏公司和国家的监管下更加健康了,加上各种各样的防沉迷机制,总体来讲,下一代和游戏的关系,比二十年前的我们要健康的多。

孩子天生就对游戏感兴趣,不可能所有的小孩两耳不闻窗外事一心只读圣贤书的。俗话说,堵不如疏,腾讯作为全球最大的游戏公司,在多方监管和审核下给下一代孩子创造了远远比上一代健康的游戏环境,从这点来说马化腾游戏并没有毁掉中国的下一代。


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