03.06 LOL版本最强上单沦为下水道?“官方两大改动引争议,众多玩家纷纷鸣不公”,你怎么看?

吃瓜群众玩游戏


前言:相信绝大多数的玩家都关注着s10赛季的发展,目前已经更新了快两个月的时间了,比赛也进行了一段时间,官方也将游戏版本更新到了10.4,很多的玩家都在这个阶段排位上分,最近玩游戏的玩家都能够感觉出来,在上单的位置上,似乎出现了一个霸主,那就是上单的奥恩,这个英雄现在似乎有些不讲道理了,无论是近战英雄还是远程英雄,面对奥恩的一套伤害完全吃不住,所以最近官方也是进行了一个大削弱,直接将奥恩给砍废了!

奥恩受到削弱

S10版本更新之后,相信绝大多数的玩家应该都被上单奥恩给制裁过了,本来奥恩就是一个非常肉的英雄,并且有着诸多的控制,在对线期,只要能够猥琐发育,基本上在团战中会有着很大的作用,是不知道为什么在最近的几个版本中奥恩似乎已经成为了上单霸主,没有任何一个上单英雄,能够与之抗衡,这让很多的玩家都非常的意外,就连前期比较无解的诺手,在面对奥恩时都打不过过,所以很多的玩家也在向官方提出的这样的问题!

就在最近,官方终于是给出了改动,而官方的这一操作,直接让这个上单霸主销声匿迹了,首先是对易碎伤害的削弱,从之前最大生命值百分之12到20.5%,削弱到了百分之10到18%,最主要的是装备的升级受到了很大的限制,原来12级就可以给自己打到装备,现在只能等到13级,14级之后才可以给队友进行打造,这对于奥恩来说,绝对是一个毁灭性打击,易碎伤害可能削弱的不是很高,但是装备的打造是非常大的,要知道一级之间可能打了很多波团战!

W的削弱可能在前期不太明显,毕竟前期最大生命值的2%还是比较少的,但是到了后期2.5%的伤害,很有可能就是几百点的削弱。而且奥恩的军体拳是可以触发三次易碎的,这样一来就会减少7.5%的伤害,对于后期真的有很大的差距。所以很多的玩家也开始议论起来,这一次奥恩的削弱,直接让她从t0级别的上单陨落了,伤害降低了,功能性下降了,估计在10.5版本奥恩应该就会很少出现了!

再见认为

奥恩确实在前两个版本中的地位太恐怖了,这也是为什么官方对他这样很的削弱,就比如在lck赛区的比赛中,faker所使用的中单奥恩就如同一个人形防御塔一样伤害高控制强,并且非常能抗,一个操作非常熟练的奥恩,在游戏中几乎就是无解的存在,其实我挺认同官方的,这一次削弱的,毕竟日炎斗篷的加强对于奥恩来说也是一个非常好的消息,被动的易碎加上日炎斗篷的伤害,在前期打上一套之后会非常恐怖,我相信很多的玩家都会理解的!

各位观众老爷们怎么看这个事情呢?


再见游戏


下个版本奥恩的改动如下:

  • W技能易碎效果:目标最大生命值百分比伤害12-20.5%(基于等级)>>>10-18%最大生命值(基于等级);

  • 被动能给自己升级装备的等级12>>>13,给友军升级装备的等级13>>>14;

简单来说,就是削弱了奥恩W的伤害,并提高了打装备的等级,让奥恩的前期能力大大减弱。

很多人以为日炎改动了奥恩才变强,所以认为官方削弱日炎再削弱奥恩不太合理,但其实不是。奥恩在没有日炎没有改动之前,就是上单霸主,日炎加强只是让奥恩锦上添花。

国服很多人喜欢玩输出,所以当时很少见到这个英雄,但比赛上这个英雄可不少见——众所周知,拳头是根据比赛来增强或者削弱英雄。

10.5版本奥恩的W被削弱我觉得算合理,毕竟现在奥恩前期肉,中期肉,后期也肉,而且由于W的存在,他又肉又有输出,到了后期输出甚至可以媲美C位,这不削还有理?

削弱输出我没有意见,但是削弱被动我觉得没有必要。

已经削了输出,而且照目前的形势看,日炎估计在两个版本内就会削弱,那么这个被动没有必要再砍。又不是比赛,大部分玩家都不愿意打膀胱局,设计师这个操作,只会让玩奥恩的玩家减少,这个英雄可能会变成冷门,最后又得回调或者重做。

下个版本提高了上单地位,上单有更多英雄有机会快速结束比赛,何必要选个奥恩拖后期呢?


削输出可以理解,毕竟一个英雄前中后期都是又肉又有输出有点不合理。但是被动,我觉得真不该削。

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明白游戏菌


前言:相信绝大多数的玩家都关注着s10赛季的发展,目前已经更新了快两个月的时间了,比赛也进行了一段时间,官方也将游戏版本更新到了10.4,很多的玩家都在这个阶段排位上分,最近玩游戏的玩家都能够感觉出来,在上单的位置上,似乎出现了一个霸主,那就是上单的奥恩,这个英雄现在似乎有些不讲道理了,无论是近战英雄还是远程英雄,面对奥恩的一套伤害完全吃不住,所以最近官方也是进行了一个大削弱,直接将奥恩给砍废了!

奥恩受到削弱

S10版本更新之后,相信绝大多数的玩家应该都被上单奥恩给制裁过了,本来奥恩就是一个非常肉的英雄,并且有着诸多的控制,在对线期,只要能够猥琐发育,基本上在团战中会有着很大的作用,是不知道为什么在最近的几个版本中奥恩似乎已经成为了上单霸主,没有任何一个上单英雄,能够与之抗衡,这让很多的玩家都非常的意外,就连前期比较无解的诺手,在面对奥恩时都打不过过,所以很多的玩家也在向官方提出的这样的问题!

就在最近,官方终于是给出了改动,而官方的这一操作,直接让这个上单霸主销声匿迹了,首先是对易碎伤害的削弱,从之前最大生命值百分之12到20.5%,削弱到了百分之10到18%,最主要的是装备的升级受到了很大的限制,原来12级就可以给自己打到装备,现在只能等到13级,14级之后才可以给队友进行打造,这对于奥恩来说,绝对是一个毁灭性打击,易碎伤害可能削弱的不是很高,但是装备的打造是非常大的,要知道一级之间可能打了很多波团战!

W的削弱可能在前期不太明显,毕竟前期最大生命值的2%还是比较少的,但是到了后期2.5%的伤害,很有可能就是几百点的削弱。而且奥恩的军体拳是可以触发三次易碎的,这样一来就会减少7.5%的伤害,对于后期真的有很大的差距。所以很多的玩家也开始议论起来,这一次奥恩的削弱,直接让她从t0级别的上单陨落了,伤害降低了,功能性下降了,估计在10.5版本奥恩应该就会很少出现了!

奥恩确实在前两个版本中的地位太恐怖了,这也是为什么官方对他这样很的削弱,就比如在lck赛区的比赛中,faker所使用的中单奥恩就如同一个人形防御塔一样伤害高控制强,并且非常能抗,一个操作非常熟练的奥恩,在游戏中几乎就是无解的存在,其实我挺认同官方的,这一次削弱的,毕竟日炎斗篷的加强对于奥恩来说也是一个非常好的消息,被动的易碎加上日炎斗篷的伤害,在前期打上一套之后会非常恐怖,我相信很多的玩家都会理解的!



中年人Boy


各位观众老爷们大家好,我是贺楠解说。目前英雄联盟已经来到了10.4版本,而这也是设计师宣布加强上路以后的第一个版本,大家一定很好奇新版本中上路的强势英雄都发生了哪些变化吧?根据目前韩服白金分段以上的数据显示,奥恩是力压瑟提和诺手成功摘得了“最强上单”的称号,并且在数据方面还完爆了这两位线霸,胜率达到了52%,登场率更是高达17%,灰哥印象中从S10季前赛开始以来奥恩的登场率从来没有这么夸张过。那么究竟是什么原因导致奥恩的登场率突然暴增呢? 众所周知在10.4版本中设计师对日炎斗篷进行了一番加强,只要对敌方英雄使出定身技能就会触发额外的魔法伤害,并且血量越高伤害也越高,这对于坦克英雄们来说简直是神器,而奥恩相较于其他坦克来说他还有一项特殊的能力,那就是可以升级装备,升级后的炉火斗篷附带750点生命值和100点护甲,让本身就很肉的奥恩坦度更上一层楼,成为了一个又肉又有伤害的上路怪物。

不过正所谓“枪打出头鸟”,奥恩终究还是没能逃过被设计师制裁的命运,在最近发布的英雄联盟10.5版本更新内容中,奥恩便迎来了大幅削弱,每级的易碎伤害被降低了2%左右,并且给自己升级装备的等级要求从12级变成了13级,而给队友升级装备的等级则提升到了14级。

接下来灰哥就简单给大家分析一下这两大改动对于奥恩的影响究竟有多么大,首先易碎的伤害削弱看似不多,只有2%左右,但经常玩奥恩的玩家都知道,奥恩的伤害很大一部分都来源于那一套“易碎军体拳”,凭借着连续三次触发易碎(W、R1、R2)可以瞬间打出让对手看不懂的伤害。

而灰哥也是到训练模式中实测了一下满级奥恩易碎削弱前与削弱后的伤害对比,削弱前20.5%打在10000血,100魔抗的假人身上造成了1178点伤害,而削弱后18%只有900点,换算成平时排位里的上单英雄3000血100魔抗来计算的话,削弱后的奥恩一套连招比削弱前足足少了有110多点伤害,并且血量越高这个数值差距还会不断扩大,所以大家可别小看了这2%左右的数值,不管是对于奥恩的爆发还是持续作战能力都是不小的削弱。

不过相较于第二项削弱而言,伤害的削弱就显得有些不值一提了,奥恩在中期比其他坦克更肉的原因正是因为他能给自己升级两件装备,而这两件装备可以给奥恩提供700血量和100抗性,并且在14级就可以让双C各拥有一件升级装备,但在等级门槛提高之后奥恩的强势期也被往后拖了一些。

灰哥粗略算了一下,12级升到13级所需要的经验是1380,大概需要一个人连续吃完5波兵才可以,而每波兵的生成时间是30秒,算上兵线到奥恩面前的时间大概是3分钟左右,可作为一个坦克,中期哪有这么多资源给你一个人吃呢?更别提要给双C升级完装备得等15级了,在如今快节奏的排位环境下这是很难做到的事情。

另外除了以上削弱之外,在10.5版本中还有一项对于奥恩十分不友好的改动,那就是破败王





贺楠L解说


所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,版本的更迭带来的必定是英雄的增强或者削弱,你看看刀妹一直被砍,ad现状很惨,这还有啥可说的

被大魔王打削弱了那么多英雄,他们都还没哭,召唤师也要站起来继续撸。


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