03.06 《刺激战场》玩家建议四排模式中加入兵种,狙击手只能玩狙击枪,你觉的怎么样?

草男叮叮当


在刺激战场游戏中玩家可以携带两把主武器,一般都是步枪+狙击枪,所以每一位玩家都变成了全能手,既可以打近距离冲锋,也可以打中距离扫射和远距离点射。近日一位玩家提出了一个建议,这个建议非常新颖,龙百万和小伙伴们分享一下。

这位玩家的建议:游戏的四排模式中加入兵种-突击手,狙击手,步兵;每局游戏由两个步兵,一个狙击手,一个突击手组成。突击手只能用冲锋枪,步兵只能用步枪,狙击手只能用狙击枪,玩家进入游戏前需要选择自己想要玩的兵种,然后系统再进行匹配。看到这个建议后我第一时间想到的就是英雄联盟里面的排位系统,玩家在进入游戏前需要选择自己想要走的位置,然后系统再给自己匹配队友。

为什么这位玩家提出这样的建议呢?

因为现在四排模式打的和单排一样,完全没有团队的感觉,一点配合都没有,你走你的阳关道,我过我的独木桥,如果有缘,那就决赛圈见。这样玩单排和四排有什么区别呢?四排模式本来的目的是让玩家体验队友之间互相信任,互相作战的快感,但是现在变得非常尴尬,因为厉害的队友甚至能1V4吃鸡,他们根本就不需要你。

如果加入了兵种系统,有哪些优点呢?龙百万想了一下,最少有以下三个优点。

1,队友之间的依赖性增强,前期突击手和步兵肯定会一直保护着狙击手,因为前期狙击手很弱,但是中期是狙击手的天下。而中期狙击手也会保护者步兵和突击手,因为决赛圈吃鸡全靠他们呢。这样就形成了一种分工关系,大家在一起才是一个团队,就像唐僧团队一样,每一个人都非常重要。

2,搜集物资的时间减少,游戏节奏加快。现在每个玩家需要找到两把主武器才能作战,而有了兵种划分后就不用那么麻烦了,一个人只拿一把主武器就可以了,这样可以大大加快游戏节奏。

3,不一样的体验,一个游戏想要持久,一定要持续不断的加入新鲜的元素,要不然玩家一旦产生“玩腻了”的感觉后,这款游戏就糟糕了,快凉了。这种兵种模式可以以一种娱乐模式的方式出现,让玩家先体验一番,给玩家一种不一样的体验,如果体验结果很理想,那么这个模式也可以做成主模式来推广。


电竞一条龙


小编认为其实这个游戏主要不是以正规部队的形式作战,而是以一个突击队为单位的作战,所以对于兵种的选择就没有什么意义了。

这个战场是随机应变的,并不是会战或者是攻坚战,而大部分都是游击战。所以对枪械选择完全看情况。

像题主说的狙击手只能拿狙击枪那么这个战队的能力就要大打折扣。毕竟不是所有人都是可以玩双狙的大神。一般情况下一个玩家可以同时充当3个兵种及以上。那我们就举几个例子:

栓动狙击枪+突击步枪

冲锋枪+大口径突击步枪

霰弹枪+高倍镜突击步枪

射手步枪+冲锋枪

重机枪+冲锋枪

......

因为这个游戏没有重量这一说,所以两把枪怎么搭配都可以。而且副武器有时也是可以发挥威力的。战术战略上的不同选择,也会代表着武器使用的不同。

狙击手可以携带突击步枪应付突发状况,不至于没有近战能力;携带霰弹枪的同时也可以带一把高倍镜的突击步枪,这样可以保证远近皆可以作战。冲锋枪+大口径突击步枪(例如AKM,GROZA...)可以在巷战中占足优势,并且突击步枪单点亦可攻击远距离敌人......



也是正因为战场上的地形不同,所以对于枪械选择也就不同。比方说登陆战用冲锋枪,阻击登陆则用重机枪,防守战或者堑壕战用霰弹枪,巷战用冲锋枪,进攻则可以实施轰炸..... 总之,战场随机应变,如果选兵种的话,游戏的趣味性也会大打折扣,故没有必要。


好的,这次就给大家说到这里,感谢大家阅读,我是南黎


南黎233


其实这个问题很好解决,在有兵种区分的游戏(战地系列,红色管弦乐系列)里,一些稀有兵种(狙击手,机枪手等)通常是抢的最为激烈的,这点毫无疑问,特别是红色管弦乐里一些比较特殊的兵种,如太平洋战场的喷火手和掷弹筒手,这些兵种在发挥好的时候能够左右战局,但是反过来有可能坑死一堆队友(没错,曾经跟几个队友躲在弹坑里被队友一发掷弹筒全灭)。而刺激战场主打竞技和娱乐,这就注定了比较专业化的技能方向会弱化游戏的娱乐属性以及玩家的自由度,特别是一些路线比较多样化的玩家来说,前期地图比较大需要狙击枪进行远程袭击,但到了决赛圈只能是火力至上,狙击枪的作用明显不如其他武器了(当然,强烈建议引进阔剑和跳雷这些东西,感觉更刺激了),刺激战场中玩的多的玩家都有这样的经历,往往还没到决赛圈队友就死得剩自己一个,如果分到狙击手这个兵种,没有吉利服没有合适的近战武器的话,在决赛圈基本上存活率实在可怜。这样的话反而背离了游戏的初衷,而使得一些新玩家因为找不到固定配合的玩家上手难度加大造成劝退。

同时从运营的角度来说也不甚现实,首先分兵种制度是对游戏整体框架的大改动,对开发人员和维护人员来说已经是一个不小的负担,同时即使上线,大改动的框架下难免造成更多的BUG,造成玩家游戏体验极差。这时玩家的流失率就有些可观了,对于游戏运营来说又是一个很头疼的问题。


ErikaHetzer


如果《刺激战场》加入这样的改动的话,我个人觉得《刺激战场》可以改名叫《刺激战地》了。

众所周知,在《战地2》中是拥有多兵种设定的,玩家可以选择一个自己喜欢的兵种,然后使用兵种独有武器进行对抗。而题主所言的兵种设定,与《战地2》兵种设定不谋而合。



如果是在游戏中只能使用狙击枪,倒不如在游戏开始前就选择好枪械,然后把吃鸡模式更改为占点玩法,这样的设定也更加符合游戏节奏。这一点做的最好的就是《小米枪战》了,人家虽然丢了吃鸡模式,但借鉴了《战地2》模式后,也使游戏拥有了属于自己的特色玩法。



所以,就笔者个人来说,我期待《刺激战场》加入这样的兵种设定。因为这也就意味着,《刺激战场》的玩法将更加丰富,仅就目前的吃鸡模式来说,我还觉得玩法有些单一。而加入兵种设定,限制兵种武器选择,也会让《刺激战场》变得更像是一款军事向硬核游戏,在这样的模式下,玩家不仅需要考虑兵种搭配,更要考虑团队配合。所以,也算是无形中为《刺激战场》增加了对抗性。



既然兵种设定已经加入了,那么笔者建议打开脑洞,把坦克,直升机,迫击炮等现代战争武器一并加入进去。我想这样的《刺激战场》肯定会更加完美。

好啦,这就是我的回答了,大家觉得《刺激战场》还可以加入哪些设定呢?欢迎大家脑洞大开。


游戏菌儿


绝地求生一队人,应该是这样分配。一个队长,能力全面,负责指挥,落点选择,路线选择,开车等等。一个狙击手,负责侦查,狙击,打援,支援。两个配合的突击手,擅长步枪冲锋枪投弹,拉枪线,封烟等。题主所说每个人有固定的职业是可以的,但是搜索物资的过程不一定能搜到自己的物资。可以这样。每个职业在落地前都自带一定量的物资,比如狙击手自带倍镜吉利服,突击手自带冲锋枪和仅有一弹匣子弹。队医自带医疗包。每个职业还有固定属性,比如突击手跑得快,狙击手能隐身。再卖一些皮肤,加强属性。这游戏妥妥的赚钱,尤其符合腾讯的游戏理念。马化腾说了,你不充钱,怎么能变强呢






格力空调员工分销商


这样分工必然出问题。

在刺激战场中,每个人都面对着落地周围一堆人的问题,"不会有所谓落地只捡狙击枪,因为他是狙击手"的问题。

怎么想的。
咱们大家不都是G神,两杆98k从头端到尾,开创PUBG 98(a)k第一人,见人就是一枪爆头,毕竟咱手游也没那神人。

回到正题

为什么不可以这样分工?

因为落地以后的人人平等。突击手面对一把686也只有凉的命,医疗兵也不太可能会永远消极避战。

当然他也是有积极面的。

主要在于低段位时,队伍之间没有配合,上飞机一句"决赛圈见"凝聚力不强,出去一个独狼三个人遇见一队人也不好办,远不如一队人在一起好,至少胜算多一些。更何况队伍间本来就有的分工,常见的有1突击手2狙击手1医疗兵 和 2突击手1狙击手1医疗兵。(这个配置下一般医疗兵都是跟着狙击手的而前者则是跟着突击手)当有了队伍强制分工这样的设定后这种意识会增强

楼主很久以前截图 当时段位不高(枪法早就在cf练出来了所以杀的人多些)

这种队伍就是典型错误,3号落地成盒没人救,2号也不配合,不久掉线

虽然楼主决赛圈成功狙击一队赔了个队友,最后1v1成功吃鸡,但是危险度还是非常大的,远不如留住队友胜率来的高。

走了留个关注呗!


Hitman12137


这样的模式是一种不错的方案,增加了这类游戏的竞技性,竞技游戏讲究的就是配合和团队人员的各司其职,DOTA和英雄联盟之所以深受大家喜爱就是因为这些游戏的各个玩家需要担任不同的位置,有人打后期,有人打前期,有人打辅助!


而刺激战场高端局和比赛局也是这么打的,有人负责突击,有人负责远程狙击,有人负责中远距离射击,有人负责扔手雷、烟雾弹以及救援!

之所以高端局会这样打,是因为每个人能够携带的装备是有限的,而高端局越往后对子弹和烟雾弹的需求量越高,同时高端局舔包也是一件危险的事情,所以每个人的装备配置也很有考究,负责突击和中距离射击的选手要携带大量子弹,而他们能够携带的烟雾弹就会有限,所以就需要专门的队员多携带一些烟雾弹!

虽然这样的打法多存在于高端局,但是按照这个思路去玩其实是很有意思的,也更能提现刺激现场这类游戏的竞技性!


所以,倘若出现了题目中所说的模式,那就有意思了,这就像王者荣耀或者DOTA一样,某个位置的队员只能打一种兵种,选择了狙击手位置只能用狙击手,选择了突击手只能用冲锋枪,这样的话双方交战,会先确定不同兵种的位置,然后根据阵型选择战术,相比于四个全能型选手对决要更加精彩,同时更能提现团队协作的重要性!

最重要的是,这种模式会衍生出不同类型的战术体系,经常玩竞技游戏的朋友知道,一款游戏衍生出的战术体系越多才越有意思!如当年DOTA的全球流等!


所以,我挺期待这种模式的,倘若真的出了这种模式,你是相当狙击手呢,还是相当突击手呢?


草根教父小光


这个问题脑洞挺大的呀,有点意思!

如果在四排模式里规定兵种,狙击手只能玩狙击枪,那突击手岂不是只能玩步枪咯,我就提个小疑问:要是一个队伍里突击手被干掉了,你让玩狙的怎么活?拿着98K去和AKM刚枪,梁静茹给你的勇气吗?

所以说这个假设漏洞太多了,看似有点新鲜感,实则鸡肋呀。

说起兵种,我第一个想起的就是娱乐模式;

《刺激战场》为了让玩家能有不同的游戏体验和练枪途径,特意在经典模式之下又制作了几款娱乐模式,我就挑两个典型的娱乐模式说说:

狙击特训和战争模式:

狙击特训是主玩玩狙击枪的模式,地图随机刷的物资只有连狙、栓狙、和手枪,在这个模式里手枪和VSS至关重要,随着安全区不断地变小总有刚枪的时候,用手枪和能全自动的VSS可比狙实用多了。再者就是战争模式:带枪跳伞、无限复活;因为是带枪跳伞,所以只要你拿的是步枪所有的人都是步枪,当然也有一定几率跳伞带的枪是98K,这时候要能舔到一个是狗杂或者大菠萝的空投,那结接下来的将是横扫整个战场,一把步枪对上狙那将是横扫啊。

现在玩家提出的四排兵种模式这不就是战争模式和狙击模式的合体吗,为什么大部分玩家喜欢的是玩经典模式而不是娱乐模式,就是因为经典模式比较均衡,在里面能携带自己喜欢的枪,相信大多数玩家都喜欢带一把98K和M416,既能远程和别人对狙也能近战和队友一起刚枪,一来游戏体验好,二来还能全面提升吃鸡技术,何乐而不为呢。

再者不是所有人都能落地捡到自己喜欢的枪,在规定了兵种之后万一狙击手落地捡到的是全自动步枪,而他房间还有一个敌人,那岂不是这名狙击手只能放弃步枪提起拳头和别人干,明明有步枪却只能用拳头,那多难受啊;万一在进决赛圈的时候己方的几名突击手都被淘汰了,剩下狙击手一人,他就算是有十把AWM在手,只要第一枪没能把对面爆头,他还有第二枪的机会吗?所以说一旦规定兵种,对某些角色是很不公平的。

一个吃鸡高手是既能打狙又能刚枪,一个受人欢迎的游戏总是均衡的;

你们建议吃鸡划分兵种吗?欢迎在评论区留言,咱们一起来聊聊吃鸡那些事儿!

关注我,每天都有跟新哟!


98K借我玩一下呗


大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
这个主意确实很有意思,可能玩家也是MOBA型选手吧!排位的时候会像DOTA的一二三四五号位以及英雄联盟的上中下野辅一样,提前定好位置。这样大家各司其职,狙击手、医疗兵、突击手、侦查手,清晰自己的团队作用。但是狙击手只能用狙击枪,这点做不到,因为别忘了,每个人可以有两把枪,而且所有人都能捡同样的装备!
这就决定了只用一种枪的想法是不现实的,狙击手就算专职用狙击枪,也会准备一把突击步枪或者冲锋枪来防身和参加近战的;侦察兵如果需要,也是可以当狙击手,一起狙杀敌人的;医疗兵也不是只能拿手枪,也是可以带狙击枪和突击步枪的!
再说,《刺激战场》不像《英雄联盟》那样地图确定,节奏确定,上中下出兵,野区刷野怪,前期发育,后期打团,所以可以确定位置,各居其位——《刺激战场》的位置和节奏会根据航线有所变化,可能跳到城区落地钢枪,也可能跳到野区猥琐搜集,这决定了兵种职能没法限定,狙击手遇到前期钢枪也必须拿一把冲锋枪甚至喷子来保命,总不能找不到狙就只能挨打吧?
最近很火的《APEX》就是一个有职能分类的吃鸡类游戏,分为坦克、医疗、侦查、输出等等,但是奶妈可以拿的枪和其他英雄也是一样的,具体要做什么还是会依据情况来决定,队友受伤,就治疗;装备很好,就可以打输出。吃鸡游戏嘛,最吸引人的就是它无穷无尽的变数了!

随风视频


火柴出品,必属精品,大家好,我是火柴。

看到这个问题,小编是不能理解的?为什么不能理解呢?

第一,落地找不到狙击枪怎么办

在刺激战场中不是狙击枪娱乐模式的话,在排位中想找到合适的狙击枪还是非常难的。这么一改的话,狙击手就完全不能跳大城了,只能躲在一边等别人来养你,对了,这么改,你还得配个观察员,四排里面还得有一个观察员,不能拿枪,就拿个望远镜给你分析距离,风向,风速这些算了。

第二,狙击枪难得,高倍镜更难得

这句话绝对不吹牛逼,一座城可能在药品枪械上满足你一个队,但是倍镜尤其是高倍镜能武装一两个就顶天了。对于这个设定的话,即使有狙击枪,但是没倍镜的话,狙击手还玩什么,红点98K还是全息SKS?


第三,近距离对枪只有死

这么一改的话就完全把玩家给限定死了,那么问题来了,队友不在或队友都死了的情况下,狙击手收选择自杀还是选择屈辱的被敌人虐杀。毕竟就算你苟进了决赛圈,一把狙击枪又有什么用呢?

第四,这个游戏绝对凉

你想想吧,这种设定一出谁会选择狙击手啊,除非是那种长期四排的固定队伍,一般路人不都会选择步兵嘛,拿步枪冲锋枪哒哒哒,那么系统检测不到狙击手,是给你配个人机呢还是不给你开游戏呢?是吧,长此下去,不凉是绝对不可能的。

最后,小编觉得可以出个娱乐模式这么玩还行,如果把排位也弄成这样了,这个游戏基本就凉凉了。小编一直觉得,游戏的美就在于他的不限制性,开发他的多种多样的玩法。比如竞技游戏,战士当法师打,法师当肉打,肉出攻装这些。当然了不是说鼓励大家当毒瘤,只是说游戏就是要有多种玩法才有意义啊。这么限制死了的话,尤其是FPS游戏,那就真的没法玩了!起码小编会选择卸载的。


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